Carte Erlenberg Tactics WOT

Je ne sais pas pourquoi, mais je mapper Erlenberg rappelle les événements de la Seconde Guerre mondiale. Il semble donc que commencer maintenant des balles qui sifflent sur sa tête progudyat avions et d'infanterie déménagement dans l'attaque. Autrement dit, il y a quelque chose ... Carte du jeu est apparu il y a longtemps et il a été la première carte d'hiver. Est-ce une zone, divisée par une rivière au milieu, une petite ville et le château. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, et le niveau de combat de 4 à 11. Diviser la carte dans des domaines clés comme suit:

Dans le secteur nord de la base occupent des postes défenseurs de base anti- SAU   et tyazhy attaquant Northbridge. carte tactique plutôt prévisible. Divisé rivière, il permet seulement trois lignes d'attaque. Auparavant, chaque estimé qu'il était de son devoir de bloquer tous les ponts. Maintenant, cela arrive rarement. Et il n'y a aucun sens à ce sujet.

Les secteurs de la gorge et de la ville ont pris la position la plus impatiente moyenne   et   chars légers . Ils cherchent à capturer la base à tout prix. Après tout, à la base de l'ennemi à portée de main, ce qui est le plus court chemin vers elle. toboggan secteur et le château - un lieu de bandes de combats acharnés et de l'art les deux équipes. Artillerie ont également un endroit pour tourner. Non loin de la REP a un couvercle avec de petits creux où ils peuvent se cacher et tirer à travers presque toute la carte. Mais nous allons parler de tout dans l'ordre. Les attaques de différents représentant légèrement différentes les unes des autres. Tout d'abord, cela est dû au terrain.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

эрленберг.jpg

Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - le point allume.
Les points rouges - art.
Zone rouge - point garjachego, les principaux lieux de batailles.
Des flèches vertes - direction de balayage.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactique et.

Droite et gauche sont grandes collines. Il est là qui tentent d'échapper au feu des chars d'artillerie ennemie. Le logement est pas trop fiable, mais quand même. Première équipe commence souvent son attaque dans le premier secteur, sur les places C2 B2. Souvent utilisé pour attaquer le nord et les ponts au sud. attention de Central Bridge en quelque sorte triché. Je ne vois aucune raison impérieuse, mais il est vrai. La défense de la première équipe est préférable de tenir le château. Ceci est la position la plus confortable et sécuritaire. L'expérience montre qu'un hasard passé batailles, les chars de la première équipe sont divisés en deux groupes: l'un pour attaquer à travers le pont nord, l'autre - dans le sud. Celui-ci est plus facile, je ne vais pas dire. Cela seul, que d'autres sont dans la campagne ouverte et il y arte sur eux est difficile, mais possible.

aléatoire en solo sur la tactique Erlenberge.

Même si les chars ennemis détruits dans ces domaines, il est encore assez petit éclat qui aurait art pencher la balance en faveur de l'ennemi. Je vous conseille d'attaquer par le pont central. Dans la ville où il y a un abri et dans ce cas, vous pouvez simplement obtenir dans la poignée. J'y vais tout le pouvoir est pas nécessaire. CT est préférable de coller à la tactique standard et aller carrés H9, G9. Leur vitesse et l'agilité seront l'aider dans ce domaine.

Attaque de la deuxième base et prévisible. Ceci est le nord et le sud du pont. Bien que de la deuxième base pour attaquer par le sud et au nord - seulement pour se défendre. Bien que les bandes et l'art il y a aussi l'amour à monter. Mais pourquoi? Nous les voyons là bien, surtout si l'ennemi a pris une position au centre du pont, puis tirer vos réservoirs à l'arrière est une bonne affaire.

* Technologie de jeu à PT Ferdinand - tactiques de convivialité Erlenberge

Le pont sud a aussi ses difficultés. Le fait que PT ennemi apparaît ici. Cela signifie que vous pouvez briller, et vous ne remarquez même pas qui est en train de faire. Donner la préférence à l'une des directions est difficile: ici et là les caractéristiques. Attaque à travers le pont central est pas exactement bon. Avec verrouiller vos réservoirs parfaitement clair et les détruire est pas facile. Par conséquent, la priorité reste les essieux supérieur et inférieur. Mais lequel choisir - vous décidez.

* Un exemple d'un objet de jeu 212 - cartes Erlinberg tactiques World of Tanks

Il ne faut pas jouer le Erlenberge.

Voir aussi les autres cartes:


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