Tactiques Carte Tundra WOT

Plus récemment, le vaste jeu World of Tanks a plusieurs endroits, dont la plupart ont déjà été exécutés et les joueurs, mais la nouvelle carte appelée WOT Tundra avéré être très intéressant unique par rapport aux autres.

Le nouvel emplacement a un type en plein air, et offre aux joueurs une nouvelle gamme d'automne. Tundra paysage est une zone de collines avec le chemin de fer, qui traverse toute la carte, une scierie sur un flanc et de rochers sur l'autre flanc. La taille de la carte est de 800 à 800 mètres, et le niveau des combats entre 4 et 11, inclusivement. La carte entière est recouverte d'eau ordinaire forte.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

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Les chars lourds

  • Attaque dans la partie extrême de la tourbière (D4↔G4). Les hautes falaises et de rochers pour protéger contre l'éblouissement et la chaleur. Dans le cas de succès d'une TT attaque d'attaque sont à proximité de la base ennemie.
  • Attaque dans les "Pants". Certaines pierres protègent contre le feu de la main de l'ennemi. Cependant, la proximité de l'ennemi et de devenir une cause de l'éblouissement régulière de la forte concentration de feu. Une attaque réussie dans les "Pants" fournit un avantage significatif - les hautes falaises sous le feu presque l'ensemble de la carte.
  • Attaque du ruisseau à l'ouest de la "Pants". Rocks protègent contre l' incendie SAU, cependant carrés CT D7 et G7 peuvent se tenir dans la façon d'attaquer TT. Vous devriez également considérer la possibilité que les chars dans les "Pants" peuvent répondre à l'attaque à l'entrée de cette partie de la carte. Dans le cas d'une attaque réussie, il est possible d'encercler et détruire les ennemis dans les carrés E9-0.

réservoirs Medium

  • Capturez les "Pants". Haute vitesse permet à ST de prendre des positions derrière les rochers au sommet de "pantalon". Il conserve son CT dans ce domaine, ainsi que pour tirer sur les chars dans la partie centrale de la carte et sur la base de l'ennemi.
  • L'attaque au milieu. L'abondance des abris pour se protéger contre le feu. Dans le cas d'une attaque réussie devient possible de frapper l'arrière de l'ennemi dans les "Pants" ou pour organiser un raid sur la base ennemie.

Les chars légers

  • L'abondance de hautes falaises et de fortes différences de hauteur paysage exclut le maintien d'une lumière passive. Cependant, les roches "Pants" offre une telle occasion, mais il est sûr de prendre la LT peut que lorsque les adversaires KO, qui est le sort de la bataille est presque résolu.

PT-ACS

  • "Balcons" dans les places et K9 B9 - excellente position pour tirer "Pants". Cependant, après leur capture les forces alliées doivent se déplacer sur eux - mêmes, "pants" - d'une falaise dans la place E8 peut tirer sur la majeure partie de la carte.

SAU

  • La meilleure position pour l'ACS - carrés E2 et H1. De ces places les plus bombarder les ennemis dans les "Pants".

Tactics.

En fait, pour déterminer les astuces tactiques est pas très difficile. Dans un premier temps, vous devez faire attention à la voie ferrée, ce qui vous permet d'obtenir rapidement à la base ennemie, mais faites-le premier combat est pas recommandé, vous serez probablement détruit. Il est préférable d'utiliser cette occasion vers la fin de la lutte.

Passez en revue les cartes Tundra.

Les principaux lieux d'hostilités seront les flancs droit et gauche, qui sont un terrain rocheux. Comme accrochages se produisent dans la zone médiane au-dessous du pont.

L'aile gauche est une zone sur laquelle la scierie sur la base supérieure et moorland sur le fond de la base, toute la région est sursaturé avec des pierres rocheuses, qui peuvent couvrir l'équipement de tirs ennemis. Des deux côtés, il y a des abris rocheux, en outre, il est le lieu principal, les affrontements chars lourds et chars moyens avec une forte armure de la tour. Il est une vallée entre les montagnes de la position de combat principal. En outre, sur la base du sommet, il y a une scierie avec des structures qui offrent un abri aux joueurs.

La région centrale est assez petit et dispose d' un nombre minimum d'abris, de sorte que la bataille sera tenu là dynamiquement et rapidement. Mais qui sera en mesure de percer dans ce domaine sera en mesure de prendre d'assaut immédiatement la base ennemie.

Mais la droite est une montagne qui permet sa position d'attaquer un point quelconque de la carte. Par conséquent, les combats les plus brutaux auront lieu pour cette région. La route qui mène à ce point, traverser les falaises, qui sont un peu des approches couverture de l'art. Comme les deux bases qui flanquent la colline sont permettant toute l'attaque de flanc.

La technologie de localisation sur la carte ou où aller.

Donc, vous avez gardé de demander où aller une fois que vous étiez sur la carte.

Artillerie. La position la plus confortable pour le lumbago ennemi sera dans les positions K4, K5, K8, A5, A6, A7.

Anti-ACS. Ici, vous pouvez aller pour plus aller de l'avant, 2 brins ligne, ligne 9, ou alliés zadefit contre l'éblouissement accidentelle centrée sur la ligne 6.

Les chars lourds.   Se cacher de l'artillerie, l'action principale se déroulera sur 1 ligne et 8 lignes, comme plus tyazham mobile, vous pouvez aller sur la ligne 2.

réservoirs moyen. Comme il a déjà été dit chars moyens avec de bons tours d'armure peuvent aider sur la ligne tyazham alliée avant ou 8 lignes de pousses à l'abri sous le pont et d'attendre l'ennemi de le poignarder dans le côté. Juste une petite ville sur la ligne 2 est également un lieu de chars de combat, moyen, pour une position confortable.

Les chars légers. Eh bien, que pouvons-nous dire à éclairer, vous pouvez conduire sur une ligne, ce serait un bon juge, de sorte que vous pouvez prendre immédiatement la svetanut pont tous les adversaires, et se cacher sous le pont ou sur la place du village en D2.


Les points clés de la toundra.

Tundra Carte World of Tanks - un endroit très intéressant, qui ne fournit pas une protection complète aux joueurs, presque tous aile peut attaquer de toute position. Cela ajoute du dynamisme et de l'intensité des mouvements techniques de combat. Le but principal de cette carte sont les collines des deux côtés de la carte, qui fournira un avantage initial. Il est également intéressant de se rappeler que, dans tous les cas, il ne faut pas voyager seul, que vous devenez une cible facile, la meilleure option serait de se déplacer dans de petits détachements. Il convient également de rester près des rochers, de cacher rapidement du feu ennemi.


Les modifications apportées à la carte Tundra après Patch 9.1.

Voir aussi les autres cartes:


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