Carte Tactics Airfield WOT

Carte "Aérodrome" - ceci est une autre nouvelle carte après le patch 0.7.4. Est - il un lieu de sable, quelque chose comme " El Halufa " et " Sandy River ". carte Dimensions est de 1000 à 1000 mètres, et le niveau des combats entre 4 carte 11.Na il y a beaucoup de places pour des embuscades et assez d'espace pour une percée sur les flancs derrière les lignes ennemies. En haut de la carte est un aérodrome, ce qui a probablement donné le nom de la carte, et au fond d'une petite colline qui vous permet de contrôler une bonne partie de la carte.
Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.
Аэродром.jpg

La carte est ouverte et presque complètement balayer Arta.
Il y a deux positions principales dans le milieu de la carte.
Sur l'eau le plus facile defit, et dans l'attaque du milieu.
  1. Position vous permet de Artoo lumière et le mouvement de base de l'ennemi au début de la lutte. Mais il est bien balayage, éclairé et descend. Au bas de la colline defit passages, en gardant les défenses.
  2. Position (priorité), est très important et il y a des combats majeurs.
Vous pouvez monter la position de flanc de colline et defit. Il fonctionne très bien l'art, alors soyez prudent.
En raison de l'angle de l'émission de la tour et le front, forte partie même de la cuve.
Si vous zadefili avec succès une zone peut tenir une percée. Jusqu'à ce point, ne perdez pas votre CV et d'infliger un maximum de dégâts.
De préférence avec des alliés pour attaquer les faiblesses des flèches de l'emplacement de l'ennemi. Allez dans le côté et une analyse rapide de l'adversaire.
Il est également possible de se précipiter à l'arrière, pour la destruction des arts et pt.
Par ailleurs, je note que "l'eau" n'a pas besoin de plus de 1-2 brins! Si vous voyagez à un tiers - tourner autour. Idle toute lutte, et puis mourir des coups dans le dos.
Tactics.
Mais parlons directement au sujet de l'action tactique sur cette carte. Les deux équipes sont des termes à peu près égales, et ceux-ci et d'autres réapparitions sont situés dans la petite ville qui doit défendre avec succès. Tant la base située sur une petite colline, ce qui est très compliquer leur capture. Maintenant, nous allons parler des différences. Quelle base de données est plus approprié pour la défense, et ce à l'attaque - est difficile à dire. Quant à moi, parce que l'autre équipe dispose d'un grand nombre d'abris, respectivement, et de défendre plus facilement. Si nous parlons de la tactique, puis pour les deux équipes, il est presque le même. Plateau situé dans le centre bas de la carte à une guerre de hasard sera sans doute la ressemblance des diapositives sur " Mines ": avec ses excellentes vues sur la base ennemie, et sur les approches à elle. Il est parce que les batailles les plus chaudes se déroulent dans la partie centrale de la carte, près de l'aéroport. Il et à l'abri des arts ont une place et une embuscade sur spitpoisons peuvent être organisées. Quant à moi, donc je suis à l'aise ici tous ressenti le PT et le PT. Pourquoi, vous demandez? Il est simple: une marge de manœuvre PT sévit, et Fri-shkoy est l'endroit où se cacher. L'art est aussi une bonne idée peut tirer véritable évasion de celui-ci, aussi, est là: dans les plis du terrain, avec les bâtiments. Les tactiques spécifiques sur cette carte ne sont pas encore, parce qu'il est joué sur le seul test. Mais nous pouvons dire une chose: le principal point d'élévation stratégique sera au bas de la carte, qui va capturer, et il aura un avantage. Et pour capturer cette très colline peut aller CT et TT, la hausse est pas si raide.
 
Secrets sur la carte Airfield.  

Emplacement des réservoirs.
Les chars lourds . Comme la carte est ouverte et la chambre pour les arts est bonne, nous occupons tout point de vue, où nous ne serons pas atteindre l'ennemi et d'attendre, ou allons-nous de le rencontrer.
réservoirs moyen. Srednyaki sentir assez à l'aise dans presque toutes les directions, mais pour aller à la plage avec les brins ne sont pas souhaitables.
Artillerie. La position de base de l'artillerie est la première ligne, et à partir de là, vous pouvez librement jeter sur les ennemis ..
Anti-ACS . Qui sommes-nous de nombreux endroits, vous pouvez obtenir jusqu'à près de la base cachée derrière un rocher, ou appelez sur un petit tertre, est le même pour le représentant.
Les chars légers.    La lumière peut être dans toutes les directions, sauf la plage, parce que perdre la mobilité en raison de la grande résistance. Fondamentalement sur la piste il y a un mouvement de chars légers, puis de choisir ou d'une grève d'artillerie ou la lumière soit passive.
Voici à ce sujet, peut-être, est tout. Spécificité par rapport à la tactique n'a pas, juste un petit aperçu. Néanmoins, ce qui est un progrès. Les grands esprits generalship encore dessiner nous sur ce plan Plan d'action, je l'espère, et c'est quand il sera possible de dire quoi que ce soit intelligible. Et pourtant le cas. Voilà tous, tankers amis, jusqu'à ce que nous rencontrons à nouveau, et bonne chance sur le champ de bataille.


Tactics sur la carte Airfield.

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