Carte Himmelsdorf Tactics WOT

Il est la première carte dans le jeu. Il apparue 18 Septembre 2009. Certes, il ressemble maintenant est pas le cas, il ressemblait avant. La taille de la carte est de 600 à 800 mètres, le niveau de la lutte contre 1 à 11. Est-il une ville allemande avec un dédale de rues et les places. La carte est très utile pour le jeu CT et TT. PT-ham est ici aussi à aimer, mais pas sur artovodah. Bien que je me souviens encore du temps lorsque vous voyagez à «Khimki» dans son établissement 212 et peteshil dans la ville. Mais il était il y a longtemps, et j'ai eu 212 pas. Carte notable pour le fait que je suis sur elle n'a pas encore vu les mêmes combats - à chaque fois de différentes façons. Bien sûr, il est ainsi dire une tactique commune pour vseh.Na cette carte est la plus aiment jouer brins. Il est compréhensible - ne vaut pas quelque part dans les buissons, et prier, «Si je ne pouvais pas voir! Si seulement Artoo tué! ". ici CT   Je me sens comme un poisson dans l'eau. Oui, il y a un risque que, en raison de l'angle de roulis sur un miracle et a produit une paire de vos coquilles tanchiki préférés. Eh bien, d'accord. Il n'y a pas de zones prioritaires ne sont pas ici. Bien sûr, il est un point important slide stratégique. Avec sa fontaine bien rayed et, s'il y a un morceau de fer allié réservoir, puis on peut shmalnut. En général, les diapositives de capture fournit un ennemi de dérivation est dans l'intestin de l'arrière, la destruction des arts (mais il est tout le monde ne fait rien de mal?) Et la capture ultérieure de la base.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

химки.jpg

Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - le point allume.
Les points rouges - art.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Des flèches vertes - direction de balayage.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactics.
Démonter, je ne vais pas attaquer dans cet article avec REP différent. sens spécial dans ce domaine, parce Himelsdorf donne une totale liberté d'action. Attaques de discussion comme l'une et les autres bases sont identiques. Char moyen assurez - vous de prendre la colline. Maintenant, de plus en plus de gens ont commencé à monter brins IS-3 de type, les Français à fréquenter. Et il donne une bataille d'épices. Dans l'intestin, la vieille mémoire face aux jeux anciens pt et des bandes: os il frapper, explore le bon vieux "souris" ou une nouvelle et terrible, le T-95. Habituellement, dans l'intestin sont tuées la moitié des réservoirs des deux équipes. L'autre moitié sont tués sur la colline. Et chars épars tirés bataille. Sur le morceau de métal est préférable d'aller 1-2 ST. Ils sont, en général, se rendre à la base ennemie sans rencontrer beaucoup de résistance. Bien sûr, il aura à transpirer, mais pas beaucoup. Souvent , un morceau de métal protège plusieurs chars et une paire de FET, et même l' art . Parfois, bien sûr, que toute la foule se précipiter à l'ennemi, mais il arrive rarement aléatoire. Juste vu un couple de fois que les arts colline de marche ainsi que PT. Surprise, il est bien sûr de gagner. Mais pas autant de surprise?! D'une part, il est une bonne chose. Ces arts rapides que "Givi" et "Hum" y arriverons sans problème, et il y a un plaisir à tirer. Ce cours peut être prise qu'avec le joueur de premier but. De la seconde à y aller pour une longue période et il est pas nécessaire (bien qu'il y ait tel).
Ici, peut-être, et tout. Bonne chance à vous dans les rues de la ville glorieuse Himelsdorfa et Nychka.


Le guide complet de la carte Himmelsdorf.

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