Carte Siegfried Ligne Tactics WOT
Carte du jeu est apparu tout récemment. Sa principale caractéristique est que là va trouver quelque chose à faire toutes les classes de tank. La taille de la carte est de 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. World of Tanks «Siegfried Line" est une grande carte qui est divisée par deux obstacles anti-chars. D'un côté du labyrinthe des rues, et de l'autre - un grand champ, comme demandé par les joueurs. En conséquence de cela, la carte est divisée en deux points clés: la ville et le terrain. A ces points, les batailles les plus chaudes se produisent. Champ - est un itinéraire préféré des chars moyens. Le grand nombre de bunkers vous permet de cacher du feu ennemi. La ville fait face à des chars lourds. Dans les rues étroites, ils se sentent plus à l'aise. Et les «valises» moins. L'artillerie est aussi quelque chose à faire. La carte est assez grande et il y voit l'art presque partout, même ville a un bon balayage. Comme je l'ai dit, la tactique de la ligne Siegfried notables pour le fait que tout ce que vous n'avez pas quitté le réservoir dans la bataille - vous ne rien faire. Même à la température ambiante. Mais parlons plus sur le volet tactique. La présence de deux domaines clés ont déjà dit que les principales directions d'attaque est 2. En outre, la priorité sera la ville. Le champ doit être utilisé que pour une percée à l'artillerie ennemie (si disponible), ou pour capturer la base. Des différences significatives dans les attaques avec un représentant différent là-bas. Les lignes ne sont que deux et ils seront utilisés comme première et deuxième.
Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.
- Position - se cacher à cause de la, boîte de cirage bunker. Le mieux adapté pour lt.
- L'art peut être utilisé pour une position d'éclairage unique et une attaque rapide sur la base ennemie.
- Position (priorité) - pour l'éclairage du centre-ville. Il est également pratique pour intercepter l'ennemi de la lumière.
- Position - éclairage de terrain et fast-break à la base de l'ennemi.
Tactics.
Première équipe toute la force de l'impact devrait se concentrer sur la prise de la ville. Le seul problème ici est que vous avez à briser la force de frappe forte afin de couvrir toute la ville. Tyazham et ven route est dans la ville. Sur le terrain, envoyer tout le CT est pas nécessaire - juste ne sera pas là où ils se cachent et n'interfèrent les uns avec les autres. Assez 2-3. Le reste est mieux que couvrent une superficie de la ville et si possible proskochat zone ouverte à la base de l'ennemi. Arte ont pas sucré, prendre position est le meilleur près de la base et essayer de distribuer dans la ville ou sur le Artoo allumé tuer l'ennemi.
Carte générale Ligne Siegfried.
Par ailleurs, cette zone est principalement disséquer LT. Donc, cette position est de couvrir à la fois, si vous voulez, qui survivrait artillerie.
Attaque de la seconde spawn aucune différence, en principe, n'a pas. Tout de même qu'avec la première base. La seule chose qui rend une attaque sur la ville plus difficile est le fait que la montée de la deuxième spawn tyazham aura descente. Quand ils verraient à elle, les ennemis seront dans la ville d'attente pour eux. Je voudrais également rappeler la place de nychke confortable dans E8. à partir de là, vous pouvez voir tous les ennemis, et ils n'avez pas. Un réservoir devrait certainement aller là-bas. L'équipe de défense deuxième meilleur de tenir à l'entrée de la piste à la ville. Cela va finir. Bonne chance.
* Exemple de jeu sur l' E 75 dans World of Tanks. vidéo Ligne Siegfried
* Exemple 8 jeux au niveau de l' arte. Tactics Siegfried Ligne
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Commentaires
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