Carte Ruinberg Tactics WOT

carte Ruinberg fait référence à un type mixte, comme combine deux (également répartie) type de zone est conditionnellement aire ouverte - le champ (Zelenka), plaine avec l'élément de village et fermé provisoirement - labyrinthe urbain. carte Dimensions est de 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, 4-11 sont 3 Lieu majeur de collision sur la carte:

  1. dans une zone (près de la cathédrale)
  2. sur la route pour contourner la ville
  3. sur le flanc droit dans le village.
Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.
руинберг.jpg

Les points rouges - art.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Des flèches vertes - direction de balayage.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Ce ktika.

Victoire peut apporter un passage à la base par le flanc. La plupart des options pour une pause dans la ville. Il y a de mauvaises pousses d'artillerie (art) en raison des maisons. Alors, comment saisir la ville?! A cet effet, il est nécessaire de contourner l'ennemi de l'arrière (nous parlons seulement de la ville). Les chars lourds se trouvent dans une zone, chacun avec ses propres rues. La marge de manœuvre est faible, de sorte qu'il se termine à une arrivée constante et le départ de l'angle de mur (balançoire). Et pour attraper l'ennemi par surprise à l'arrière, vous avez besoin à une vitesse fulgurante, alors que les coins réservoirs iz-za à la fin de la balançoire de la rue distraction, la rue divise la ville en deux (entre la zone et le contournement de la ville), pour aller chercher en arrière et surround, il est donc préférable que possible prendra cette rue. À ce stade, idéalement, le groupe de chars moyens , qui est allé au milieu (sur la route de contournement de la ville), il est nécessaire de faire appel à la ville sur l'avenue (la route qui divise la carte en deux horizontalement). Ainsi, nous aurons gagné, ou retenu Center, et a gagné une rue divisant Ruinberg (ville) dans la moitié, qui entourera l'ennemi sur les deux côtés et facilement, même sans perte de prendre la ville, puis, saisir immédiatement le drapeau. A cette époque, les ennemis, moyennes et chars légers peuvent rapidement à travers le village pour atteindre votre base, tuer l'Art, qui est situé près de la base cachée derrière les maisons, et tout simplement plus rapide de capturer le drapeau. Pour ce faire, vous devez suivre le développement sur la carte.

 
Tactics sur Ruinberge.

Pour commencer - de prendre défensifs chars moyens d'appui dans le village pour aider les coups de feu dans le centre, de ne pas donner à l'ennemi de passer à travers le village, et devenir de sorte que vous étiez hors de portée des arts. Après avoir capturé la ville, a envoyé une paire de réservoirs sur son drapeau, pour éviter la capture, vous rapidement en cas de défaillance dans le village. Ou séparés avant d'entrer dans l'avenue, l'envoi d'une paire de réservoirs pour aider le village. Naturellement, aussi, l'ennemi cherchera à prendre une perspective, donc un de la collision principale est sur la route de contournement à l'entrée de l'avenue. Voici où se cacher et de l'espace de manœuvre, de sorte que l'artillerie est très important, et il devrait aider autant que possible dans le centre de la carte Ruinberg, prendre l'avenue. Pour gagner dans ce lieu difficile, et le mauvais pendant le combat, il est nécessaire si vous ne prenez pas une perspective, puis prendre une position défensive et ne donne pas de prendre son ennemi en aidant le village.

Suite à cette stratégie, la ville est préférable d'envoyer les lourds, chars moyens, lourds sur le centre, et de préférence un couple de taille moyenne, mais bien sûr la base du village pour les réservoirs de taille moyenne. ven   Cela peut couvrir les moyennes réservoirs près de la base, ils ne seront pas permettre à l'ennemi de percer le village. Eh bien blindé ven peut aller à la ville avec les brins et aider à pousser le flanc. Rapide (lumière, lucioles) chars dans la ville, et ils deviendront une proie facile de sens, comme quand une rencontre inattendue, il y aura une marge de manœuvre, ou traverser la rue pour sortir. Par le centre sera le plus rapide, mais il est également susceptible d'être tué, il est préférable d'essayer de percer le village, tuant Artoo. Dans la ville sur le visage carré chars lourds faisant une balançoire, la tâche baisse moyenne à l'arrière sur la route principale de la ville, de détourner l'attention. Au centre des chars moyens de cartes, devrait également faire en utilisant votre agilité pour tromper les chars lourds de l'ennemi, et de donner une chance pour alliés lourds. Pour gagner, il est nécessaire de surveiller de près la carte et travailler de concert avec l'équipe.

Vue d' ensemble guide video carte Ruinberg World of Tanks

Nychka sur Ruinberge.

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