Carte Komarin Tactics WOT

Hyde carte "Komarin» WOT, ou comme on l'appelle les joueurs "KoShmarin" celui de la carte originale dans le jeu. La taille de la carte 800 par 800 mètres, et le niveau des combats, de 4 à 8. Après la mise à jour, sur une île dans le centre de la structure , il y avait des cartes, des anti-char, enlevés la plupart des buissons près du pont. Après cette carte est devenue un peu mieux et la jouabilité. Tanks sur il est devenu en quelque sorte se déplacer. Auparavant, toutes les 15 minutes des parties opposées defili simplement sa base, avec un succès mitigé en essayant de kustosideltsev lumière. Aujourd'hui , l'image est un peu différent: les chars entrent dans la bataille et sur la protection des bases de données est presque plus personne ( ce qui est absolument rien).

Des exemples des façons de détourner tous les types d'équipement.

комарин.jpg

Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - le point allume.
Les points rouges - art.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Des flèches vertes - direction de balayage.
Les flèches jaunes - direction d'attaque CT
Les flèches bleues - direction de TT d'attaque

Tactics.

Comment patcher, et après, "Komarin" est divisé en trois zones principales. Rush sur cette carte est toujours une chose noble, mais si elle est organisée correctement. Le plus court chemin vers la victoire, se précipitent à travers l'île. Mais il existe des options prorashit et les ailes (qui est aussi tout à fait efficace). Il est à noter que, sur l'île sont situés des deux côtés de anti-char. les détruire ne peuvent chars lourds . Le caractère aléatoire, parfois simplement dommage de regarder LT ou CT bas niveau, qui sont à leur tour pour eux et essayer de les détruire, ne sachant pas ce qui se passait. Et les bandes en même temps perdre un temps précieux. Donc, ne pas oublier à ce sujet. CT et LT , en principe, sur l'île de faire quelque chose et rien. Il suffit de prendre le chemin sera. Donc, ne pas y aller, nos chers "lucioles"

Maintenant, nous allons discuter un peu de cartographie tactique. En gros, "Komarin" est approprié pour toutes les classes de tanks. Vous trouverez quelque chose à faire, et PT et CT et CT et Artam est où populyat. En conséquence, les positions clés au début de la bataille, les chars équipes réparties en trois groupes.

Sur l'île, en premier lieu, vous devez aller tyazham. Ils vont arrêter l'ennemi qui avançait et les interactions avec succès à Arta et PT, de percer les positions ennemies. Ce premier groupe de réservoirs. Le deuxième groupe prend position près de sa base. Le troisième est envoyé à la base ennemie. Cette répartition des forces plutôt schématiques, mais toujours justifiées.

Maintenant, regardons les options d'attaques avec REP différents. Et ainsi, le premier représentant. Groupe de réservoirs, qui est allé à l'île, l'ennemi doit maintenir la pression et, en cas de succès, de percer la défense et de arte base. La meilleure chose ici envoyer Souris, E-100, IS-4, Amer. Ils sont plus forts que leurs homologues, et moins manoeuvrable pour briser la défense. Mais il y a un inconvénient. Structures de l'île offrent l'avantage, mais l'équipe de la première ponte. Par conséquent, dans ce cas, mieux développer l'offensive dans d'autres directions, mais ici seulement à cerner les actions de l'ennemi. Le groupe de réservoirs, qui défendront la base, il est préférable d'inclure quelques PT ( ouvert 704 , T95 , T28 , SS-152 , ISU-152 ). Leur examen permettra d'éliminer la plage de capture de la base ou dans le temps pour le frapper. Le troisième groupe de chars moyens et légers devrait, si possible, pour capturer la base ou de distraire le feu ennemi sur lui-même.

Nous considérons maintenant une attaque de la deuxième base. En bref, la grande différence en particulier et là. Mais il y a une petite astuce ou fonctionnalité que vous voulez. Le fait que les réservoirs, qui sont allés à l'île et ont pris position près des bâtiments, obtenir un léger avantage sur leurs adversaires. Juste sur l'île il y a un bâtiment, qui a fait un «échappatoire». Si être près d' eux, vous pouvez briller les défenseurs de base, étant complètement sûr (mais oubliez le "God of War" est pas nécessaire). De cette position offre une vue imprenable sur le J3 carré, qui sont la base des défenseurs adverses.

Cela va finir une petite revue. Tous les succès de la lutte et plus petit "valise"!

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