images stéréo (> 127 unités)

Стереоизображение

L' image stéréo - une image ou vidéo à l' aide de deux images séparées, ce qui permet d'obtenir l'effet stéréo. Pour créer une image stéréo dans le programme de modélisation en trois dimensions, il est nécessaire de doubler le rendu de la scène - avec deux caméras, les yeux respectifs de l'observateur.

Comment afficher des images stéréo

Стерео-картинки

Divers dispositifs et procédés sont utilisés pour créer et visualiser des images stéréoscopiques. Voir juste plus difficile à apprendre. Et le moniteur tournera pas pire que sur le papier! Mais lorsque vous imprimez avec une mauvaise qualité ou un fort grossissement peut être vu qu'une erreur d'imprimante l'image est pas visible ...

  1. En approchant presque étanche à l'écran (~ 5 cm. Pour l'écran).
  2. Pour se détendre les yeux et essayer de se concentrer.
  3. Meeeeeedlenno attribuer la tête en arrière (~ 15-20 cm. De l'écran).
  4. Si vous êtes «pris» la mise au point au cours de la «départ», puis de nouveau à la revendication 1.
  5. Si vous vous sentez que bientôt 21 cm. "Départ" est retenu dans cette position.
  6. La chose principale est de ne pas «attraper» le point de mise au point - l'image doit rester comme il est une image.

Toutes les images stéréo ont été testés avec succès par moi! Ils travaillent! Si vous ne pouvez pas «voir», essayer un autre!

Tout le monde ne voit que quelques-uns ont besoin de beaucoup de force et de patience ... Sourire heureux Et je ne conseille pas de vous impliquer! Rien ne se produit lorsque la surtension.

PS Au bas de la page , vous pourrez télécharger toutes les images dans une archive.

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stéréoscopie "True"

  • Parallel méthode de vue vous permet de visualiser l' image stéréo couleur, sans la présence d'un équipement, l'effet stéréo est obtenu par des informations Eye sur le plan de l' image. Le procédé ne convient que pour l'affichage d'une taille relativement petite de 60 à 70 mm de chaque image, qui est provoquée par la distance interpupillaire humaine. "libertés" avec la méthode image de mise à l'échelle ne permet pas.
  • Cross méthode de vue (œil - croix) est similaire à la précédente, mais les yeux sont réduits à l'image ( "nez"). La méthode précédente dans laquelle l'oeil ressemblerait sur l'image, il est préférable, car il provoque moins de fatigue oculaire. D'une part, le contre-couple peut être de taille arbitraire et à l'échelle arbitraire lors de la visualisation, d'autre part - l'image virtuelle se produit entre l'écran et l'observateur, ce qui limite la taille de l'objet représenté ou il se transforme en "up poupée."
  • Le procédé de séparation de l'image miroir (miroir fendu) élimine le besoin de tension regard, à l' aide d' un miroir pour séparer les champs de vision. Stereopicture pour ce procédé, ainsi que le précédent, ce sont les cadres gauche et droit, un seul miroir inversé. Le miroir est placé perpendiculairement à la face, à proximité du pont du nez, et perpendiculaire à la même image, à la place qui sépare la gauche et à droite du cadre. Normalement, le cadre gauche du miroir reflète la vraie position relative de l'objet. Dans ce cas, vous devez regarder avec les deux yeux à droite: l'œil droit regardant à l'image de droite, de gauche à travers le miroir - vers la gauche. ajuster lentement le miroir, il est nécessaire de combiner l'image de sorte qu'il y avait stéréo. L'avantage de cette méthode est que en utilisant seulement les matériaux à portée de main, vous pouvez obtenir couleur stéréo. L'inconvénient est que la personne doit être placé près de l'écran ou d'utiliser un très long miroir. Pour les grandes images besoin de miroirs amples, qui, en combinaison peut créer une structure assez volumineux.
  • lunettes anaglyphes - verres colorés, au lieu de lentilles dans lequel les filtres de couleur CMY sont insérés. méthode pas cher, mais très efficace, physiquement il ne fournit pas la transmission correcte de la couleur des images stéréoscopiques, mais le système nerveux interprète plutôt bien. Adaptation prend environ 30 secondes, après une longue période d'utilisation de la perception des couleurs perturbée proportionnelle.
  • lunettes d' obturation. L'écran est projetée sur l'image pour l'œil gauche, puis à droite. En conséquence, les verres d'examen ouvert de l'œil gauche, puis à droite. Ils sont utilisés dans le cinéma 3D au format Xpand. Parfois utilisé dans les jeux d'ordinateur, car ils permettent d'utiliser un moniteur CRT conventionnel (mais avec une carte graphique puissante - la charge sur elle augmente deux fois). L'écran LCD est adapté pas tout le monde - la plupart d'entre eux à partir du taux de rafraîchissement vrai ne dépasse pas 30..75 Hz (ce qui signifie le temps de basculement LCD chaînes réelles plutôt que le balayage de fréquence). Un exemple de cette technologie est la Vision 3D nVIDIA. Pour utiliser 3D Vision a besoin LCD, plasma ou affichage OLED avec un balayage de fréquence de 100 Hz ou graphiques supérieures carte de NVIDIA 3D Vision et des lunettes spéciales. À compter de 2009-2010, a commencé la production de masse de téléviseurs, fonctionnant selon ce principe dans le monde. En Avril 2010, la Russie a commencé la production à la chaîne de télévision 3D Samsung dans la région de Kalouga. Le spectateur porte des lunettes LCD alternativement (60 Hz) obscurcissent les yeux gauche et droit d'un homme, avec des émissions de télévision 120 images par seconde.
  • Les lunettes stéréo polarisées. verres Sami anaglyphe plus cher et nécessitent une précision de l'équipement spécial, en plus un écran de cinéma à aluminisé, pour éviter la dépolarisation de la lumière. Cependant (sauf abaissant la luminosité et des prix élevés) ne insuffisances pas prononcées. Habituellement utilisé dans stereokinoteatrah. Avec deux projecteur similaire, écran et un certain nombre de film polarisant par un écran LCD défectueux peut reproduire sur leur propre à une plus ou moins grande mesure, une chaîne stéréo.
    • - Sur la base de la polarisation linéaire (moins cher, mais l'effet stéréo est perdu lorsque vous inclinez votre tête). Il est utilisé en 3D au cinéma IMAX 3D le format.
    • - Sur la base de la polarisation circulaire du (plus cher). Il est utilisé en 3D format cinéma RealD Cinema.
  • lunettes stéréo avec filtres multi-bande - fournissent l' effet stéréo en raison du fait que les lentilles passent seulement des bandes étroites de rouge, vert et bleu. équipement de projection relativement pas cher, mais la route des lunettes stéréo. Il est utilisé en 3D au cinéma format Dolby 3D.
  • Stereoscope - instrument optique avec deux oculaires; généralement utilisé pour la visualisation stéréo, mais ne constitue pas une difficulté à mettre PDA ou communicateur c allongé écran haute résolution (par exemple, Nokia E90).
  • affichage stéréo - instrument optique avec lequel deux images planes sont combinés de telle sorte que l'observateur a l'impression du relief du sujet.
  • Casque virtuel (VR HMD) - casque, ce qui montre une image distincte pour chaque oeil. Le résultat est une image stéréo.

Pour afficher les données en trois dimensions sur l'ordinateur est nécessaire d'utiliser le système stéréo de stéréo. La plus grande liste de prises en charge 3D-logiciels, jeux et stéréo de stéréo équipement exposition de NVidia. À l'heure actuelle, une alternative est devenue une chaîne stéréo 3D photographie, ce qui nous permet d'obtenir une image réellement en trois dimensions de l'objet.

autostéréogramme

  • Autostéréogramme perçue par l'observateur sans dispositifs de séparation externes. paire stéréo contenue dans le plan de l'image sous la forme de bandes verticales étroites alternant images appariées. Lorsqu'on regarde autostéréogramme devrait ressembler "à" l'image de sorte que l'œil gauche et à droite regardé la bande qui leur est destiné.
  • Hologram - nom image erronée des ménages, surmonté d'un réseau de microprismes, en raison de laquelle il y a une séparation purement mécanique de l'image - l'œil gauche voit une moitié tout simplement parce qu'il ressemble à gauche, à droite - de la même façon. Large (et, par conséquent, regardé de loin) d'une image d'une manière telle ne peut pas être obtenue en raison de la réduction de la parallaxe.

"Psevdostereoskopiya"

La perception du volume peut être obtenu non seulement par la visualisation simultanée d'un objet ou de l'image avec les deux yeux en même temps, mais aussi par toute évolution rapide des images dans un canal d'image unique (avec vision monoculaire). Ainsi, la technologie GIF-animation vous permet de créer des images en trois dimensions psevdostereoskopicheskie (voir. Photo au début de l'article).

Une méthode similaire est proposée pour "psevdostereotelevideniya" - par image anaglyphe créer un mouvement, des objets dynamiques. Au lieu de voir l'image en même temps, le signal vidéo est divisé en deux canaux de couleur (généralement - rouge et bleu, avec des points correspondants). Image dynamique plat couleur monoculaire est traitée d'une manière telle que, dans un oeil (par exemple, le canal rouge) est alimenté un signal vidéo constant, et le second (canal bleu) - donner un signal avec un petit retard, par l'évolution dynamique de la scène. En raison du mouvement des objets de la scène, le cerveau humain reçoit une «image en trois dimensions" (mais seulement si les objets de premier plan ou de déplacer ou faire pivoter). L'inconvénient de cette méthode est les types limités de scènes dans lesquelles l'effet stéréo peut se produire, ainsi que la perte notable des images couleur de qualité (chaque œil reçoit l'image couleur presque monochrome).

Une autre méthode d'obtention psevdostereoizobrazheniya - l'utilisation de nerf de latence de l'appareil visuel. Image sombre perçue par l'oeil est un peu plus lent que la lumière. Si vous avez fermé un oeil (ou regarder à travers un verre foncé) - "retardé" l'image précédente se superpose à l'image actuelle de la séquence vidéo perçue par l'autre œil. Si la caméra se déplace parallèlement au plan du cadre ( "tir hors de la fenêtre du train") - l'oeil "sombre" percevra la vidéo de votre angle de la caméra, et le second - avec un point similaire, qui donne lieu à l'effet stéréo étonnamment forte. L'application pratique est pas en raison des angles limités possibles, mais la lumière dans la prestation pilote - un téléphone mobile avec assez de la caméra, les trains et les yeux plissés.