Plan de El Halluf Tactics WOT

El Halluf - une carte du désert, divisée au milieu d'une rivière asséchée et située dans les collines sur les deux bases. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, et le niveau de la lutte contre le dessus de 4 à 11. La carte est très intéressant et beaucoup de joueurs comme lui. Il trouvera un endroit pour eux-mêmes et de CT, et les cordes, le PT dans l'amour général de cette carte. Art à cet endroit est vraiment "God of War". Il est vrai ici, où elle ne peut pas voir, mais ils ont longtemps tout le monde sait et comment faire face à ce fléau, aussi. Les principaux domaines où il y a des combats majeurs sur WOT El Halufe pas tant. Cette diapositive et la plage, comme appelés par les joueurs. splash En gros, dans un peu d'eau chaude et de courir sur le sable blanc sur la plage ont tendance à principalement ST. Mais ce train est encore de l' eau, et, de plus en plus, nos petits «enfants» oncle non accompagnés ( 7 IP , IP-3 , E-75 ).

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

эль-халуф.jpg

Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - le point allume.
Les points rouges - art.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactics.

Essence de cette manœuvre, je ne comprenais pas encore. Oui, il est possible de cacher les tirs d'artillerie, mais les chars ennemis que vous voyez tout de même. En bref, il ne sait pas. Certains soif malsaine pour l'eau. Cordons, mais pas tous et pas toujours monter la colline. Souvent, cela est où la bataille principale se produit TT. Il y a des avantages et des inconvénients, mais à leur sujet plus tard. Lumière sur cette carte sont à cheval sur le long du sol principalement dans la vallée et prier Allah (Est après tout) qui ne serait bâtard n'a pas ramené la harpe. Sense pour aller sur l'une des bases et brillance Artoo ne luciole tout simplement pas le faire. Son flot toujours à la hausse. Mais nous allons parler de tout sous l'ordre.

El Halluf après la mise à jour 9.2.

Respnulas première équipe et bientôt bavarder cris de "ST à la plage!" "Sur l'eau!" Et parti. Je voudrais suggérer un très différents développements. Oui, vous avez besoin d'aller à la plage, mais ne surchargez pas le CT qui sont là et polyagut et 1-2 seulement à l'éblouissement. Gorka meilleures bandes de couverture en vigueur 1-2 C1 carré. Ils ont allumé l'ennemi avancer dans ce domaine et l'ont détenu. La force de frappe principale doit être envoyé à la case B6. Pourquoi? Permettez-moi d'expliquer. Sur cette place, vous ne pouvez pas atteindre tout le monde: ni art ennemi, ni tanks, ni le PT. Oui, il sera difficile à atteindre, mais pas impossible. Allez il devrait y avoir des chars rapides et manoeuvrables. Bien sûr, si «voler comme un avion sur le tapis", "Souris", alors il est à votre destination à ne pas atteindre. Telle est la manœuvre délicate. L'ennemi voyant cette foule votre réservoir juste obaldeete et tout le feu se propage dans cette case. Cela permettra à ST de la plage, briser, ou Artoo lumière.

L'équipe avec le deuxième spawn, aussi, ont quelque chose à surprendre l'ennemi. Pour aller à la plage avec des cris de «Allahou Akbar!" Est-il pas la peine. Mieux vaut le laisser couvrir cordon et 1-2 avec une base de PT. Tous les CT doivent prendre place G4. Là, ils auront du mal à l'obtenir et celui qui met sur le visage de l'abri - reçoivent immédiatement un Splash avec une base ou quelque chose de pire, "valise" des arts. Gorka négligé de quitter, aussi, ne le font pas. Il doit être envoyé des chars lourds, prudemment se couvrant tyazhem arrière A5 carré. Sur la colline il y a un endroit pour se cacher du feu de l'artillerie et l'ennemi à venir sous le feu obtenir vos arts.

Une position réussie sur le El Hallufe.

Emplacement des réservoirs sur la carte ou où aller.

Les chars légers. Les chars légers descendent dans la vallée et monter il vymanivaya l'ennemi.

réservoirs moyen. chars moyens sont souvent l'eau est là où ils meurent ou gagner, et percer à la base ennemie.

Les chars lourds. Normalement, répartis sur la montagne et defyat ou une attaque sur l'aile où la montagne.

Anti-ACS. Habituellement, situé près de la base dans les sections entre les montagnes, certains fri peut aller jusqu'à la colline et aider les alliés.

Artillerie. En règle générale, toute l'artillerie située à proximité de leurs bases à l'abri dans un creux ou sur la colline.

* Exemple de jeu sur le PT de Ferdinand , la tactique d'al haluf

* Exemple de jeu sur la carte El arte Halluf dans World of Tanks

Voir aussi les autres cartes:


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