Réservoir VK 72.01 (K) guident World of Tanks
Sur cette machine a été en mesure de monter une petite partie des joueurs, et tout cela parce que je devais travailler dur pour gagner ce réservoir dans les batailles sur la carte mondiale. Cependant, en dépit du fait que la CE a longtemps été dans le jeu, beaucoup de joueurs aiment jouer, et l'ont rencontré dans des batailles aléatoires, il est une expérience mitigée.
Informations générales.
Héritant de la tradition du char allemand, VK 72.01 (K) justifie pleinement une classe de chars lourds. VFD épaisseur de 200 mm et une quasi réduite à 310 mm. Ce qui ne peut que se réjouir. Le front de la tour ainsi blindé. Le même 200 mm, plus une forme arrondie et un masque massif des armes à feu, qui rappelle le lion (cette différence). Comme le réservoir a une bonne mobilité, puisque le moteur est muni d'un 1200 l / s et a une vitesse de pointe de 43 kilomètres par heure, ce qui est aussi un excellent indicateur parmi les camarades de classe. Dernier mais non le détail moins important - il est un outil qui peut être en toute sécurité prirovnyat le pistolet E-100. Sauf pour certains, des détails presque insignifiants, ce qui est sans doute pas la peine de mentionner.
Plus de caractéristiques clés:
Réservation:
• Logement: Lob- 200 mm, profondeur - 160 mm, le karma - 120 mm.
• Tour: front - 200 mm, côté - 160 mm, la partie arrière de la tour - 120 mm.
Cannon:
• Un temps de dégâts moyens - 750 unités.
• Pénétration - 235 mm.
• Taux - 2,73 coups par minute.
Équipement recommandé.
L'équipement a augmenté la puissance globale de combat de la machine, à savoir:
• Gun fouloir - c'est la première que nous avons mis. Évaluer nos instruments est très faible, et la pénétration est pas imbovoe.
• Stabilisateur - est vital, car la surcharge de long, et ont souvent de tirer dans un vrai combat dans l'information incomplète et il cherevato.
• Amélioration de la ventilation - même légèrement réduire le temps de recharge et de l'information, et en même temps améliorer d'autres caractéristiques du réservoir, ce qui est aussi très agréable.
L' équipement peut être fixé une norme:
• Kit.
• Trousse de premiers soins.
• Extincteur (cependant, étant donné que les lumières du réservoir ne sont pas si souvent serait plus sage de porter un kit de réparation en option, comme la Crète modules assez souvent, surtout boeukladki).
Crew.
Tout d'abord, nous prenons le commandant du 6ème sens, et toute l'équipe de réparation, puis ajouter des modules de vie (pack de combat et le moteur) et la pompe grâce à des compétences augmenter la précision de nos outils.
Par conséquent, nous obtenons:
• Commandant: 6ème sens, réparation.
• Le conducteur: réparation, propre et bien rangé.
• Gunner: la réparation, la rotation en douceur de la tour.
• Charge: réparation, sans contact pack de combat.
3e possibilité d'examiner tous les "Frères de combat", puis à sa discrétion. La seule possible mehvoda 4ème secousse en douceur de roulement, le reste optionnel.
Faiblesses VK 72.01 (K).
Un des inconvénients peut noter un petit canons de chars confort. Malgré la bonne performance d'un seul dommage, il ne peut pas se vanter d'une bonne pénétration d'armure, ce qui entraînera des difficultés lorsqu'ils sont confrontés à de nombreux camarades de classe. Comme il y a de nombreuses lacunes dans la réservation. Bien qu'apparemment un réservoir et est bien protégé de l'avant. L'épaisseur réduite du VFD 310 mm, qui ne peut pas frapper, mais une assez grande pauses NLD niveaux de 10MI sans aucun problème, et la couture reliant les deux parties du boîtier peuvent pénétrer même de nombreux niveaux 8e, car il est à angle droit.
rhombus inverse aussi difficile, car l'arrière de la citerne, la zone sous l'anneau de la tourelle a des angles tout à fait rationnels et accepter en toute confiance les dégâts des projectiles ennemis.
VK 72.01 Points forts (K).
Un excellent livre dans le plan frontal, en combinaison avec une bonne mobilité. Machine très robuste qui est né à des percées et des directions de poinçonnage. Aussi cela contribue à un outil puissant, qui sur les dégâts ponctuels en concurrence avec un certain PT-ACS.
La tactique de la bataille sur le VK 72.01 (K).
Compte tenu de tous les avantages et les inconvénients, nous devrions avoir peur de cartes ouvertes et de punir dans une zone urbaine. Chaque combat vous devez commencer même quand le téléchargement de cartes. Regardez autour de vous, il est conseillé de choisir la direction étroite, que l'ennemi n'a pas été en mesure d'obtenir autour de nous depuis le flanc. Mais choisir judicieusement, et une fois que le retour, vous ne serez pas possible. Si entre vous et les chars ennemis avez une distance d'au moins 300 mètres, il est fort possible que l'aile peut être tenue même sur leur propre, important de surveiller la situation et d'ouvrir l'armure de plaque inférieure. Bien sûr, au sujet des armes à feu ne doivent pas être oubliées.
Informations générales.
Héritant de la tradition du char allemand, VK 72.01 (K) justifie pleinement une classe de chars lourds. VFD épaisseur de 200 mm et une quasi réduite à 310 mm. Ce qui ne peut que se réjouir. Le front de la tour ainsi blindé. Le même 200 mm, plus une forme arrondie et un masque massif des armes à feu, qui rappelle le lion (cette différence). Comme le réservoir a une bonne mobilité, puisque le moteur est muni d'un 1200 l / s et a une vitesse de pointe de 43 kilomètres par heure, ce qui est aussi un excellent indicateur parmi les camarades de classe. Dernier mais non le détail moins important - il est un outil qui peut être en toute sécurité prirovnyat le pistolet E-100. Sauf pour certains, des détails presque insignifiants, ce qui est sans doute pas la peine de mentionner.
Plus de caractéristiques clés:
Réservation:
• Logement: Lob- 200 mm, profondeur - 160 mm, le karma - 120 mm.
• Tour: front - 200 mm, côté - 160 mm, la partie arrière de la tour - 120 mm.
Cannon:
• Un temps de dégâts moyens - 750 unités.
• Pénétration - 235 mm.
• Taux - 2,73 coups par minute.
Équipement recommandé.
L'équipement a augmenté la puissance globale de combat de la machine, à savoir:
• Gun fouloir - c'est la première que nous avons mis. Évaluer nos instruments est très faible, et la pénétration est pas imbovoe.
• Stabilisateur - est vital, car la surcharge de long, et ont souvent de tirer dans un vrai combat dans l'information incomplète et il cherevato.
• Amélioration de la ventilation - même légèrement réduire le temps de recharge et de l'information, et en même temps améliorer d'autres caractéristiques du réservoir, ce qui est aussi très agréable.
L' équipement peut être fixé une norme:
• Kit.
• Trousse de premiers soins.
• Extincteur (cependant, étant donné que les lumières du réservoir ne sont pas si souvent serait plus sage de porter un kit de réparation en option, comme la Crète modules assez souvent, surtout boeukladki).
Crew.
Tout d'abord, nous prenons le commandant du 6ème sens, et toute l'équipe de réparation, puis ajouter des modules de vie (pack de combat et le moteur) et la pompe grâce à des compétences augmenter la précision de nos outils.
Par conséquent, nous obtenons:
• Commandant: 6ème sens, réparation.
• Le conducteur: réparation, propre et bien rangé.
• Gunner: la réparation, la rotation en douceur de la tour.
• Charge: réparation, sans contact pack de combat.
3e possibilité d'examiner tous les "Frères de combat", puis à sa discrétion. La seule possible mehvoda 4ème secousse en douceur de roulement, le reste optionnel.
Faiblesses VK 72.01 (K).
Un des inconvénients peut noter un petit canons de chars confort. Malgré la bonne performance d'un seul dommage, il ne peut pas se vanter d'une bonne pénétration d'armure, ce qui entraînera des difficultés lorsqu'ils sont confrontés à de nombreux camarades de classe. Comme il y a de nombreuses lacunes dans la réservation. Bien qu'apparemment un réservoir et est bien protégé de l'avant. L'épaisseur réduite du VFD 310 mm, qui ne peut pas frapper, mais une assez grande pauses NLD niveaux de 10MI sans aucun problème, et la couture reliant les deux parties du boîtier peuvent pénétrer même de nombreux niveaux 8e, car il est à angle droit.
rhombus inverse aussi difficile, car l'arrière de la citerne, la zone sous l'anneau de la tourelle a des angles tout à fait rationnels et accepter en toute confiance les dégâts des projectiles ennemis.
VK 72.01 Points forts (K).
Un excellent livre dans le plan frontal, en combinaison avec une bonne mobilité. Machine très robuste qui est né à des percées et des directions de poinçonnage. Aussi cela contribue à un outil puissant, qui sur les dégâts ponctuels en concurrence avec un certain PT-ACS.
La tactique de la bataille sur le VK 72.01 (K).
Compte tenu de tous les avantages et les inconvénients, nous devrions avoir peur de cartes ouvertes et de punir dans une zone urbaine. Chaque combat vous devez commencer même quand le téléchargement de cartes. Regardez autour de vous, il est conseillé de choisir la direction étroite, que l'ennemi n'a pas été en mesure d'obtenir autour de nous depuis le flanc. Mais choisir judicieusement, et une fois que le retour, vous ne serez pas possible. Si entre vous et les chars ennemis avez une distance d'au moins 300 mètres, il est fort possible que l'aile peut être tenue même sur leur propre, important de surveiller la situation et d'ouvrir l'armure de plaque inférieure. Bien sûr, au sujet des armes à feu ne doivent pas être oubliées.
Voir aussi des guides pour les autres réservoirs:
Commentaires
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