Carte en direct Oaks Tactics WOT
Il y avait un emplacement dans le jeu après Patch 0.7.2 libération et beaucoup de joueurs beaucoup. Ceci est la première carte des États-Unis avec l'introduction de la coloration naturelle de l'Amérique 30-s. Carte 1000 Dimension 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. Sur la carte beaucoup d'arbres, les champs de coton et des zones humides. Il semble que si frappé la Floride et sous les ponts est sur le fond du réservoir d'alligators et va manger tout l'équipage. Vivre Oaks World of Tanks est une carte très dynamique: pour siéger à la base et ne pas être en mesure de tirer. Aller à l'ennemi ont encore. Classiquement, la carte peut être divisée en deux zones: la ville et un morceau de fer. Ceci est le lieu principal pour les combats.
Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.
La carte ne comporte que deux directions de mouvement des chars. Au milieu, dans un marais, vous pouvez briller, mais vous ne serez pas laisser en vie.
vert:
- Position (priorité) - est engagée dans la ville pour DEF et la percée à la base. Également ci-dessous est arts lumen possible, au début de la lutte.
- Position (priorité) - également pour les bandes. Placez le dégagement entre les maisons sélectionnées (B4).
- Position - un pont pour les deux équipes. Il est nécessaire de conserver ou de se retirer à la base.
Bad Position: la position d'un morceau de fer - H9. Moyenne des affrontements opposants.
Fréquemment, la bataille commence au nombre pas égaux. Il peut y avoir pt, des bandes et l'art pour aider!
Analyse rapide de vos alliés, et vous restent un tas contre les Reds.
Et fuir, vous n'avez pas le temps!
Position réussie dans les Oaks Live.
Tactics.
Pour chaque base de données, la tactique est approximativement la même. Les bandes des deux équipes sont divisées en deux groupes - on va à la ville, l'autre sur un morceau de fer. La tyazham ville plus sûre: il ne voit pas l'art et méfiez-vous de l'ennemi est seulement TT. Sur un morceau de fer, en général Lafayette. Les batailles les plus chaudes ont éclaté sous les ponts. Il a trouvé là-bas adversaires. La carte est également utile pour le ST . Souvent, CT et LT en voiture sur le bord du marais (avec l'espoir de voir alligator). Il est possible et leur application sur d'autres routes. Il arrive souvent que la direction principale de ses moyens réservoirs sélectionné pièce de métal. Mais il y a une place et une maniabilité très étroite CT, ce qui leur permet de survivre est perdu. Dans la ville, aussi, vous pouvez aller, mais tombent sous la main lourde de la TT, je ne voudrais pas. Donc, dans l'une ou l'autre équipe pour envoyer CT est mieux au bord du marais. Plus que l'art est pas si loin de la peine. Sur la carte d' artillerie peut se rapprocher de la base, en se cachant derrière le couvercle. Les collines et un pont - une position PT . Toute différence entre la première et la deuxième équipe, en principe, non. La seule chose que TT deuxième équipes dans la ville viennent d'abord, ils vont plus près de ce qui pourrait être considéré comme un léger avantage. Mais la première équipe le plus tôt possible pour obtenir un morceau de fer. L'avantage de celui-ci ou non, il est difficile de dire. Il y a assez de place pourri: nulle part où se cacher, la maniabilité est réduite à rien et y mourir comme un morceau de gâteau. Donc, la première équipe, je dirais juste pour protéger un morceau de métal. Heureusement, ils ont un endroit pour le faire. Entrepôt, non loin de l'abri parfait et frayer tous les ennemis en un coup d'oeil.
Cela va finir. Je pense que, après un certain temps, nous serons déjà connus pour une grande variété de tactiques sur la carte. Dans l'intervalle, tout. Bonne chance!
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Commentaires
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