Réservoir Break

Bonjour chers pétroliers! Dans cette version, Inviter la mécanique nous parler d'un aspect important du jeu comme une pénétration d'armure de réservoir. Connaissance des algorithmes broneprobitiya deux fois nécessaire pour tout navire-citerne, d'une part, il permettra de frapper plus efficacement l'ennemi, et de l'autre aide sous le feu ennemi pour prolonger le temps de votre machine de guerre. Par conséquent, nous avons divisé ce vaste sujet sur deux questions: la protection des véhicules blindés et de détruire des véhicules blindés.

Ne pas oublier que World of Tanks - c'est un jeu, pas un simulateur de formation, il est, bien sûr, à bien des égards cherche à se conformer aux lois des batailles de chars. Mais - a aussi un certain nombre de conventions nécessaires pour faire des combats dynamiques propres.

Les processus qui se produisent dans la réalité lorsque le projectile a frappé au combat sont trop complexes pour rendre à la volée, et la dispersion des résultats est que les grands biélorusse semble échantillon aléatoire prévisibilité. Par exemple, le projectile qui frappe exactement perpendiculaire à l'armure a apparemment traversé par un maximum, mais le lingot fendu de contraintes internes au moment de l'impact, ce paramètre tombe à zéro. Dans le jeu, il ne dispose que d'une dispersion de naminala 25% spécifiée ici. Si, par exemple, votre arme MC1 a une armure de 51 mm, nous devrions nous attendre la diffusion de 38 à 64 mm. La plage de valeurs pour les dommages en cours de construction de la même manière.

Avant de commencer à parler de la géométrie et des mécanismes de pénétration, nous expliquons la terminologie que nous allons utiliser. Nous prenons un point sur l'armure et tirer à travers elle une tangente, normale - une ligne droite passant par le point sélectionné, perpendiculaire à la tangente, pour le dire en termes simples - ce qui est habituel perpendiculaire. expliquent également que nous prenons projectile entrant angles - est l'angle entre la normale et la trajectoire de vol du projectile au point de contact, qui est à 0 degrés de chance broneprobitiya sera maximisée, mais disons à 80, sera probablement rebondir. Il est intéressant de noter que bon nombre des joueurs déterminent cet angle, l'angle entre la tangente et la trajectoire du projectile, notant, par exemple, que des angles de moins de 30 degrés la chance de rebondir très haut. Nous allons adhérer à la terminologie adoptée parmi les développeurs des réservoirs du monde et de la littérature militaro-technique, et lire l'angle de la normale.

Un autre concept important - réduit l'armure. Projectile avec un grand angle d'entrée dans l'armure doit pénétrer une plus grande épaisseur que celle indiquée dans la description de la cuve. En conformité avec les lois de la géométrie, la couche finale ou une épaisseur réduite de l'armure que vous voulez briser est calculé comme l'épaisseur de l'armure au cosinus de l'angle d'entrée. Bien sûr, pendant un combat ne serait assis avec un rapporteur, et une calculatrice et calculer l'armure réduite, suffit de se rappeler la règle intuitive: plus l'angle d'entrée du projectile, plus la couche d'armure, dont il avait besoin de percer.

Pour les débutants, il plus facile à comprendre qui et où vous pouvez tirer un jeu de pénétration du marqueur a été introduit à l'arcade et sniper portée. Si elle est verte, la coquille a frappé le pectoral de la normale, vous infligez des dégâts véhicule de combat si elle est orange, alors la probabilité de 50 à 50, si elle est rouge, puis passer shell broneproboyny est pas la peine. Cependant, à croire marqueur inconditionnellement la couleur ne peut pas l'armure du réservoir peut être placé sous les coins les plus bizarres, d'ailleurs, votre shell peut dévier de la ligne de vue et obtenir un peu là-bas, là où vous visez. Et si vous visez la partie frontale inférieure de l'ennemi, mais il a obtenu un diamant, alors vous punch, il ne peut pas toujours, parce que même dans la description du réservoir contient l'épaisseur de blindage de 50 mm, il est nécessaire de frapper 60-70-80 mm dans ce cas, votre projectile représenté armure, et même plus, mais le marqueur ne change pas de couleur. Mais ne vous inquiétez pas, parce que l'armure dans une vraie bataille se comporte exactement comme les concepteurs et les obus de chars pour les canons fabriqués de telle sorte que lors de l'impact, ils ont cherché à resserrer la normale au point de contact et d'un peu plus près de l'armure d'angle de réunion à 0 degrés. Cet effet est appelé la normalisation du projectile, et que la mise à jour 0.8.0 est de 4-5 degrés. Ainsi, nous pouvons ajuster notre formule armure donnée, compte tenu angle de normalisation. Ainsi, dans le jeu lorsqu'il est libéré dans la plaque de blindage à un angle de 45 degrés dovernetsya projectile jusqu'à 40 degrés à la normale, et il va pénétrer l'armure un peu, mais quand même - il est plus facile. Par exemple, nous calculons l'armure réduite en vue de la normalisation pour les deux amis tous les réservoirs - Tiger et King Tiger. Pour plus de clarté, nous nous sommes installés au contraire, nous allons tirer vers le haut de la pièce frontale à une distance de 50 m des canons, broneprobitie qui est approximativement égale à l'épaisseur de l'armure de test. Pour simplifier les calculs, nous supposons que le projectile vole parallèle au sol, nous allons commencer avec Tiger World of Tanks. Son épaisseur du blindage frontal de 100 mm, et il est un écart par rapport à la réservation seulement 9 degrés à la verticale, de sorte sera l'entrée du coin, et la normalisation obtiennent 4 degrés. Nous tirons de KVK48 L40 pistolet avec un 106 mm pénétration moyen de blindage. Nous voyons beaucoup de pénétrations d'armure, comme une armure d'épaisseur réduite sera égale à tous les mêmes 100 mm. Maintenant, nous invitons à la scène du Tigre Royal avec une épaisseur de la partie supérieure avant de 150 mm, vérifier la résistance de son 90 instrument mm-tion M3 broneprobitiem 160 mm. Un certain nombre de résultats n'a pas causé le réservoir à des dommages importants, parce que l'armure est l'angle de 160 degrés, ce qui signifie que l'armure réduite a une impressionnante 212 mm, et comme le broneprobitie maximum notre canons anti-blindage projectile est seulement 200 mm, nous ne serons pas en mesure de perturber le tir vers le haut équanimité royal partie frontale.

La normalisation ne permet pas si l'angle d'entrée est supérieure à 70 degrés, comme dans ce cas, coquille juste perforant ricoché. Il est très important de se rappeler, il ne faut pas perdre de munitions de tir de toute façon quelque part, vous devriez au moins être d'environ l'angle sous lequel il pénètre dans l'armure. Par ailleurs, après le premier rebond du projectile ne disparaît pas, il peut encore causer des dommages, mais seulement dans le même réservoir, des tours de billard ne fonctionnera pas ici, donc ne vous attendez pas que ce sera en mesure de habilement ricocher dans un autre réservoir. Bounce lors du tir perforant ou APDs se produit lorsque des fusils calibre supérieur à l'épaisseur de l'armure. Dans ce cas, la coquille tente de pénétrer l'armure, quel que soit l'angle. Si vous obtenez dans les plug-ins, tels que le châssis, des armes ou des dispositifs de surveillance Ricochet se produit également indépendamment de l'angle, ils font un mécanisme spécial de dommages. Chaque module a son propre livre, et les points de force et les règles de calcul d'armure réduite ne sont pas applicables à eux et tirer toujours besoin d'une épaisseur bien définie. Si cela se produit, l'unité perd ses points de force et continue de se déplacer le projectile et peut donc bien, mal, et même le corps de la cuve. Cependant, ce chiffre est réduit de projectile endommagé épaisseur du module anti-blindage de l'armure et l'armure de briser le principal, il sera plus difficile. Tel est le secret de nano-harpes largement discutés.

machines de base Armure dans le jeu est divisé en écrans de base et soi-disant. La rupture de l'armure principale du réservoir supprime les points de force et de tous les écrans - qu'affaiblir la coque, réduisant leur armure.

Les écrans sont situés à une certaine distance de l'armure principale, et ont généralement une faible épaisseur, à l'exception des écrans de masques canons. Il est important de se rappeler que seul écran le réservoir ne perd pas la force à un des points de pénétration. Pourquoi est-ce important? Parce que cela est l'une des principales causes pas de résultats de dommages. Pensez aux valeurs de broneprobitiya de propagation. Même si le projectile a traversé l'écran, son armure peut être si faible qu'il ne suffit pas de briser l'armure principale.

Vous savez probablement déjà que dans le jeu, il y a plusieurs types de munitions qui affectent une armure différente. coquilles Armor-piercing - ils sont soumis aux règles de la normalisation et ricochets dans leur intégralité. projectiles Piercing World of Tanks diffèrent perforant seulement une forte pénétration. obus explosifs ricochet n'a pas léger broneprobitiem, cependant, causer encore souffler sur l'armure, ou à proximité du véhicule de combat. Les projectiles cumulés ont augmenté de pénétration d'armure et de ricochet, cependant, ne sont pas soumis à la règle de normalisation.

Eh bien, il est temps de résumer la partie théorique et démontrer broneprobitiya mécanisme en action. Sélectionnez la cible et tirer, lors de la réunion du projectile avec l'armure et un écran. Qu'est-ce qui se passe dans ce cas?

  1. le serveur construit une trajectoire du projectile d'une formule balistique détermine le point sur l'écran, dans lequel il a obtenu le vecteur vitesse du projectile au moment de l'impact. Par la suite, l'angle entre la normale calculée au point d'armure coups de projectiles et le vecteur vitesse. Si cet angle est supérieur à 70 degrés et inférieure à l'épaisseur de blindage projectile de calibre à cet endroit 3 fois, puis un rebond se produit.
  2. si le rebond n'a pas eu lieu, et le calibre du projectile dépasse l'épaisseur de blindage de plus de 2 fois, puis les munitions et de normalisation augmente antichars en proportion du calibre du projectile à l'épaisseur de l'armure par la formule suivante. Ainsi, plus le calibre du projectile, plus il est facile de pénétrer dans le blindage.
  3. valeur calculée de coquilles perforantes, cela dépend de la portée de tir. A partir de 100 m du projectile et de l'armure est réduite de tombées accidentellement écarts par rapport à naminala les plus plus - moins 25%.
  4. si le projectile a frappé l'écran, il vole plus loin, et son armure est réduite proportionnellement à l'épaisseur de l'écran. Ensuite, si la coquille rencontre l'armure de base, l'algorithme est répété. Demander un rebond, la normalisation du projectile, le calcul de la broneprobitiya finale et en cas de pénétration du blindage principal, le réservoir est appliqué à l'endommagement correspondant à la valeur spécifiée dans la description des armes, en tenant compte de la propagation de 25%. La chose intéressante est que, en réalité, le projectile lorsqu'il a frappé par l'armure va changer la trajectoire sous l'influence de la normalisation, mais dans le jeu pour des raisons de simplicité des calculs, il continue à se déplacer en ligne droite, à partir de la trajectoire initiale. L'algorithme est appliqué séquentiellement, d'abord pour des écrans ou des plug-ins, puis à l'armure principale. Ce groupe d'écrans et armures sur le chemin du projectile peut être plusieurs, et ils font leur chemin un après l'autre.

A propos des aventures d'obus à l'intérieur du réservoir, sur les caractéristiques de l'effet cumulatif des projectiles et des munitions de haute-explosive, nous allons parler dans le prochain numéro.

Enfin, il est temps pour les parties les plus amusantes, à savoir, pour des histoires sur les tactiques qui augmentent la capacité de survie de la cuve dans le combat. Ne nous aider dans cette théorie, bien sûr! Et maintenant, nous considérons les méthodes les plus simples, qui suivent logiquement les connaissances nouvellement acquises.

Donc, en prenant le numéro 1 - la fixation d' un réservoir ou un losange, que l' on appelle la posture d'invulnérabilité: vous devez organiser votre réservoir de telle manière par rapport à l'ennemi, il a donc dû percer l'armure de votre réservoir sous l'angle moins favorable. Cette technique nécessite une bonne connaissance du système de réservation de votre machine de guerre. Cependant, lorsque l'exécution habile de votre réservoir pour briser l'ennemi sera beaucoup plus difficile. Par exemple, nous vous disons au sujet des deux véhicules bien connus: lourd soviétique IS-7 réservoir blindé de sorte que le diamant ne soit pas nécessaire de mettre, parce qu'il est le pire de son chemin en avant lorsque debout, mais le Tigre allemand, se lève à un angle à la direction du feu , commence à tenir compte de leurs coquilles de front assez épais.

Salle de réception 2 - Départ du coin: vous avez besoin de voyager, coupant le coin et découvrir côté vulnérable de l'ennemi et le châssis de la cuve. Il est également nécessaire de se rappeler la mise en page de sa voiture et de son système de réservation, en essayant de substituer un coup moins une partie vulnérable de la cuve. Bock est logique d'aller seulement quand l'ennemi a tiré un coup de feu, et ne prête aucune attention à vous. Rappelons une des lois fondamentales de la cuve: pratiquement tous les véhicules blindés de combat en face est beaucoup mieux que sur le côté, et le côté, il est beaucoup mieux que le dos et le haut, de sorte que vous devez toujours essayer d'exposer le front, se tournant vers où projectiles les volants les plus dangereux.

Numéro de réception 3 oscille horizontalement: il est sans doute la technique la plus courante. On dirait qu'il a laissé un mouvement brusque court - vers la droite. Ces mouvements font it zones vulnérables adversaire de vytselivanie difficiles et ne lui permettaient pas de tirer sur les zones verticales de réservation. En outre, cette technique fonctionne bien sur les réservoirs, la partie avant de la tour qui était plat. Tour Rotation à gauche - droite jusqu'à ce que l'arme se recharge, vous complique sérieusement l'adversaire vytselivanie ses joues.

Salle de réception 4 - Pêche appât vivant: il est un élément de voltige et d' exécuter très difficile de se déplacer. Nous substituons du côté ennemi, en lui donnant une chance de viser et au moment du corps tourné dovorachivat. Le projectile a ricoché sur l'armure du réservoir sans défaite. manœuvres inattendues Généralement nettes si vous apprennent pas à abattre votre vue - réservoir de réception très efficace duel. Mais rappelez-vous que chaque tour déplacer la coque réduit sa vitesse.

Salle de réception 5 - escarmouche avec l'ennemi par derrière la couverture: de nombreux chars dans la tour de jeu blindé meilleur logement, il est donc nécessaire de cacher la partie frontale inférieure d'un abri. Si elle est un ennemi réservoir rembourrée, obstacle non destructif ou monticule de terre, merveilleux. Mais vous pouvez échapper et obstacles jetables - les voitures, des clôtures de pierre, des hangars fragile. Une - deux coups de feu pour vous de survivre à ces obstacles. Hiding partie du réservoir sur l'obstacle, vous forcez l'adversaire vytselivat parties moins vulnérables du véhicule de combat, tirer sur le côté d'une chenille et un angle très aigu, et obtenez soit un rebond ou des dégâts critiques au module externe. Mais il ne perd pas la force. Pour la prise de vue, vous pouvez tourner autour ou revenir un peu, puis, sans délai le retour à la position de départ. L'ennemi sera très à la souche vulnérabilités de vytselivaya de votre machine de guerre.

Salle de réception 6 - l'utilisation d'abris naturels et le tir à partir des endroits inattendus. Structures dans le World of Tanks jeu ont des fenêtres et des portes à travers lequel un projectile peut voler. Les ruines peuvent être des pauses, à travers laquelle il est commode de filmer. Clôtures et rangées de pierres vous permettent également de tirer sur l'ennemi, lui montrant qu'une petite partie de la tour. Utilisez ce, étudier la carte et rappelez-vous ces cachettes et les positions.

Voilà tout. Nous espérons que de voir cette question, vous serez en mesure de regarder l'ennemi dans le champ d'application de sniper pour beaucoup plus longtemps, et visiter le hangar deviendra plus rare.

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