Erlenberg - engagement Réunion guide de WOT


эрленберг встречный бой.png
Erlenberg carte ouverte, parfait pour tous les types d'équipement. mode de combat de tête est intéressant parce qu'il est de ne pas gagner la composante tactique de l'équipe, et l'habileté des joueurs, la possibilité d'utiliser votre réservoir à la destination. Donc, nous allons parler de razezdah pour chaque type d'équipement.

Les chars légers (LT)

LT rapide, mais pas assez pour obtenir le long pont (pour détruire Artoo) avant que l'ennemi PT ACS. Dans de rares cas, des chars légers parviennent à briser à travers eux. La façon dont le pont central risqué: ST ennemi ce temps est généralement le temps de prendre position sur la montagne et peut intercepter des espions. La tactique la plus courante est de vérifier la moitié de l'ennemi du champ au niveau du pont le plus proche, passage au pied de la montagne ou sur la montagne et la détection de l'artillerie ennemie. La tâche principale est la lueur des chars légers ennemis et détruire l'artillerie ennemie ennuyeux.

réservoirs Moyen (PT)

En moyenne sur les réservoirs Erlenberge il y a deux routes principales: par leur pont à l'ennemi ou à travers leur douleur colline vers le pont de l'ennemi. chars moyens, utilisent leur avantage de vitesse et de changer rapidement le vecteur d'attaque, si elle rencontre une défense difficile. Il sera très utile si l'un des réservoirs de moyen se tenir debout sur la base de données de capture, caché derrière la maison ou une petite colline. Cela entraînera l'ennemi perekoordinirovat leurs actions sur le tournage vers le bas de la capture, et peut-être (comme cela arrive souvent) et forcer l'adversaire de faire une erreur, pour laquelle il va payer sa technique.

Les chars lourds (CT)

Les chars lourds sont généralement le long de ses montagnes, parce qu'ils ne disposent pas toujours du temps pour surmonter l'espace ouvert entre le pont et sa montagne l'ennemi. Plusieurs voitures peuvent aller au pont central et de menacer l'ennemi là-bas, limitant son pouvoir. Mais il est préférable d'envoyer au centre quelques brins, avec une paire de réservoirs de taille moyenne. Cela permettra non seulement d'augmenter les chances de gagner, mais aussi peut conduire à cette victoire même.

Un exemple de jeu sur un char lourd.

Anti-automoteur d' artillerie (PT ACS)

PT ACS commencent à se battre autour de son pont. Habituellement, ils sont dans la région ou gravir une montagne et prendre des positions derrière les maisons ou les positions zamke.Luchshimi dans le mode de bataille de la rencontre seront: collines et château. De là, vous pouvez non seulement mettre en évidence au cours des ennemis d'accueil et de frapper les ennemis tout en restant impunis.

unités automoteurs d' artillerie (SAU)

La position la plus avantageuse pour l'ACS - une forêt dans les coins de la carte (A0 et J1 carrés). De là, les tirs d'artillerie peut être maintenu sous toutes les arrivées et les départs à partir du pont. Si les Alliés ont établi le plein contrôle de leur montagne, l'artillerie obtient la liberté de mouvement dans leur moitié de la carte, ce qui met l'ennemi dans une situation très difficile.

Voir aussi les autres cartes:


MORE_PHOTO: Télécharger / Upload / Download / Upload / Téléchargement
Эрленберг - Встречный бойЭрленберг - Встречный бойЭрленберг - Встречный бойЭрленберг - Встречный бойЭрленберг - Встречный бой