Plan de Dragon Ridge Tactics WOT


Une bataille exemplaire à la carte de Dragon Ridge.

Sortie carte de mise à jour avec la version 0.7.3, mais en raison d'un déséquilibre a été retiré de la révision dans le patch 0.8.4. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. Il est très inhabituel pour les joueurs de cartes. Insolite en ce que le paysage de ce qu'on n'a pas vu auparavant. Bien sûr, qui ont été dans les pays asiatiques, il n'y a rien de nouveau à voir, mais nous, les joueurs russes ordinaires, de sorte que nous voyons pour la première fois. Bien sûr, je plaisante.

La carte est une vaste étendue de l'est avec une végétation très dense, les champs de riz, de petits villages et des plantations de thé. Tout d'abord, l'emplacement semble assez grand. Bien que le lecteur de la première à la deuxième base de données peut être pour certains une minute ou deux. Sur la carte sont très grandes différences d'altitude qui le rend match très difficile sur les chars lourds. Voici qui se sentent à l' aise ici, il est donc ST et LT . Cet homme ici est là pour conduire, ne pas avoir peur d'avoir des ennuis. La carte est très riche en végétation, ce qui donne l'avantage de PT-eaux. Mais jouer dans le PT sera certainement amusant.

Tactics.

Il y a des chars dans le jeu sur les collines, et la base sont dans les vallées profondes séparées par des chaînes de montagnes. Fondamentalement, la lutte contre les chars lourds attachés dans le carré E6. Pourquoi cette boîte? Pour expliquer est assez simple: ne vois pas l'art ici et les flancs sont recouverts d'une part, la montagne, et de l'autre - le village. Parlant du village. Se cacher derrière un mur, bien sûr, vous avez besoin à la maison. Mais compter sur une couverture est pas nécessaire. Un faux mouvement ou un projectile ennemi - et votre abri détruit. Sur la carte il n'y a pas de bâtiments durables, tout peut être détruit. A propos de brins, nous allons parler. Ils se battent sur la place E6. Et comment se comporter ici sur un PT? souvent   CT   Les deux équipes utilisent le côté gauche de la carte pour une solution de contournement. Il y a habituellement place en E3 et il combat noués. Parfois , ils sont là pour aider agiles et rapides bandes, telles que la CE-7 ou les Français.


Exemple de jeux: Dragon de Sun Ridge sur la carte.

Si vous êtes allé dans la bataille sur le TP , vous feriez mieux d' aller encore avec les brins en carré E6 - bien qu'il y ait une garantie que personne ne bâtard dans le conseil d' administration fera appel et ne sera pas commencer le tour. Mais arte sera très difficile. Elle apparaît dans un endroit très inconfortable. Licenciement de la position où il est apparu presque impossible (au moins dans les places, où les principaux événements se déroulent). Tout le temps entravera les montagnes. Je recommande arte jusqu'à la base. Là, elle se sentira plus à l'aise.

Eh bien, voilà tout. Quant à moi, la carte est très intéressant et beaucoup de choses sur elle vaut la peine d'essayer. Bonne chance!

Voir aussi les autres cartes:


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