special

This webpage has been robot translated, sorry for typos if any. To view the original content of the page, simply replace the translation subdomain with www in the address bar or use this link.

Зоны пробития

Обзор видео гайд зоны пробития World of Tanks

Попал! А нет, опять не пробил…

Зоны пробития World of Tanks стали одной из главных изюминок игры. Именно умелое сочетание разработчиками аркадности игры, в сумме с проработанной игровой физикой и привлекает тысячи игроков на поля сражений. До появления WOT аналогов игровой мир не видел. Аркадные игры были более продвинутыми вариантами «танчиков с Денди», где достаточно было навести прицел на противника, и нажать на выстрел. Симуляторы же столь углубляли тему реалистичности, что для человека не знакомого с танками вживую, зачастую даже тронуться с места становилось немалой проблемой, что говорить о стрельбе. В WOT простое и доступное управление сочетается с отличной системой бронирования железных машин. Разработчики не занимались фантазированием, и досконально проштудировав справочники, документацию и все доступные материалы о танках рассматриваемого исторического периода, выдали реалистичную модель бронирования машин.

Как же все это работает?

Для того чтобы в World of Tanks пробитие танков было максимально реалистичным, следовало подготовить сложную игровую модель. Для этого разработчики отошли от модели цельной машины. Каждая машина в игре представляет собой машину в рамках видимого корпуса, внутри которой располагаются объекты – комплектующие и экипаж. К комплектующим также относятся гусеницы.

Форма и очертания модулей достаточно «общие», благо глазу обычного игрока они не представлены, поэтому судить о них можно только тестируя машины, либо изучая материалы о реальных прототипах. Однако профессиональные игроки давно провели подобные тесты, и составили четкое понимание того, где и что находится в танке. Стоит понимать, что каждый экземляр уникален, поэтому знание того, что и где находится в одной машине – не позволяет применить это в отношении другой модели.

Каждая из комплектующих: мотор, боеукладка, пушка и т.д., имеют свои собственные HP, не связанные с хитпоинтами брони. При повреждении либо разрушении их снарядом, модуль теряет функциональность, либо ухудшает ее, после чего хитпоинты комплектующей начинают восстанавливаться до 50% от первоначального состояния. Естественно разрушение боеукладки ведет к уничтожению машины.

Данная система вызывает частые споры и негатив в отношении гусениц, которые также работают по данной системе, но вынесены за корпус машины. Тем самым попадание крупнокалиберного снаряда зачастую приводит лишь к «сбитию гусли», при этом сам танк не получает ни малейшего урона, несмотря на то, что сам факт попадания должен был моментально уничтожать машину. К счастью остальные модули находятся внутри корпуса, а в случае если снаряд пробивает внешнее бронирование, урон наносится автоматически.

Броня крепка?

К сожалению, нет, в последнее время, после новых игровых патчей, в особенности возможности приобретения игроками «премиальных» снарядов за игровую валюту, броня танков стала значить куда меньше чем ранее.

Тем не менее, броня есть, и свой функционал она выполняет. Следовательно, для того, чтобы эффективно воевать с оппонентами в World of Tank пробитие танков следует производить максимально правильно.

Первое, что нужно знать о броне: как всегда банально. Бронирование неоднородно. Однако под этим не подразумеваются указанные в ТТХ параметры. Те цифры, которые мы видим в параметрах для любой машины: X/Y/Z, обозначают приблизительное среднее бронирование танка с лобовой части, с бортов и с кормы. Тем не менее, данная цифра может серьезно изменять свое значение за счет угла брони, а также за счет различных элементов компоновки танка.

Зоны пробития World of Tanks - пробитие танков 9-10 уровня немецкой ветки

Угол брони является одним из важнейших понятий. Фактически чтобы разобраться, что это такое, достаточно представить простейшую геометрию. Если вы возьмем некую виртуальную доску, и поставим ее перпендикулярно гвоздю, то для того, чтобы пробить ее насквозь, гвоздь должен преодолеть ровно такую толщину, которую доска имеет. Однако если оставить гвоздь в неизменном состоянии, а доску наклонить под углом в 45 градусов, то толщина материала, который должен «пройти» гвоздь, вырастет двукратно!

Абсолютно та же ситуация и со снарядом в World of Tanks. Если траектория выстрела перпендикулярна расположению бронелиста машины, то и толщина брони будет равна указанной в ТТХ, чем, например, объясняется простота пробития бортов. А вот если снаряд попадает в нее под углом, то сложность пробития возрастает пропорционально углу отклонения снаряда от 90 градусов. Угол создается в объеме, во-первых на него влияет угол наклона бронелиста, а во-вторых угол поворота танка по отношению к противнику.

Вторым элементов «упрочняющим» броню, является ее сложная внутренняя конфигурация. Например, бронелисты советских ИС-7 как бы «загибаются» внутрь, заставляя снаряд пробивать его «дважды».

Однако и броня в корпусе неоднородна, и разделяется на элементы. Перечислять все места пробития world of tanks, весьма сложно, так как каждый танк уникален. Тем не менее, в большинстве случаев уязвимы для стрельбы все выступающие и выделяющиеся части: башенки, лючки, пулеметные гнезда. Яркий пример советский премиумный танк КВ-5: обладая мощнейшим круговым бронированием, он имеет ярковыделенную пулеметную башенку в лобовой части, через которую зачастую он и получает большую часть урона. Другие боевые машины, конечно, редко имеют столь выраженные уязвимости, но общая тенденция сохраняется.

Однако попасть в люк или командирскую башенку из-за их малых размеров бывает довольно сложно, а пробить лобовую броню сложней всего. В этом случае стоит обратить внимание на НЛД – нижний броневой лист. Большинство машин, на которых реализованы углы наклона брони, имеют верхнюю наклонную плиту – ВЛД, толщина которой значительна, и в сочетании с углом наклона практически неуязвима при стрельбе с равной высоты. Яркий пример: немецкая топ-техника – Е-50, Е-75. Однако нижняя бронеплита, уходящая к дну бронемашины значительно тоньше.

Стоит обратить внимание и на «экраны», так как, начиная с версии 0.6.0, в игру введен новый тип бронирования. По сути, экран представляет собой бронелист, пробивая который снаряд не попадает во внутреннюю часть, не нанося тем самым никакого урона. В качестве примера можно привести тяжелый американский танк Т29, в стоковой башне которого по бокам установлены «обзорные короба». В более  старых версиях попадание в этот короб наносил гарантированный урон, так как брони он не несет. Однако после введения «экранов» снаряд пробивает броню, но урон не наносится. Еще один значимый в этом плане танк: SuperPershing, лобовая часть которого, а также НЛД также украшены экранами.

Скачать шкурки с зонами пробития для World of Tanks на все танки

Как же все это запомнить?

Да, полное понимание всех нюансов бронирования приходит лишь с опытом. Однако для облегчения игры новичков создано большое количество модов, которые позволяют обучаться в процессе игры.

Шкурки с зона пробития World of Tank - места пробития танков 9-10 уровня советской ветки

Первый из «модов» предложили сами разработчики, введя в world of tanks прицел пробития. Когда вы целитесь в противника, центральная часть вашего прицела меняет цвет: зеленый в случае вероятного пробития, желтый при сомнительном варианте, и красный в том случае, если пробитие практически невозможно.

В целом, для опытного игрока в world of tanks индикатор пробития такого уровня, уже позволяет справиться с большинством оппонентов. Однако если вы хотите досконально изучить все нюансы каждой машины, и вести огонь не только по уязвимым, но еще и по самым опасным для противника местам – вам следует использовать шкурки с зонами пробития World of Tank. Устанавливая их в клиент игры, вы как бы «накрываете» всю технику в игре вторым слоем «краски», на котором отображаются все важные элементы боевой машины. Здесь и комплектующие, и уязвимые места, и места в которые стрелять бесполезно – то есть все то, что вам следует знать для максимально эффективной стрельбы.

Различных шкурок в игре огромное количество – они отличаются стилистикой и подробностью отображения, количеством «обработанных» машин, и прочими нюансами.

Смотрите также:



Created/Updated: 25.05.2018

';>