Carte Fjords Tactics WOT

Jouer dans ce que vous ne savez jamais comment l'ennemi va. Peut-être juste ont pas appris à jouer ... Qui sait. Fjords sont un terrain vallonné avec un petit village sur la baie. La taille de la carte est de 850 à 850 mètres, et le niveau de 4 à 11. combats Une fois qu'un joueur a écrit dans le chat qui a soigné une petite maison ici. Carte vraiment très beau et lumineux. Tactiquement, Fjords n'a pas été étudiée. Bien sûr, il y a certaines tactiques utilisées par les joueurs, mais cela est clairement pas la limite. Classiquement, la carte peut être divisée en trois secteurs clés: montagne, prairie et de la plage.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

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Les points rouges - art.
Les points verts - CT ou TP.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Des flèches vertes - direction de balayage.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactics.

Tactique offensive, à la fois la première et la deuxième spawn peut être quatre, ce qui rend le jeu très intéressant. La zone clé principale est la prairie. La capture et le maintien du secteur offre de nombreux avantages. Tout d'abord - c'est le plus court chemin vers l'ennemi. Pour ne pas dire que la plus sûre, la plus précise, mais courte. Une fois que la carte est apparu dans le jeu, la direction principale de l'attaque de la première ponte a choisi le mont. Il se précipita tout et CT et TT . De la deuxième spawn attaqué entre les deux lames, à travers la ville. Maintenant, choisissez la clairière. Les directions principales de l'attaque à la fois le représentant est une montagne, prairie et la plage. Attaque de la première ponte, je vous conseille de jeter toutes les forces dans la capture de la clairière. De là, vous serez vu le mouvement des chars ennemis à la montagne et prairie. montagne Pro ne faut pas oublier, aussi, mais ne pas y aller tous les réservoirs. Assez 1-2 ST. rien à y faire Tyazham. Ils sont toujours là atteindra, il est tout poreshat sans eux. La deuxième équipe est de concentrer tous les efforts sur la rive. Art ennemi ne voit pas et échapper à l'incendie du réservoir est là. Congé pour couvrir l'arrière d'attaquer plusieurs cordes dans l'intervalle entre les montagnes. Ils doivent contenir l'ennemi et ne pas le laisser à la base. Glade deuxième équipe à prendre plus facile. Souvent, ils sont les premiers à arriver à la CT et d'occuper des positions avantageuses. La deuxième équipe est plus facile d'obtenir un avantage sur les banques. En faisant le tour de la montagne, et une fois dans la ville, personne ne va les arrêter. Dès la deuxième équipe sera en mesure de se déplacer dans la montagne, il peut immédiatement allumer l'ennemi Art, si cela cachait mal. D'abord l'équipe plus difficile. Pour ceux qui voudraient attaquer le rivage de l'ennemi champs PT peuvent tirer dans le conseil d'administration. Par conséquent, il est préférable de coller à la clairière. Il y a une colline, derrière lequel vous pouvez cacher et couvrir la zone. PT devrait adhérer aux bandes alliées et aussi loin que possible sur le balayage de l' aile pour le nettoyer des chars ennemis.

Ici, peut-être, et tout. Quelque chose de nouveau n'a pas encore été inventé.

Présentation Fjords cartes.


Tactiques du fjord.

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