Karelia Carte Tactics WOT

Carte de jeu "Karelia" est l' un de la première carte dans le jeu. Il couvrait tout le terrain marécageux, rochers et falaises rocheuses. En tant que tel, il n'y a pas de bâtiments ( à moins, bien sûr , sauf pour l'église sur la colline). Mais cela ne l' empêche pas les réservoirs pour se réfugier en elle du feu ennemi: la masse des pierres, des abris de secours vous permettent de le faire librement. Pour atteindre le succès dans la bataille à jouer à cet endroit, il est nécessaire de concentrer les forces dans l' une des directions principales. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, de 3 à 11. Il maintenant discuter.

Il se trouve que la carte est divisée en trois sections principales: route, plateau et la vallée.

Parlons un peu plus sur eux.

Si la route. Je me souviens de son premier combat sur cette carte, je conduisais, qui est l'urine en ligne droite (route) et quand il a entendu le "Tank détruit" été surpris de l'âme. Puis vint la prise de conscience que c'est une façon pour le monde (ou même pour le suicide). Le but des mouvements de chars dans le secteur - vient éclairer et un petit couvercle sur les ennemis de la base.

Gorge. Un endroit populaire pour les combats "dossiers" ( brins ). Rassemblez tous là ensemble comme une seule et avec l'autre main et commencer lentement à tuer.

Plateau. Injustifiable oublié secteur du jeu. Maintenant, il a commencé à regarder de moins en moins. Et pour une bonne raison. Voler sur un troupeau de plateau Article-shek , brins soutenus peuvent décider de l'issue de la bataille.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

Карелия.jpg

Les points verts - cordons ou TP.
Les points rouges - art.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Des flèches vertes - direction de balayage.
Les flèches jaunes - direction d'attaque CT
Les flèches bleues - direction de TT d'attaque

Tactics.

Maintenant, nous allons aller directement à la composante tactique de la carte. Dans les premières minutes de la lutte, la situation dans les deux REP développe comme ceci: les réservoirs sont divisés en trois groupes - ceux qui couvrira la route et capter la lumière, ceux qui sont dans la vallée, et, en fait, ceux qui vont sur le plateau. L'avantage le plus important est la vitesse ici. L'expérience montre qu'une bataille au hasard, la priorité est maintenant la direction de "Gorge". L'issue de la bataille, principalement résolu ici.

La principale chose à prendre une position favorable avant qu'il ne fera l'ennemi cher. Comme avec la deuxième et la première base, les avantages spéciaux des forces opposées ne sont pas présents. Mais! Depuis le deuxième article de la base plus facile d'entrer dans le carré H7-G7 que le premier. Mais les bandes qui respnulis de deuxième base plus vulnérables aux arts que leurs homologues avec le premier feu, parce qu'il ya des zones plus ouvertes. Mais tenir compte de ces caractéristiques légèrement inférieur. Les groupes de travail des citernes, qui sont allés sur le plateau et la route, juste pour contenir l'offensive de l'ennemi (si la priorité est sélectionnée Gorge).

Et donc, regardez les réservoirs d'attaque de la deuxième base. Comme déjà mentionné, ils ont un certain nombre d'avantages, dont seulement besoin d'avoir le temps de profiter. La figure montre schématiquement tous assez, pas besoin de prendre le nombre de réservoirs est importante.

 
Prenez le pantalon en Carélie.

Voici une stratégie où la priorité est sélectionnée gorge (en raison des tendances actuelles). Sur les directions du plateau et la tâche des réservoirs de la route reste le même - pour garder l'offensive ennemie. Dans la gorge pour tyazham important de prendre l'espace marqué (carré J7, G9). Le J8 carré vaut mieux aller tyazham si rapide et manœuvrable comme "Seven" et les Français. Ils ne vont pas laisser les chars ennemis viennent en place du G9 TT dans le flanc. Dans ce carré est préférable de laisser la " souris ", le E-100 et IS-4 . La tâche PT dans ce sens - de percer dans le G7 carré et briller le chemin, ainsi que pour aider leurs camarades sur le plateau, à partir de ce point très bien vu l'ennemi. En plus de la lumière sur la route et d'aide "daddies" qui se battent au fond. Comme pour le PT et les arts , ils devraient couvrir ses coéquipiers, tandis que dans les carrés de F0, A0 et directement sur la base.

Maintenant, le premier représentant. Situations en principe identiques. Mais il y a un «mais». Tanks, attaquant la gorge, utiliser le terrain pour couvrir plus facile. Ce carrés H9, H0. Il y a une dépression assez profonde dans le sol, ce qui permet de tirer sur l'ennemi sur les flancs. Envoyer à meilleurs Américains - ils ont assez forte tour (et l'ennemi ne pourront les voir). La route et le plateau à nouveau, utilisé seulement comme une barrière.

Eh bien, peut-être c'est tout. Oui, vous dites que cela ne suffit pas. Et je réponds que avez-vous mal. Mais afin d'examiner toutes les caractéristiques tactiques de "Carélie", il est nécessaire d'écrire un livre presque. Après tout, il y a beaucoup d'options pour la victoire atteindre: se précipitent à travers l'attaque centrale CT-shek sur le plateau, un coup de poing blindé tyazhev la gorge, etc. etc. Ceci est un peu. Ainsi, toute la chance sur le champ de bataille!


Vue d'ensemble des cartes Carélie.

Recevoir Plateau Karelia.

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