Sandy River - tactiques Sturm

Plan de Sandy River a été l'une des premières cartes qui ont changé le monde des chars gameplay, en raison de la "disparité" positions de départ, et la nécessité d'une planification souple des actions lors de l'attaque de l'une des directions. Carte 1000 Dimension 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. Avec l'avènement du régime "Storm" cartes tactiques nuances égayait encore plus grave.

Compréhension commune du plan

Sandy River carte de type désert avec beaucoup d'obstacles naturels sous forme de dunes, coupé en deux parties inégales par le lit d'une rivière à sec dans les lieux. Sur les rives de la rivière dispersés trois villages, qui ne disposent généralement pas d'un effet significatif pour la défense, dans le centre de la carte Sandy River a affiché une dune immense qui sépare la rive nord en 2 parties.
Dans la tempête adversaires du mode de base sont sur opposés "rives" de la rivière - le côté offensif de la position de départ dans les dunes du sud-ouest, en face de la défense de base de côté canyon de roche dans le nord de la carte.
Caractéristiques du relief est autorisé à attaquer trois directions possibles - gauche-flanc, à travers un passage étroit dans le creux au bord de la carte Sand River, centrale - l'espace le plus court et ouvert, ainsi que le flanc droit, où les deux directions vous permet de capturer une dominante de plateau sur le droit du village et tout le côté droit de la rive nord .

Défense.

Les positions défensives sur cette carte sont ambiguës. D'une part, un énorme avantage donne disposé au- dessus de la roche de la rivière dans le centre de la carte, ce qui permet des chars légers dès le début de la bataille pour contrôler l'ensemble de la côte sud, permettant l'artillerie au début de la conduite de combat visant scot-feu, comme la rive sud du relief ne permet pas de se cacher avec succès de celui - ci feu. Sur la position flanquant commode autre part, après l'occupation de leurs «squeeze» défenseurs technique ennemis dans un mouvement de tenailles, prédire pratiquement la défaite.
Ainsi, à partir de ce que nous pouvons conclure:
Au début de la bataille, "light" est nécessaire pour "croisière" sur la décision de la falaise de E4-F7 et le dos, essayant de ne pas apparaître pendant une longue période entre les pierres. ST rapide secousse occupent plateau G8-9 ne permettant pas l'ennemi de prendre une position dominante technique rapide. Sont orientées dans le sens de l'attaque principale de l'ennemi des chars lourds devraient avancer dans la direction correspondante sur la défensive dans les dunes, et en essayant de ne pas courir pour l'espace ouvert. Si une course est appliquée à la droite, éventuellement TT avancer sur le plateau pour aider PT. Artillerie défenseurs sur cette carte est essentiel, cependant, une petite zone de localisation sécuritaire exige des secousses régulières pour protéger contre les traceurs de prise de vue ainsi que l' attention à la lumière de l' ennemi qui peut rapidement briser le centre, ou à travers le flanc gauche.

Attaque.

La position initiale de l'attaquant est très faible, de sorte que la première et la principale tâche est de capturer les flancs. Le flanc gauche est plus commode, comme la distance la plus proche de la route du point à la hauteur dominante de départ permet de prendre facilement. Il est également envoyé au début de la "lumière" suivi de l'ensemble du centre et du nord de la carte. Théoriquement parfois utilisé la lumière "raider attaque" à travers la falaise centrale afin de ne pas permettre à la lumière de l'ennemi au début de la bataille pour maintenir l'exploration, mais il se heurte à une perte rapide de machines légères. Occupation plateau droit flanc est la clé de la victoire sur une carte Sandy River, mais assez complexe. Étant donné que le terrain ne permettent pas les ailes pour aider l'autre, le premier combat devrait avoir une compréhension claire de l'endroit où le coup principal sera dirigé, et qui des ailes va jouer le rôle de "enclume". Attaque à travers le flanc gauche facilité pratique de la transition vers l'autre côté lorsque le support de feu avec la hauteur dominante, mais l'ennemi "mobile" peut facilement donner le flanc gauche, défendant exclusivement pour la protection des dunes énormes centrales.

  

Mode d'attaque à l'assaut sur la carte Sandy River.

La meilleure solution est souvent d'envoyer le LT et PT   sur le flanc gauche, où ils ont été pris en charge par l'artillerie de surveiller facilement les tentatives de l'ennemi pour contre-attaquer, et le coup concentré de tous les équipements sur la droite. Si vous avez le temps de prendre un plateau de CT avant que l'ennemi - grand, sinon - monter à l'abattoir, il est recommandé, il est préférable d'attendre que la force principale. Dans le cas d'une victoire de Plateau droit de classe, il devient une question de temps, puisque la quasi-totalité du territoire de la base ennemie avec un balayage d'une main.
Toutefois, si le droit plateau occupé par "dur", vous pouvez déployer l'attaque et à gauche, en profitant du terrain. Cela crée une menace d'artillerie et de la base, forçant l'ennemi pulvérisé. Cependant, une défense compétente d'une telle attaque d'option est plus compliquée.

erreurs de base.

L'erreur initiale - ce qui est une tentative d'attaque par le centre. Oui, la route de la base, il y a le plus direct et facile, mais il passe à travers une zone complètement ouverte qui permet à l'ennemi peut facilement détruire votre équipement.
La deuxième erreur a trait à la défense - il tente de tenir les rochers dans le nord de la carte. En fait d'y aller, vous détendre son équipe dans la bataille pour les flancs, ce qui permet à l'ennemi par la supériorité du feu pour détruire facilement vos partenaires, comme le feu réel de plomb, il ne peut être que lorsque l'ennemi a déjà "arrivé" à proximité de la base.
Pour attaquer au début de la bataille, il est souhaitable de mettre en avant des ailes se faisant passer derrière les dunes, et accrochés au bord de la carte. Les tentatives pour rejoindre la route D1-J5 plomb pour assurer la détection et le feu d'artillerie.
Lors de l'attaque, ne pas oublier la défense. "Lancer Center", lorsque le PT ne peut pas le contrôler avec la hauteur dominante peut facilement courir dans la CT de contre-attaque de l'ennemi et LT, qui peut facilement détruire votre artillerie, ce qui fera baisser les chances de gagner sur cette carte à plusieurs reprises.

Plan de Sandy River Tempête Tanks Monde - Vue d'ensemble guide video.

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