Carte Tactique Feu Arc WOT

Beaucoup d'entre nous, ou allez regarder cette carte, comprendra qu'il est une copie originale de l'emplacement de Prokhorovka. Cependant, cet emplacement a changé l'éclairage, des paysages, des sons et un support visuel pendant le combat pour passer le temps atmosphérique pendant la bataille. "Fire Arc" est une référence aux événements de la Grande Guerre patriotique dans le saillant de Koursk, quand en Juillet 1943, a eu le plus grand dans l'histoire de bataille de chars de l'humanité entre l'Allemagne et l'URSS. collines ouvertes, divisé par un remblai de chemin de fer. Des groupes d'arbres fournissent un excellent abri pour le chasseur de chars. Attaquer, suivez les flancs. Défense, attaque les flancs de l'ennemi. Artillerie a la liberté d'action, mais il est extrêmement vulnérable aux raids vitesse de forces légères. La taille de la carte est de 1000 à 1000 mètres, et le niveau des combats, de 3 à 11. La carte fait référence au type de l'année.

Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.

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Les points verts - cordons ou TP.
Point jaune - le point d'éblouissement Point / Snipe.
Point blanc - le passage à niveau.
Les points rouges - art.
flèche jaune - attaque vecteurs ST.
Les flèches bleues - TT vecteurs d'attaque.

Tactics sur la carte.

Que pouvons-nous dire à propos de la tactique du jeu sur cette carte, essentiellement rien de nouveau, de sorte que les tactiques seront les mêmes que sur l'emplacement de Prokhorovka.

Light Tanks : malgré la simplicité apparente de la carte, le rôle d'un éclairage compétente , il est l' un des principaux. La lumière peut être sur la colline, en passant par E. Vous pouvez également faire une lumière permanente passive sur la colline dans la zone E1.

Tanks moyennes : tâche principale CT - prend des montagnes russes avec le contrôle ultérieur du village. Grasp colline contrôle toute la zone de ce côté des glandes.

Réservoirs lourds : TT est préférable de diviser en deux groupes, et plus est de prendre des positions dans l'allée, et un petit groupe d'activités dans le village pour soutenir percée CT sur une colline. L'un d'eux (un TOP très souhaitable) devient au prochain croisement à la base de données, mais ne se déplacent pas avec lui. Ainsi, il va voir la zone des deux côtés, et être en mesure de prendre rapidement un abri en cas d'une percée.

Anti-Tanks : l'endroit le plus typique de l'action PT - cette ruelle. Tactiques norme - le maximum de dégâts, la dissimulation maximale. En règle générale, le PT dans les cellules voisines avec Arta, couvrant, contribuant ainsi tyazham et l'allée. Mais il est préférable de rester sur les arts à une distance de deux cellules, donnant ainsi son champ d'action.

Un PT-ACS : Travail sur Arte et haut de gamme TT ennemi, éclairé par les chars alliés.

En bref, vous pouvez faire une seule conclusion: occuper des positions et attendre la réaction de l'ennemi ou les informations sur la lumière. Oui, perdre le premier donnera ses plans ceteris paribus à Tierra del arc, ou celui dont la lumière va jouer pire


carte Hyde feu Arc.
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