Carte Prokhorovka Tactics WOT

Ceci est la première des cartes dans le jeu. Il convient de noter le fait que la base est un véritable lieu de la bataille de Prokhorovka 1943 (à l'échelle minimizoravanyh, bien sûr). Ceci est une carte assez grande avec une plaine vallonnée au milieu de la carte, un chemin de terre sur la gauche, le village, la route de chemin de fer et un droit de montagne grand. carte Dimensions est de 1000 par 1000 mètres, et le niveau des combats, de 3 à 11. Au cours de sa longue existence, les joueurs ont essayé sur elle est absolument toutes les différentes tactiques et précipiter DEF. Par conséquent, nous ne pouvons combiner tous en une seule image.

Il y a deux positions clés sur la carte - une montagne et "ruelle". Aussi un point important est le champ, qui est situé dans le centre de la maison et conduire à la colline et le village. Sur la colline est d'aller chars moyens , et souvent tyazham . Hill - est le secteur le plus important sur la carte. Capturer-il possible de tirer sur les ennemis, en passant par le village. Par conséquent, la prise de diapositives est extrêmement important. "Alley" - un lieu d'embuscade. La position idéale pour le PT . Defit à "ruelle" n'a pas de sens, mais aussi de chercher des ennuis, aussi, ne sont pas nécessaires. Si vous voulez odefitsya à "ruelle", il vaut mieux que ce soit le PT. Tyazham il n'y a rien à faire: ils sont mal masqués et les cacher dans le cas d'éblouissement nulle part. Pour l' artillerie est probablement la carte la plus préférée: espaces ouverts, où vous voulez Lupi Fireflies sur "Prokhorovka" promenades habituellement sur le terrain et dans les buissons près de la voie ferrée, afin de mieux prendre une position d'arte sur le côté gauche de la carte, de la manière du mal. De la seconde spawn pour obtenir sur la colline, CT et cordons peuvent pour un couple de secondes plus rapide que leurs homologues de la première, ce qui leur donne un léger avantage. Il est également une excellente position pour chars moyens est le milieu du terrain, il peut y avoir à la fois la lumière et le feu par intermittence sur la montagne directement dans le côté des chars ennemis, et de punir les couloirs ennemis inexpérimentés. Mais le meilleur de l'ordre.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

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Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - le point d'éblouissement Point / Snipe.
Point blanc - le passage à niveau.
Les points rouges - art.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactics.

Il convient de noter qu'à la fois la première et la seconde tactique d'apparition de la même. Tout dépendra uniquement sur les mains directes des joueurs. Sur l'allée, il est préférable d'envoyer le PT - ces camarades ne seront pas autorisés réservoirs à ARTE et éclairés leur encore plus tôt que l'adversaire va se voir (qui peut ne jamais arriver). tanks moyens et lourds sont les meilleurs à envoyer à la w / e route vers le village et la colline. Dans les bandes de village se sentiront plus à l'aise, parce que entre les maisons que vous pouvez échapper à l'incendie, ce qui portera le combat pour le type urbain. TT aussi aider votre CT sur la colline ou dans le cas d'échec, sera en mesure de retenir l'ennemi pendant un certain temps. Pour appeler l'une des destinations ne peut pas être une priorité. Les deux secteurs sont cruciaux. La seule différence est que votre équipe aura sur la "ruelle": si vous décidez de defit puis tyazham à "ruelle" n'a rien à voir. Vous pouvez, bien sûr, laisser 1-2 pour couvrir les flancs du PT. Les principales forces mieux d'envoyer au village et la colline. La tâche PT - de prendre la colline. Si elles réussissent, la victoire est dans votre poche. Ils couvriront les montagnes avec leurs bandes dans le village, ils mettent en évidence les bandes ennemies et descendaient de la colline, détruire Artoo ennemi. Oh yeah! A propos de ruche d'observation dans le E1, je crois, de rappeler qu'il est pas nécessaire? Super endroit pour une lumière passive, belle vue sur l'ensemble du "centre commercial", la chose principale est de ne pas bouger et tirer.

Attaque de la deuxième spawn, en principe, pas différent du premier. Tâches avant les réservoirs sont les mêmes: "ruelle" defyat PT, des bandes CT et aller au village et la colline. Ici, peut-être, et tout. Ce sont des principes généraux sur la conduite des hostilités "Prokhorovka" carte, et quelles tactiques à choisir pour vous-même - vous décidez. Bonne chance à tous sur le champ de bataille!

Hyde sur la carte Prokhorovka.

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