Carte ENSK Tactics WOT

ENSK - celui de la carte la plus ancienne dans le jeu World of Tanks. Il est une petite ville soviétique près de la gare. La taille des cartes 600 à 600 mètres, le niveau des combats, de 2 à 11 joueurs appelé cette carte «Ville de N», en l'honneur de la ville fictive, qui est utilisé dans la littérature. La carte est très bonne. En termes de lutte d'agilité, il a probablement pas d'égal. ENSK tactique est bonne pour les jeux sur tous les types d'équipement. L'art véritable est parfois plaint (parce qu'elle vit là depuis longtemps), mais si bien coordonner les actions des chars moyens, il peut être une bonne poshmalyat.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

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Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - le point allume.
Les points rouges - art.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactics.

Classiquement, la carte peut être divisé dans les domaines clés suivants: la ville, un morceau de fer et "vert brillant." Ceci est où il y a des événements les plus importants de la bataille. Matériel et vert brillant - un lieu de prédilection du milieu et la lumière   réservoir. Là, ils ont un endroit pour se promener. Et sa mission (à tuer ou à la lumière Artoo) plus facile de le faire de cette direction. Dans la ville de l' amour pour continuer à se battre chars lourds et PT . Là, ils se sentent plus à l'aise, bien que quelques bandes envoient pour couvrir le truc vert, aussi, ne serait pas arrêter. Il serait surprise "agréable" pour l'ennemi. Feature N Town est aussi le fait que vous pouvez capturer la base est assez facile. J'ai vu tant de fois maintenant, à la fois dans les premières minutes de la bataille, les chars ennemis arrive à la base et hardiment commence à le capturer. Ce qu'on appelle «Ni moi ni le peuple."

erreurs de base ENSK.

Cette capacité à capturer rapidement fournit un morceau de fer. Ceci est le chemin le plus court et le plus sûr de la base ennemie. Attaquez votre réservoir ne peut être que sur le front, puis, si vous rencontrez quelqu'un sur la plate-forme. Maintenant, nous allons parler de façons d'attaquer chaque base de données. En gros, travaillé à la fois avec la première et la seconde spawn pratiquement le même. Les réservoirs sont divisés en trois groupes, et chacun se prolonge dans son secteur. ST, il est nécessaire d'aller à Zelenka. Si vous ne pas couvrir le flanc, on peut supposer que la bataille est déjà perdue. CT permettra non seulement l'ennemi de l'enfer All Art, puis venir tourner des dossiers dans le fourrage (qui est toujours beaucoup de plaisir). Par conséquent, il est une aide importante pour les arts zelenke est dans son meilleur intérêt. Mais lorsque le flanc de la défense et sauvé violé, art   peut détenir des positions dans les carrés E0, F0 et aider leurs chars lourds dans la ville. Oui, cela arrive très rarement, mais cela devrait tendre. Pour une raison tout le monde pense que ENSK wot des arts peu d'utilité. Je ne dirais pas cela. Peut-être autant que dans des espaces ouverts, mais encore aider son inestimable. Dans la ville, «dossiers» de votre équipe sera amusant aussi. Nous devons nous rappeler une chose que tout tyazham montée dans la cavité est pas nécessaire. Tromper vos flancs ne sera pas facile. Par conséquent carrés D, E, F sur les lignes 1 et 2 devraient également couvrir. Ainsi, vous vous fournir une protection adéquate nouvelle percée à la base.

De la deuxième situation de spawn est le même. Ville, vert brillant et un morceau de fer - ce sont les principaux secteurs. Tenez-les, il faut à tout prix. La perte de l'un d'eux va conduire à la défaite. Si vous décidez de défendre la fouille est dans des endroits marqués sur la carte. Je ne sais pas pour vous, mais j'avance de la deuxième spawn toujours été plus facile. Surtout dans la ville. Attaque de la ville devrait être mis sur trois domaines: sur les lignes 1, 2 et 3. Ceci assure une protection maximale des flancs camarades et les forces ennemies étirement sur le périmètre.

Ironburg mieux pour couvrir tout PT (idéal pour ce rôle conviendra à T95 , le bâtard ne meurt pas en général). Art ne voit pas là, et le père attaque sur le front n'apportera rien de bon pour l'attaquant. Cela, peut-être, est tout. Le succès toutes les batailles!


carte Hyde ENSK.

Voir aussi les autres cartes:


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