Steppe - engagement Réunion

Steppe - une carte assez vieux, où un grand nombre de batailles ont été définis les champs de bataille de lourd, moyen, chars légers, ainsi que le système de contrôle automatique et le PT-ACS. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. Mais avec l'introduction de nouveaux modes de jeu, tels que "l'engagement de réunion" et "Storm" de nombreuses tactiques de guerre ont changé: il y a de nouveaux postes clés, salle pour abattre la capture et juste diviser direction pour les chars lourds. Et ainsi, nous expliquons tous les avantages et les inconvénients de ce mode de bataille et déterminer les tactiques correctes pour l'une ou l'autre technique.

Pour commencer, il faut dire que non seulement changé de tactique, mais aussi un endroit pour capturer la position de base. Maintenant, elle est seule et se trouve dans un ravin sur la place C9.

base supérieure:

Gully. Le ravin est situé sur 7, 8 et 9 des lignes de cartes, à la gauche de votre emplacement. Cette zone d'engagement pour les chars moyens , ainsi que dans le mode de combat standard. Mais, cependant, avec l'introduction du nouveau régime, les tactiques ont changé un peu. Maintenant , la direction du ravin est non seulement pour la ST, mais aussi pour les chars lourds et PT-ACS . Anti-automoteurs armes peuvent prendre les buissons dans la A8 carré ou A9, demander des dommages permanents aux chars ennemis. Les chars lourds peuvent franchir la ligne, en utilisant son armure puissante et de bons outils, ne donnant pas la base ennemie pour commencer la capture. À ce moment-là, comme la bataille de char lourd a suivi, moyen en raison de sa maniabilité et sa vitesse peut chuter pour l'ennemi sur le côté et, après avoir mis une quantité décente de dommages, pour aider leurs alliés. Plus important encore - ne donnent pas l'ennemi de capturer la base. Base de capturé un réservoir pendant quatre minutes, si vous avez une bonne quantité de temps pour faire face à l'ennemi. Une fois que vous avez franchi le flanc, peut être envoyé pour aider le reste de l'équipe, la lutte contre des rochers.
Pierres. Ils sont 1,2 lignes de cartes, à partir de votre lieu de l'événement. La direction principale des chars lourds et PT-ACS. Les bases de données sont relativement proches de l'impact des deux équipes, ce qui explique pourquoi   ACS est préférable d'aller quelque part au loin, afin de ne pas se donner allument les chars légers de l'ennemi.
En plus de la base il y a un désert de pierre, où vous pourrez embarquer sur un anti-technologie, et de garder la place principale direction de prostrelivaya de collision. pierres hautes et larges vous protéger des obus d'artillerie et des coups de l'équipe adverse. Il est à cause de ce soutien, PT-ACS, chars lourds peut inhiber cette tendance en attaquant l'équipe adverse. Tankuya leur armure lourde, ils peuvent souvent recevoir aucune rupture et rebond, comme l'ennemi ne voit que leur tour impénétrable. Par conséquent, il est très important de ne pas sortir et de ne pas exposer les vulnérabilités pour un tir. Hiding votre corps pour une pierre, et son remplacement par une chenille, vous pouvez diluer l'ennemi sur le plan qui vous donnera le temps de revenir et de donner des dommages sur elle.
Cette tactique vous aidera à garder la direction qui pourrait mener l'équipe à la victoire!
Centre. Comme avec le mode de combat standard, le centre est le principal lieu de jouer sur un char léger. Cependant, il vous en coûte d'être plus prudent maintenant que beaucoup de chars moyens et lourds de l'ennemi aussi se battent dans le centre de la carte, car ils ont souvent pour contourner l'ennemi à l'arrière, en l'aidant à ses alliés.
éblouissement initial de l'ennemi au début de la bataille doit montrer à quel point ceci ou que la technologie est allé à toute direction, ainsi que de préciser la position de l'art SAU jusqu'à ce qu'elle quitte et ne se leva pas dans les buissons sur les côtés de la base. Après tout, la majeure partie du capital des dommages provoque monter le pistolet, il est donc le plus redoutable ennemi chars lourds les.

La tactique du jeu sur Steppes mode carte compteur combattre World of Tanks

Si vous êtes allé dans la bataille sur l'artillerie, la position est exactement la même chose pour vous, comme dans un mode de combat standard. Et qui est pour le chemin de fer. Une telle déclaration de votre ACS vous permettra d'économiser de l'éclat de char léger et vous aider à mener une équipe à la victoire!

base inférieure:

La base inférieure et supérieure en miroir, les pierres-à-dire se trouvent sur votre gauche et un ravin, à ce moment, vers la droite. tactiques de combat restent les mêmes, mais:
Artillerie, qui est apparu sur la face inférieure de la base devrait être comment échapper le plus tôt possible dans les cellules K3 ou R0 qu'ils ne sont pas rognées. Le K3 est une grosse pierre, qui est capable de cacher des ACS missiles autopropulsés de l'ennemi et de la luciole.
Le R0 présente un évidement avec des buissons denses. il caché, l'artillerie brille même grâce conduit par le réservoir. Ayant survécu, vous pouvez aider votre équipe à gagner, causant des dégâts importants à la technologie de l'ennemi brille.
Rappelez-vous que jouer l'ACS, il est nécessaire de se déplacer après chaque coup, une chance d'empêcher la destruction de votre artillerie sur le traceur.

Capture.

Si les réservoirs de votre équipe, qui a tenu dans la direction du ravin, ont été détruits, alors vous avez besoin d'aller à abattre la base de données de capture de toute urgence. Comment le faire:
1. Si votre équipe à la fin de la bataille est encore un réservoir de lumière vivante, qui est très rare, vous devez l'envoyer à briller base. Ensuite, votre artillerie vous aidera à faire baisser la base de données de capture, il donnera du temps supplémentaire pour les chars lourds sur votre équipe a réussi à atteindre et tuer les ennemis restants.
2. Si votre équipe n'a pas un seul char léger, il est encore au stade initial de la capture, vous devez aller dans le ravin. Si vous avez le temps, vous apporterez une petite chance de gagner.

Donc, vous pouvez utiliser de telles tactiques, et aider à ses alliés pendant la bataille. Le succès vous gagne des jeux et de plaisir!


Un exemple du jeu sur le mode de combat de tête carte Barrens.

Pensées à entendre parler de l'engagement de la réunion sur la carte Steppes.

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