Carte Steppe Tactics WOT

Dans World of Tanks jeu, il y a de nombreuses tactiques intéressantes sont utilisées tankers avec plaisir, en jouant sur différentes cartes de jeu. Cependant, avec les nouvelles versions du jeu, les développeurs, en plus de batailles classiques, de nouveaux régimes ont été mis en place, tels que «l'engagement de réunion" et "Storm". Après cela, les tactiques du jeu sur toutes les cartes ont changé de manière significative. Aujourd'hui, nous regardons une carte de "The Steppe" dans le mode de combat standard. La taille de la carte est de 1000 à 1000 mètres, et le niveau des combats, 4-11.

Si vous regardez la forme des Barrens, nous pouvons voir la plaine ouverte, bien balayer tous les chars et l'artillerie automoteur, mais il n'a pas d'opinion correcte. Les experts ont longtemps modifié le terrain qui permettrait d'améliorer le confort du jeu. Sur la carte, il y avait des bosses, des collines et de nombreuses pierres qui seront en mesure de cacher votre réservoir de tir suivant de l'ennemi. Mais il ne faut pas prendre de l'avance de nous-mêmes, et d'examiner les tactiques en détail.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

степи.jpg

Point jaune - le point allume.
Les points rouges - art.
Green field - emplacement de l'UT / TT.
Les zones rouges - les principales batailles spatiales.
Des flèches vertes - direction de l'éblouissement / lumbago.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

base inférieure:

La première place de la bataille - un ravin. Il est à la droite de 8, 9 et 0 cartes lignes. Tout à fait une focalisation étroite, qui est capable de cacher un réservoir avec des buissons et des pentes de la montagne denses. Normalement , cette zone entravent ou couvrir chars moyens , qui peuvent facilement pénétrer dans l'arrière de l'ennemi, en évitant un ravin ci - dessus. Certains jouent à travers la tour et infligent des dégâts sur les adversaires à travers les collines et les rochers. D'autres jouent avec l'aide des côtés, se cachant derrière la pente réservoir de remblai. Jouer dans ce domaine, vous pouvez éviter les coups directs d'obus d'artillerie, recevant de nombreux rebond et aucune pénétration. De même, les chars lourds pourraient bien se réaliser sur ce flanc, attaquer l'ennemi et de défendre l' armure forte.

La deuxième place de batailles - pierres. Pierres, qui sont sur les première, deuxième et troisième lignes de la carte, généralement utilisés pour les chars lourds et PT-ACS . Le PT vous pouvez infliger aux dommages sur les adversaires surexposées, mais il y a un risque de se tenir sous lumbago d'artillerie directe, ce qui vous rend vulnérable. Par conséquent, la plupart de cette technique est de protéger la base, debout à côté des roches. Les chars lourds peuvent être cachés derrière un tas de pierres, en attendant le rechargement des armes, puis à nouveau de causer des dommages à l'ennemi, en jouant tour, en évitant les côtés ou à l'arrière des ennemis. chars moyens peuvent être de bons alliés dans cette aile, mais si seulement pour protéger le ravin! Ils peuvent appeler l'ennemi sur le côté, pour donner une quantité suffisante de dommages, contribuant ainsi à briser la tendance et gagner la bataille. Cependant, une telle manoeuvre est assez dangereux.

Parcourir vidéos tactiques Steppes World of Tanks Carte

Le troisième domaine est le Centre. Le centre - travail chars légers. Avec sa silhouette basse, peu de visibilité et à grande vitesse, cette technique peut facilement allumer l'ennemi, déterminer combien la technologie va fournir une certaine direction. Cependant, il est conseillé de ne pas aller sur une route droite, qui relie les deux bases, comme il est généralement protégé par PT-ACS ou chars moyens, qui a décidé de rester sur la base pour protéger l' artillerie . La végétation dense et d'énormes pierres peuvent cacher votre char léger, ce qui empêche de recevoir les dommages causés par les ennemis. Profitant du fait que tous les ennemis sont distraits par vos alliés, vous pouvez conduire directement à la base de l'ennemi et de détruire toute l'artillerie qui pourraient décider de l'issue de la bataille. SAU tuant, vous aider non seulement ses ennemis, mais aussi être en mesure de revendiquer une victoire dans cette bataille. Comme vous pouvez le voir, le réservoir de lumière est une partie intégrante, même si une petite partie de l'équipe.

Jouer à l'artillerie, obtenir les buissons dans les coins inférieurs de la carte et de se présenter eux. Cela ne rend pas facile à allumer rapidement le réservoir vous. Déplacer vers l'avant ou à l'arrière, ce serait l'ennemi de l'ACS n'a pas vu votre traceur et de charge des fusils de terminaison ne vous tuent.

base supérieure:

Tactiques de la base supérieure et inférieure est absolument similaire, mais des directions différentes. Être sur le dessus de la base, les pierres seront à la droite de vous, qui était complètement différent de la base inférieure, et un ravin est sur la gauche. Par conséquent, vous devez utiliser la vieille tactique qui est utilisé sur cette carte: si vous jouez sur un char lourd, alors vous devriez aller vers la droite, vers les rochers. Si vous jouez sur un réservoir moyen, puis vers le bas dans le ravin, et se battre avec les chars ennemis. Mais, si vous laissez sur un char léger - le champ de lumière, et au bon moment pour percer à l'artillerie ennemie.
Jouer sur ce plan dans les canons automoteurs art, se cacher derrière le chemin de fer. Cette élévation est un grand défenseur des lucioles. Il suffit de changer un seul endroit après chaque coup, pour éviter la mort.


carte Hyde Barrens.

Exemple bataille sur la carte Steppes.

Voir aussi les autres cartes:   

MORE_PHOTO: Upload / Download / Upload / Download / Upload / Téléchargement
СтепиСтепиСтепиСтепиСтепиСтепи