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WM-Lottery Déception | Comment battre le Casino # 2


METHODE №2 comment battre le casino en ligne


Ma deuxième méthode fonctionne parfaitement dans la fente CROWN ou ANCHOR . Ce jeu est unique à sa manière. Et son unicité réside dans le fait que dans deux variantes de l'issue du jeu (soit la couronne ou l'ancre), le prix augmentera encore trois fois . Oui, plus si vous prenez en compte la chaîne de paris que vous pouvez faire dans ce jeu, alors des pensées très intéressantes viennent à l'esprit.

Étudions juste cette chaîne de paris. Pour ce faire, prenez les dix premiers d'entre eux. Ils vont dans une telle séquence: 0,1, 0,2, 0,3, 0,5, 1, 2, 3, 5, 10, 20 . Vous pouvez voir par vous-même dans le menu déroulant de la sélection de paris sur le même JEU (aigle ou queues).

Autrement dit, nous avons, grosso modo, deux conditions dans notre jeu de hasard. Le premier est les caractéristiques de la chaîne des taux, et le second est en réalité le fait que le gain augmente en trois fois .

Il rappelle une méthode de jeu assez ancienne, qui a longtemps été utilisée pour jouer à la roulette , mais qui ne garantit pas toujours une victoire, car elle ne fonctionnait que lorsque l'on pariait soit en noir, soit en rouge ou même pas même. La méthode s'appelle - MARTINGEIL . Il a mal travaillé en raison du fait que dans la roulette les gains augmentent, seulement dans deux fois , et pas dans trois comme dans notre cas.

Quelle est l'essence de la méthode? Le fait que le jeu continue à augmenter quand pariant sur le même résultat de l'événement. Si ce n'est pas complètement compréhensible, expliquez en détail.

Vous allez dans la fente avec le jeu CROWN ou ANCHOR . Faites un pari 0.1 WMZ et choisissez ANCHOR si vous perdez, pariez 0.2 WMZ et choisissez de nouveau ANCHOR si vous avez déjà perdu 0.3 WMZ et encore ANCHOR , 0.5 0.5 WMZ et encore ANCHOR . Et continuez ainsi tout au long de la chaîne jusqu'à ce que vous gagniez.


La chose merveilleuse à propos de la méthode est que si vous augmentez le pari à TROIS FOIS, les gains à n'importe quelle étape de la chaîne couvriront plus que tous les coûts des paris perdus précédents et vous serez toujours dans le noir. Pour moi maintenant paresse sur un exemple pour vous prouver cette affirmation, mais vous et pouvez la vérifier simplement en prenant simplement en main le CALCULATEUR .

Bien que, si vous voulez, je peux démonter pour vous les deux premières étapes de la chaîne.

REGARDEZ:

Supposons que vous faites un pari de 0.1 WMZ et perdez, puis perdez 0.2 WMZ , mais le pari 0.3 WMZ , supposé , gagne déjà. Que se passe-t-il ici? Les taux de 0.1 et 0.2 WMZ sont perdus, ce qui signifie que vous avez perdu 0.3 WMZ au total , mais le troisième pari dans 0.3 WMZ a déjà gagné et augmenté à TROIS fois , alors la victoire nette de ce pari est 0.6 WMZ et vous perdez seulement 0.3 WMZ des deux premiers paris, donc vous êtes en territoire positif à 0.3 WMZ (0,6-0,3). Et c'est ainsi que vous resterez en faveur si au moins l'une des chaînes de paris gagne.

Et au moins on gagnera toujours, car il n'y en avait pas encore tellement que nous disions qu'ANCHOR a abandonné plus de dix fois CONTRAT . Cela n'arrive tout simplement pas.

Si vous ne me croyez pas, alors, je vous le dis, prenez le CALCULATEUR et voyez par vous-même.

Rappelez-vous la chose la plus importante si à un moment donné vous avez gagné, recommencez MARTINGALE , sinon vous perdrez de l'argent.

En fait, c'est ma deuxième méthode, dont vous avez clairement compris et rappelé l'essence. Maintenant, allez à la troisième méthode.

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