Feu Arc - engagement Réunion guide de WOT

collines ouvertes, divisé par un remblai de chemin de fer. Des groupes d'arbres fournissent un excellent abri pour le chasseur de chars. Attaquer, suivez les flancs. Défense, attaque les flancs de l'ennemi. Artillerie a la liberté d'action, mais il est extrêmement vulnérable aux raids vitesse de forces légères.

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Tactics.
Une tactique commune dans le mode de combat, le compteur sera: lucioles et PT nécessaires dans l'allée sur la gauche. Firefly One doit courir le centre, au pied d'une colline longue, mais ne vont pas. Tyazham à voyager le long des voies de chemin de fer sous le couvert des arbres. Eh bien, si nous pouvons prendre un village. La bataille pour la colline, sur la droite en bas, en règle générale, ne fait rien, mais derrière la montagne se bat toujours. Protégez beaucoup plus facile que d'attaquer. Arta, dans le nord, devrait bombarder obrazry intersection en T dans le coin inférieur gauche, il est assis presque toujours l'artillerie ennemie dans les buissons. La bataille pour le centre est presque en cours.

Tactiques pour chaque réservoir.

Les chars légers (LT)

Feu Arc - la carte parfaite pour un réservoir de lumière. Scout avec une bonne visibilité peut éclairer l'équipe ennemie entière dans les premières secondes du combat. De plus, les ravines et la colline au milieu de la carte peuvent aider à échapper à leur ensemble. Les joueurs expérimentés le meilleur des circonstances capables de supporter la lumière sur le centre de la carte tout au long de la lutte. En outre, des chars légers peuvent aller à la montagne, ou se tenir debout lumière passive dans la ruelle. En outre, des chars légers peuvent obtenir en toute sécurité pour capturer la base.

réservoirs Moyen (PT)

Une des tactiques communes de l'utilisation de chars moyens - le chemin à travers la montagne. Montagne Capture ne donne pas toujours le succès, mais il peut aider à atteindre l'excellence dans la partie orientale de la carte, suivie d'une percée dans la base ennemie.

Les chars lourds (CT)

Les chars lourds se déplacent souvent le monticule et aller le long pour le village, où la bataille principale de la base est réglé. Aucun chemin moins populaire longe l'avenue, où il est souvent lié une longue confrontation.

Anti-automoteur d' artillerie (PT-ACS)

L'utilisation la plus typique du PT pour l'action dans la ruelle entre les points et sur les passages à niveau w / d. Dans le premier cas, en combinant une faible visibilité et haute examen, ils réalisent leur plein potentiel de 100%. La deuxième tactique est risquée en raison des abris ont seulement des trains, mais offre une bonne vue de la moitié des cartes, et vous pouvez faire croix volé à la base des ennemis. Dans le cas où dans une bataille pas de fusils d'obusier automoteur, est l'un de l'emplacement avantageux pour la défense de toute technique.

unités automoteurs d' artillerie (SAU)

La carte est très favorable pour l'artillerie. Plus souvent qu'autrement, canons automoteurs et se tiennent dans la ruelle près de la r / w monticule, au moins, ils ont déplacé le monticule. Certains joueurs préfèrent battre presque parti pour frayer. Pour bas niveau de soutien d'artillerie caractéristique ou ruelle près du PT, ou sur la répartition des buissons dans les ravins centraux qui comporte un certain risque.


Un exemple du jeu sur la carte en mode bataille contre l'incendie Arc.
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