Carte tactique Westfield WOT et le guide

Je voudrais parler de la carte "Westfield" dans World of Tanks. La carte elle-même est apparu un temps assez long, même avec la sortie du patch 0.6.3. Les premières impressions des cartes étaient assez mitigés. Nous avons attendu les joueurs un long temps une nouvelle carte, et quand il est finalement arrivé, alors il est une déception. La taille de la carte en 1000 à 1000 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. Mais il est toujours ainsi, que dès qu'il ya quelque chose de nouveau.

Eh bien, ça suffit de sentiments, passez directement à la description très. Sur le côté esthétique, la carte est très belle: rempli de verdure, végétation dense, une masse de bâtiments. Tout cela crée une ambiance de printemps. Mais d'un côté tactique et stratégique - Westfield est plutôt compliquée. Classiquement, une carte peut être divisé en supérieur et inférieur Westfield. Si vous participez à un combat aléatoire, puis entendre des collègues de l'équipe, "Eh bien, pourquoi? Où allons-nous? "Peut être très rare. Pas trop de points sur elle, où il y a des grandes batailles de chars. Si nous analysons les combats qui se déroulent dans l'aléatoire, en principe, l'image suivante apparaît.

La position approximative de la jonction pour tous les types d'équipement.

Вестфилд.jpg

Les points rouges - art.
Les points verts - CT ou TP.
Le champ rouge - les points chauds, les principaux lieux de batailles.
Green field - emplacement de la TP.
Les flèches jaunes - direction d'attaque CT
Les flèches bleues - direction de TT d'attaque

Tactics.

Tanks apparaissent sur la carte en deux endroits sur la même base. En règle générale, les chars lourds et art apparaissent en haut, et de l'art, et le lieutenant-ven - au fond. Quant à ce dernier, ils se reproduisent en principe, au hasard, mais souvent cette tendance. Les chars lourds   Ils se battent dans une «petite ville». Il vaut mieux y aller tyazham moins manoeuvrable (type IS-4 , " Myshenkov " ou E-100 ). "Seven" est également meilleur abri contre les tirs d'artillerie derrière les maisons. Vous pouvez bien sûr et chasser son «objet lourd» au point d'un roller coaster, mais avec un angle vertical très pauvre d'inclinaison du tronc, où il aura pas sucré. Il est préférable d'envoyer les diapositives de point " de amer " - ils ont une assez bonne inclinaison du tronc et nadamazhit là , ils sont trop mauvais. Couvrir les lames doivent pointer pt et arte . Aujourd'hui, sur la lutte contre l'un peu peut être dit, fondamentalement tout zavoruha fixé dans la ville. Mais il ne faut pas l'oublier. Il est plus commode pour y combattre, bien sûr, les réservoirs de deuxième base, parce que leur art tire ce domaine tout à fait bien. Avec le premier de leurs camarades dans la classe un peu pire.

En ce qui concerne la lutte contre chars moyens et vendredi, la situation est tout à fait contradictoire. Ils combattent principalement sur le fond de la carte. En outre, les réservoirs avec la deuxième base, en nisine attendent au point et au premier plateau. Vous pouvez déguiser partout, de bons arbustes et des bâtiments est terminée. En fait, de ce côté de la carte de combat est tout à fait spontanément - une séance dans les buissons, tandis que d'autres sont coupés au fond du ravin, se cachant derrière les maisons et en utilisant le terrain.

Qui sur cette carte est pas très pratique, donc il dell'arte. Beaucoup d'abris, terrain difficile, un grand nombre de maisons et de bâtiments. Tout cela complique la artovodam de travail. De plus, pas si longtemps, tout l'art a commencé à apparaître au bas de cet amateur de tirer sur les traceurs seulement dans la joie. Après tout, tout le monde sait où l'ennemi caché.

Ne pas oublier que l'ennemi doit toujours être une surprise. Surpris - cela signifie gagné! Essayons. Malgré les tactiques plutôt transparents, nous considérons en détail et fait quelques zestes. Les diapositives de points peuvent être envoyés brin 2 et 1 pt. Il sera suffisant qui permettrait de maintenir l'ennemi dans cette direction. La ville devrait aller les bandes en vrac, déguisés sous des tirs d'artillerie et PT-ACS. En ce qui concerne nm, alors au moins un d'entre eux doit être dans le carré G4-G5 que Artu pour protéger de la lumière. Et un brin à F6. Là, il couvrira vendredi de frapper le flanc et peut éclairer les chars de l'ennemi légers et moyens. La plupart des réservoirs de haute commande va aux points et la pente du plateau, qui se lient combattre l'ennemi Art. Ah oui, le point culminant! De mon expérience, je sais que mieux qu'un char de rupture "Seven", probablement pas aujourd'hui. Utilisez son meilleur jumelé avec 2 réservoirs de moyenne (meilleure T-54 ). Ces trois seront en mesure de briser beaucoup de coma. Le chemin suivant le trio, et avec la première et la seconde base sont identiques.

Dans le même itinéraire peut passer de pointe et des équipes. Vous pouvez dire qu'une telle manoeuvre est trio très funky et ils substituez passer votre côté. Et pourtant, vous avez raison. Mais seulement si vous avez décidé d'une telle manœuvre est pas au début de la lutte, et après l'occupation de chars les positions ennemies. Ceci est l'effet de surprise, les ennemis toujours obtenir et ramper dans les lieux, et ils ont une base de données d'IP-7 et 2 T-54! Le fait que la position de l'ennemi de se lever et d'oublier de penser, et de se concentrer tout le feu sur les trois d'entre eux, tandis que leur coéquipier va aller de l'avant.

Faire le bon éclairage sur cette carte

World of Tanks - Jagdtiger - VOD Westfield
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