Plan de Sandy River Tactics WOT

il y avait une carte de "Sandy River" Il n'y a pas si longtemps dans le jeu. Certains ont aimé, d'autres pas. Mais, néanmoins, elle est très belle et visuellement très intéressant tactiquement. Carte est recouvert de dunes, est sur elle, et une petite ville, qui sont si friands de la lutte contre les bandes dans les combats de bas niveau. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, et le niveau des combats, de 4 à 11. cacher du feu ennemi, il peut être partout. Presque toutes les dunes. Sur le "Sand River" se sentiront confortables groupes américains, en raison du grand angle d'inclinaison verticale. Art dans ce lieu joue aussi avec grand plaisir. Bien sûr, pas tout ce qu'elle peut frapper, mais toujours mieux que dans la ville.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

песчаная река.jpg

Point jaune - le point allume.
Points verts - positions défensives importantes.
Les points rouges - art.
Green field - emplacement de la TP.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Des flèches vertes - direction de l'éblouissement.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactics.

Considérez les secteurs clés de la carte. Une grande attention est accordée à la ville et la région du plateau. Il combat se produisent lourds et chars moyens. De la deuxième ville de spawn, aussi, est de couvrir, mais pour aller à lui pour une longue période et il y a des chars auront, ils ont allumé et détruire. Il est préférable de le couvrir de la base et des dunes. zone Plateau - ce qui est probablement le point le plus important sur le "Sandy River". Si au moins l'une des équipes ne sera pas arrêter cette tendance, nous pouvons supposer que la bataille était perdue. Oui, le secteur de la ville et la montagne est pas moins important, mais le plateau pour atteindre la base ennemie est le plus facilement (et rapidement). Carte de charme par le fait que les « lucioles » et PT manoeuvrable se sentiront très à l' aise. De grandes étendues d'espace ouvert à manœuvrer. Maintenant, je pense, est de parler des directions de l'attaque à la fois sur REP.


La tactique du jeu sur la rivière Sandy.

Attaque de la première ponte, probablement plus facile que la seconde. Pour aller à la place D7 mieux par E0 carré. Ainsi, vous assurer le secret de ses troupes. Ils ont déjà remarqué immédiatement quand ils voient leurs troncs. Mais il y a encore un détail important. Si glisser extérieur C6 segment, la première équipe aura un énorme avantage. Ils ont ensuite ouvert la voie à la base ennemie, et en toute impunité. Pour couvrir leur arrière peut être laissé brin 1-2. Ceci est la direction principale de l'attaque. Vous pouvez certainement essayer de percer et dans le désert, mais il sera assez difficile. Le meilleur de tous, si vos réservoirs se mettre en place H1 pour approcher les chars ennemis. Ensuite , vous mettez le feu arts ennemi fermé (il est là juste ne voit pas), et votre adversaire est un coup d' oeil. La ville est préférable de garder les forces de base 1-2 bandes de défense combinés qui seront là.

L'équipe avec le deuxième spawn est préférable de choisir une tactique défensive. Ces conditions dictent leur région. Rushes sur les places C6, C7 mieux ne pas (contrairement aux modèles). Pourquoi? Tourner la pile tout le groupe d'attaque sera bien en vue pour les PT et les arts. Oui, si la partie d'ouverture de glissement rapide, la bataille est déjà gagnée. Mais il échoue un peu. Il est préférable de développer l'offensive sur un large front sur les dunes. Abritez des arts du feu et de PT peut être sur les collines de sable. Il est également apparu dans la ville, ce qui est important. Conseiller envoyer à la ville un grand nombre de chars ne sera pas. Pour revenir à eux pour une longue période, et les détruire allumés avant qu'ils arrivent là.

Emplacement des réservoirs ou où aller.

Les chars légers. La tâche principale des chars légers poumons, se précipitent bravement soit dans le centre ou à travers la ville après l'éclat parfaitement possible de se cacher derrière les collines.

réservoirs moyen. La position de base des chars moyens sont les flancs nord de la montagne et le désert du sud-ouest.

Les chars lourds. Certains groupes peuvent passer par la ville, même si elle est dangereuse, et l'autre partie à travers le désert.

Anti-ACS. Ven standard placé sur le balcon, près de leurs bases.

Artillerie. emplacement moyen des arts autour de sa base dans la vallée, avec le danger de la position peut être modifiée.

Cela va finir. Carte intéressante et dicte beaucoup d'options d'actions tactiques: il est possible et sur le centre de rashanut de la carte ou à travers la ville. Des variantes de l'attaque il y a beaucoup, et que l'on vous choisir, décider pour vous-même.


Hyde sur la rivière Sand.

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