Carte de la rivière Sandy - engagement Réunion tactiques WOT

La carte de disparité Sandy River a maintes fois soulevé des questions de joueurs associés à l'introduction du régime "réunion engagement" sur cette carte. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. 0.7.4.1 patch par la demande populaire, ce mode a été désactivé, mais avec le patch 0.8.0 est retourné au jeu et travaille à ce jour.

Voyons voir ce genre de régime.

Les positions de départ.

Comme on le sait mode "combat de rencontre» implique la confrontation sans point de capture appartenant à l'une ou l'autre équipe. Sur la carte, "Sandy River" La situation est compliquée par la disposition très proche des adversaires originaux. La plupart des équipements, à l'exception de l'artillerie commence pour la première spawn un carré C4, dans le cas d'un second spawn carré D9. En fait, la technique de l'ennemi commun seulement à l'intérieur de la partie supérieure de la carte Sand River dans le centre d'une grande dune. artillerie   Il est dans un environnement plus confortable - à la fois les basses terres près des balcons assurer la survie de la première étape. point de capture est situé dans le J5 carré, eux, la plus grande ville dans le bas de la carte de capture partiellement.

Tactics.

Première respawn.

La première chose qui attire l'œil, ainsi que ce qui et a causé un grand nombre de plaintes et différends à la première étape - la proximité du premier point de spawn pour capturer. Le deuxième argument important pour la commande se trouve sur la première ponte - est de contrôler le balcon "oriental", qui, comme dans d'autres modes de jeu, est d'une grande importance sur cette carte. Possession vous permet de contrôler toute la partie orientale de la moitié supérieure du territoire, dans la mesure de la «limite de la dune," ainsi que le travail compétent de la lumière, le contrôle total de la roche centrale, ne permettant pas à l'ennemi de l'occuper.
En fait, l'emplacement de la première ponte dicte pratiquement les tactiques pour combattre - à faire tous les efforts pour capturer rapidement la base. la pratique classique - la lumière dès le début de la lutte va sur «frontière Dune», où soigneusement, qui sort la tour un commandant commence, se déplaçant sur toute sa longueur, pour éclairer les positions ennemies. Habituellement, un regard rapide de l'artillerie permet déjà de commencer à travailler sur les chars ennemis lourds qui sont garantis pour ne pas avoir le temps de quitter le respawn à une distance suffisante. Il est important de comprendre que, bien que l'artillerie est dans pratiquement avancer un certain endroit, ce qui augmente le risque de contre-combat d'artillerie pour les traceurs.
PT-ACS occupent des postes clés dans le balcon, alors que la majeure partie de l'art lancer rapidement envoyé à la base de données. Dans le cas de l'action atonie de l'ennemi cette course peut mener au succès. Les erreurs évidentes seront l'absence de lumière dans la partie centrale de la carte, laissant le balcon avec un nombre insuffisant de techniques qui peuvent conduire à un choc à l'arrière.
Cependant, ne devrait pas être considérée comme une panacée pour cette tactique, les réservoirs sont vulnérables à la capture assez, même si la possibilité de localisation de la technologie derrière les maisons. La meilleure option devient une situation où ST est occupé cercle, et, sous le couvert de sont les maisons le feu à distance. Dans le même temps chars lourds sans arrêt, occupées par des dunes dans le «désert», ne permettant pas l'adversaire à un proche contact avec le PT. De feu d'une falaise ST dans ce cas sont protégés par la ville, et l'ennemi de prendre pied sur elle ne donne pas de conseils, en préservant l'est "balcon".

erreurs de base

Les tentatives de franchir la dune centrale directement - mort presque certaine.
Entretien dans le "rock nordique» - même si beaucoup pensent qu'il est une bonne occasion de «passer au flanc" à l'ennemi, et de la préparer, «ligne de défense» est en fait traduit en affiche les machines du principal champ de bataille, «montée» et «descente» de prendre beaucoup de temps, feu effectif il est presque impossible de maintenir.
Les tentatives pour attaquer "la falaise", ou le mouvement du centre - machines semble être éclairée, et le territoire est presque gratuit pour les tirs d'artillerie.
"En appuyant sur la base de données" - si l'adversaire prend les dunes dans le désert, il peut facilement tirer, frapper la «capture», tout en étant dans une position confortable.


Un exemple du jeu sur la carte Sandy River mode de combat de la tête.

deuxième respawn

A partir de la deuxième respawn nominalement plus complexe, il devient un énorme plus étendue des actions possibles. L'équipe adverse est presque vouée à la défense, et la défense de mener elle doit comprimé Plan de la zone Sandy River. En conséquence, le principal avantage de l'équipe devient un grand espace de manoeuvre. La tâche principale, à droite, de choisir la direction d'une grève - ce qui est très important pour l'action des chars légers , qui peuvent déterminer la direction et la composition des groupes ennemis. Souvent, vous pouvez profiter de son erreur, et a pris des positions clés pour prendre l'ennemi dans un mouvement de tenailles.
Un facteur très important - dunes de l'emploi dans le désert au bas de la carte Sand River en utilisant ST. Bien qu'il y ait, un bon équipement est protégé contre le feu le plus de l'artillerie, qui n'a pas tellement de marge de manœuvre. Deuxièmement, il peut facilement tirer sur le point de capture, en prévision de l'approche des chars lourds, qui sont couverts avec des bâtiments, peut fournir une prise en main confortable. Cependant, si l'adversaire jette à saisir toute la puissance que nous pouvons restreindre la défense active, et en laissant CT CT jeter au nord de la carte où à travers les rochers pour obtenir autour de l'ennemi de l'arrière, et appuyez sur le balcon. Si la capture du "balcon" Est possible - une victoire presque assurée.
La stratégie globale se résume à sonder les ailes, et en cas de détection de mou - impact immédiat, en utilisant l'avantage de la flexibilité.
Souvent, l'ennemi et jette toute sa technique, quelqu'un essaie de défendre la dune centrale, quelqu'un grimpe la montagne - dans ce cas, en laissant une force modeste pour la protection, a tenu une course confortable pour capturer la base.

erreurs de base

Les tentatives de franchir la dune centrale directement - mort presque certaine.
Un développement lent de la bataille - restant à la technique de point de départ est vulnérable à l'artillerie - A ne sera pas long.
Les tentatives de prendre la roche et la partie centrale de la carte est vouée à l'échec.
Promotion de "base" sur le balcon - dans ce cas, l'adversaire profite du feu sur les extrémités ouvertes.
Ignorant les tentatives faites par la base ennemie à prendre - si la puissance principale de votre équipement sera engagé dans une fusillade lente, il y a une réelle possibilité de ne pas avoir le temps de combattre la poignée.

Vue d'ensemble guide video carte rivière Peschannaja Tanks Réunion engagement Monde

Comment survivre dans la rivière Sandy en mode contre-combat.

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