Tactiques Carte Passe WOT

Carte Passe apparu dans le jeu récemment. Et a immédiatement suscité des émotions comme borax artovodov et en camions-citernes. "Pass" est une région montagneuse avec de nombreux passages secrets. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. Il est un labyrinthe de canyons et ravins. alpinistes comme présentes ici. L'emplacement est plein de toutes sortes d'abris sous forme de pierres, des abris de secours. Il existe plusieurs domaines clés pour "manipulés". Chacun d'entre eux sont très importants pour sa valeur stratégique. Laissez l'un d'eux sans attention, alors perdre le combat. Bypass et glacier - un lieu de collision de chars lourds et pt.   L'issue de la bataille, la plupart du temps résolu ici. Nisine - donc un "flics et voleurs" pour CT   et la radiothérapie , alors qu'il peut se manifester activement pt tir depuis le balcon. Là, ils gambadent, nager dans l'eau et le feu par intermittence pour chaque ami. Qui a gagné, et il aura un avantage. Mais dans ce domaine il y a une petite fonctionnalité, que je vais discuter ci-dessous. Le plus court chemin vers la base ennemie est à travers la zone de plaine. Mais la zone la plus sécurisée par dérivation. Art est situé sur une colline, il est mauvais et tire un couple de réservoirs, qui gardera ce passage peut être facilement balayé de son chemin. Mais nous allons parler de tout dans l'ordre.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

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Les points verts - cordons ou TP.
Les points rouges - art.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Les flèches jaunes - direction d'attaque CT
Les flèches bleues - direction de TT d'attaque

Tactics.

Tactiques pour la première et pour la deuxième équipe sur la carte Pass est pratiquement le même. La différence est que dans des détails mineurs. Attaque de la première ponte, comme le second, il est possible dans quatre directions. Avec la première base, il est préférable de développer l'offensive sur le glacier, il sera court (pour ne pas dire que la sécurité). Alors que certains la priorité à "manipulé" Non, ils sont tous égaux. Mais il arrive que souvent, l'équipe sélectionnée pour le développement de l'attaque était un glacier. Mais je recommande à cet effet de choisir une autre façon - à travers le pont et les places H1, J2. Si vous renvoyez un nombre suffisant de réservoirs, puis percer les défenses de l'ennemi ne sera pas difficile. Surtout parce que les principales forces se trouvent généralement sur le glacier. Oui, ces deux domaines peuvent être exposés au feu ennemi PT, votre artillerie voit leur position parfaitement que ne peut pas être dit à propos de Artoo ennemi. Sous le feu, il risque d'être les seuls qui vont à travers les carrés H1, J2. Mais si vous cassez à travers le pont, l'ennemi, qui défendra ces places vous pouvez populyat en toute sécurité à l'arrière, ce qui rend plus facile à briser la tâche. La première équipe à couvrir le glacier réservoirs "charnues". Ils devraient prendre de la puissance de l'attaque ennemie.

Il n'y avait pas de différences significatives dans l'attaque de la deuxième spawn, non. Mais il y a un petit truc que je de plus en plus commencé à remarquer (et utilisé) dans un batailles au hasard. Mais tout d'abord.

De la seconde spawn pour attaquer le meilleur glacier. Mais dans ce cas, si votre alliance ST capturé "l'eau." Ils couvriront les flancs des attaquants. Le pont et mieux la gorge pour couvrir juste et rester là à la mort. Et voici la seule caractéristique que je voulais dire. Si vous prenez une position dans un carré H3-H4, ce sera l'occasion de suivre tout l'espace le long des lignes de 4-7. De réservoirs peuvent tirer sur l'ennemi Ves CT et LT, qui a éclaté sur la «eau», le pont et balayer les chars ennemis défendant (ou à venir) dans les carrés C7, D7. Ceci est un avantage assez forte, mais ces réservoirs doivent couvrir à l'arrière de la place J2, J3, sinon tout sera en vain.

Voilà tout. En règle générale, la carte passe assez banale en termes de tactiques. Après avoir franchi une ligne de défense, votre succès est déjà garanti.


Points clés sur le col.

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