Karelia - Sturm

Dans cet article, vous apprendrez tout sur la carte Karelia le mode Sturm.

En règle générale, dans le mode de joueurs d'assaut divisé en deux équipes - les attaquants et les défenseurs.

attaquant équipe commence le jeu dans la gorge, la tâche de capturer les défenseurs de base, situé sur un plateau ou la destruction de tous les véhicules ennemis. L'une des étapes sur le chemin de la victoire seront occupés hauteurs, jouent un rôle important dans la «tempête» de la colline, le combat est beaucoup plus dynamique que dans le mode standard. Si vous étiez en mesure d'établir rapidement le contrôle sur les collines, la découverte et la destruction subséquente de l'artillerie ne sera pas une tâche difficile. S'il vous plaît noter que les attaquants ART-ACS sont dans d'excellentes conditions, dans une position d'attaque, ils peuvent choisir la gorge ou le soi-disant "balcon".

Carte pour le mode Assault.

карелия-штурм.png


Tactics dans l'opération "Storm":

Dans le "Storm" positions de départ ont changé équipes. attaquer l'équipe commence à combattre dans la vallée. Leur tâche est de détruire tous les équipements de l'ennemi ou saisir sa base, située sur un plateau. En règle générale, sur le balcon et sur le plateau sont petites forces de couverture, tandis que le principal champ de bataille se dérouler sur les flancs. Contrôle des collines, où les équipes se trouvent dans la base d'une bataille standard, avec "Storm" est d'une importance particulière. Outre le fait que ceci est un grand tremplin pour le développement de l'offensive, la hauteur de l'activité crée des conditions préalables pour la détection et la destruction de l'artillerie ennemie.

Cependant, pour les deux équipes, il n'y a que 2 domaines principaux, les combats principale se produisent sur les flancs, tandis que dans le départ des positions ne sont que des petits groupes.

Aile gauche:
Les grandes collisions se produisent sur la place K1 et à côté de lui. Cela est dû au fait que la place est bonne pour la défense.

L'aile droite:
Options de manœuvres beaucoup plus longtemps, nous les considérons. Batailles se déroulent sur les places A8 et B0-C5-E9 est la position idéale pour les défenseurs et les attaquants à.

Vous pourriez être une question évidente: Qu'en est-il au centre de la carte?

Malheureusement, le centre est facile à balayer, par conséquent ne convient que pour le mouvement des chars légers afin de détecter l'ennemi.

Considérons maintenant les tactiques des deux équipes:

Défense:

Votre base de taille grand, parsemée de petites collines, qui peuvent être utilisés comme un abri. Mais, malgré cela, il est facile de balayer, de sorte que les défenseurs choisissent à distance de la position de base et peuvent donner plein Repulse que celui-ci.

S'il vous plaît noter qu'il est pas nécessaire d'aller sur la défensive à la base, sinon vous serez exposé au feu ennemi, occuper librement les meilleures positions.

Tactics en mode d'assaut sur la carte du char moyen de Carélie.

Pour éviter cela, CT   devrait immédiatement aller au flanc et à occuper ou à se joindre à la bataille pour les points clés.

artillerie   Il doit prendre en charge les deux flancs de l'incendie, ce qui pourrait influer sur l'issue de la bataille.

Attaque:

Comme déjà mentionné ci-dessus de toutes les façons possibles que vous capturez flancs mieux adaptés. Votre base est derrière la montagne, il est donc très important de prendre cette position, mais attention, "balcon" il est facile de tirer sur le centre de la carte, mais il est également facile à balayer.

Votre PT doit faire tous les efforts pour atteindre les principaux points sur les flancs et ne pas leur permettre de prendre pied sur les défenseurs.

Artillerie doit occuper la meilleure position pour tirer sur les points clés, que nous nous dirigeons vers l'union de l'ingénierie base ennemie ART-ACS aussi changer la position.


Comment jouer: Sun dans l'assaut sur le mode de Karelia.


Mode Lumière assaut sur la carte de Carélie.


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