Mines Carte Tactics WOT

Mines Carte joueurs célèbres dans le monde des réservoirs pendant une longue période, mais il était alors connu sous un autre nom - Pagorki et carte visuelle a changé. La taille de la carte 800 par 800 mètres, et le niveau des combats de 1 à 11. Mais son essence reste la même. Les mines sont un paysage vallonné avec une colline dans le centre de la carte, un plan d'eau (ou comme ils disent les joueurs, "eau"), un petit village dans le coin supérieur droit et "île" sur le côté gauche. Nous l'avons essayé sur cette carte des tactiques différentes, mais toujours revenir à la bonne vieille et éprouvée. Mais plus à ce sujet un peu plus tard. Partager la carte sur les points clés que vous pouvez.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

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Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - ST, LT.
Les points rouges - art.
Le champ rouge - points chauds, des batailles clés espace.
Des flèches vertes - direction de balayage.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Secteur 1 - une diapositive. La position la plus importante sur la carte. Il est seulement temps est compté, et le groupe qui piétinent sur la colline, est déjà connu. Dans le groupe de discussion de crier "ST sur la colline!", "Prenez la colline!", En bref, tout est clair à la fois. Prenez une grande force, et il arrive souvent qu'une bonne moitié de l'équipe combinera la tête indisciplinée toujours à la hausse. Mais l'équipe qui a pris le monticule, et souvent gagne la bataille (mais il y a des exceptions).

Secteur 2 - Island et adjacent "Water". Un autre domaine stratégique important. Ici, il est préférable de retenir les chars ennemis qui se précipitent à la base de données à travers le «eau». Comme on peut le voir à partir de ce mauvais tanks ennemis qui ont pris d'assaut la colline, l'escalade, ils substitués l'arrière et les côtés. Mais regardons les attaques sur chaque base de données séparément.

Tactics.

différences particulières dans les actions des deux équipes ne sont pas: ils ont tous deux volent vers la colline aki montagne cerf qui serait la première fois de saisir la position favorable. Depuis la deuxième base peut le rendre plus rapide comme ils disent dans le peuple (personnellement vérifiés - ne pas mentir). Des conseils spécifiques pour capturer les diapositives, mais si vous prenez une position sur l'île avant que l'ennemi, il peut être grande pour aider les Alliés. Gorka souvent pris d' assaut CT et quelques bandes qui se pressent. Mais il est préférable de le faire seules forces de chars moyens. Les chars lourds sont mieux envoyés pour protéger l'île et «eau». Un couple de la TT gardera l'ennemi là-bas assez facilement. Le principal groupe de chars lourds est préférable d'aller à la place D7, D8. Présence des bâtiments les sauvera du feu ennemi et porter la lutte à un type urbain de combats (qui est beaucoup plus familier). Mais il y a une chose. Si l'article ne peut pas être jambon prendre la colline, puis tyazham sous la montagne sera en difficulté.

 
Hyde Mines carte.

Attaque de la première base, en principe, est le même - pour capturer la colline.

L'île est préférable de couvrir les forces de 2-3 brins. Et le PT va aider ces réservoirs. CT, de manière similaire à la deuxième République, doit aussi saisir la colline. Les grands cordons d'alimentation en descente dans un carré D7, D8. Art peut également aider tyazham drapage de la base de la montagne ou la ville. Voilà toute la sagesse.

Oui attaques peuvent être nombreuses options. Maintenant, tous les joueurs sont de grandes forces pour capturer les diapositives, que jamais auparavant. Et participer à l'attaque non seulement ST. Voyons voir ce qui va se montrer d'autres développements sur cette carte. Peut-être que les joueurs vont agir comme quelque chose de différent. Mais ce qui reste colline sans surveillance est dangereux pour la vie, qui est sûr. Très bien. Maintenant, il suffit tout. Toutes les batailles réussies!


endroits secrets dans les mines.

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