US SAU

La variété des techniques, ceci est l'argument principal de chaque nation dans les réservoirs de jeu de World . Presque chaque nation est prête à offrir des jeux sur 5 classe unique de véhicules de combat. Qui ont leur but, les caractéristiques et l'apparence. Mais aujourd'hui , nous allons aborder le plus spécifique de toutes les classes existantes, cette ACS et de prendre pour l'examen des États - Unis . Cette classe a toujours été le plus insolite, dur jouable et terriblement spécifique, mais que, cependant, les joueurs continuent à développer cette technologie et sont constamment essayer de la laisser dans la lutte.

Un peu de véhicules de combat

SAU - un réservoir de gamme, ils sont capables de tirer à travers d' énormes distances (dans notre cas, presque toute la carte de jeu), est tout simplement d' énormes dégâts et ont un bonus augmenté de furtivité, mais en raison de sa taille, il est un bonus sur l'arrière - plan du PT-ACS est la seule lumière outre n'affecte le gameplay. Mais ici, il est intéressant de noter que les concepteurs américains ont payé très peu d'attention à cette classe, pour ainsi dire sur l'efficacité de combat et d'autres aspects positifs sont très difficiles, mais, malgré cela, ces réservoirs sont de retour dans le jeu, si insignifiant.

Une branche des Etats-Unis d'aujourd'hui nous offre 9 unique dans sa structure et les caractéristiques des véhicules de combat. À partir avec juste un délicieux et unique T57 de finition et de T92 le plus destructeur, alors vous pourrez profiter du jeu, vous ne comprenez pas comment cela pourrait être conçu. Oui, malheureusement, les États-Unis ont une très faible et pratiquement dépourvu du potentiel de combat des réservoirs, qui doivent avoir lieu, afin de parvenir à une technologie plus prometteuse.

Au cours de l'étude, vous serez en mesure de profiter du jeu sur le M7 Priest, M12 et M40 / M43. Vous vous demanderez au M37, M41, M44. Et être en mesure de profiter pleinement de cette classe de combat dans le M53 / M55 et T92 . Oui, différant fortement perspectives, mais ont nulle part où aller, je dois essayer de jouer tout, même la petite astuce de réduction en utilisant le réservoir M24 Chaffee , qui vous permet de sauter les niveaux initiaux ne sont pas beaucoup et aide.

Je suis heureux qu'un seul, que, malgré tous ses négatifs et certains côté positif à jouer aux États-Unis ACS peut être, et parfois même avec beaucoup de succès.

Les aspects négatifs et positifs

US SAU branche la plus diversifiée du jeu, après avoir composé seulement 9 véhicules de combat, les Américains ont réussi à les accueillir presque tous les types de côtés positifs négatifs.

De 2 à 6, le niveau de développement, l'équipement militaire américain est réputé pour sa grande capacité, une grande maniabilité et la vitesse, ainsi qu'une augmentation du taux de l'indicateur de feu. Cela vous permet d'organiser cette «pluie» de balles réelles à l'ennemi. Mais en même temps, cette technique a une figure discrète de dommages et de mauvaise trajectoire de vol du projectile, qui ne permet pas au joueur de fumer à l'abri tandis que les obus ont oche6n peu splash.

En ce qui concerne le niveau de 7 et 8, il la situation est tout à fait le contraire. La technologie a une agilité de performances médiocres et la vitesse, a aussi des dégâts corrects et un grand splash. Mais en raison de la grande taille doivent choisir vous-même les endroits les plus sécurisés sur la carte, ou cycle de vie va durer jusqu'à ce que le premier regard. Gamme de feu, cependant, reste à un niveau élevé.

Mais le dernier niveau deux ACS 9 et 10, ont été en mesure d'équilibrer dans presque tous les aspects. Cette artillerie est des dimensions acceptables, très bonne vitesse et d'agilité pour les appareils haut de gamme, ainsi que le plus grand dommage de tous les modèles similaires. Mais il y a aussi très délicate mêlée désavantage complètement exclu comme une arme ne tombe pas à un tel niveau pour détruire une cible en face de lui. En ce qui concerne la charge, il répond à toutes les mêmes machines, et des munitions est plus élevé que la normale, ce qui ne peut que se réjouir.

Ainsi, nous avons examiné tous les aspects de l'équipement militaire, et il peut être conclu, pour remplir la technologie avec succès, il est nécessaire de briser dans plus d'une centaine de batailles, et après que vous serez en mesure de montrer d'excellents résultats.

Comparaison de la technologie haut de gamme

Donc, nous sommes arrivés à la comparaison. En fait, pour comparer ACS n'a pas de sens, ils sont très multiples facettes et dans la plupart des cas, le potentiel de combat est entièrement tributaire des compétences des joueurs. Mais le fait demeure brasses, il est donc intéressant de noter qu'aucun ACS similaire a un seul dommage élevé par rapport à T92. Il convient de garder à l'esprit que pour la comparaison prend des dégâts par coup, et le chargement du tambour ne sont pas prises en compte.

Le deuxième aspect est splash prédominant de l'explosion, ce qui vous permet de couvrir une grande surface et endommager le plus grand nombre d'ennemis qui se pressaient dans un seul endroit.

Et le troisième avantage est de petite taille, ce qui permet le plus efficacement cacher leurs dimensions et beaucoup de temps pour être dans un état inaperçu.

Mais en dépit de tous ces avantages, les Etats-Unis ACS est pas la première place en termes de son efficacité au combat. Il donne les Français Bat.-Châtillon 58 155 et le Soviet objet 261 , mais il est supérieur à tous les autres réservoirs . Mais encore une fois, je vous rappelle que ART-ACS est une classe très spécifique et e l'efficacité dépend entièrement du joueur.

L'équipement supplémentaire et les compétences d'équipage

Et comme il arrive souvent, les joueurs efficaces et professionnels sont toujours des expériences avec l'équipement et l'équipage compétences à d'autres joueurs apprennent de leurs expériences et de l'utiliser pour votre jeu.

L'équipement cellulaire est recommandé d'installer une boîte de cola, un petit kit de réparation et une petite trousse de premiers soins. Oui l'efficacité de l'équipage joue un rôle clé dans cette technique.

Des modules supplémentaires devraient avoir le nombre de parts suivantes: fouloir, renforcé ramassage d'entraînement et filet de camouflage. Cela permettra d'améliorer leurs chances sur le plan de bataille et permettra beaucoup plus efficace de se cacher de l'éblouissement de l'ennemi.

En ce qui concerne les compétences d'équipage, pas de jeu spécial ici, tout comme standard, ou plutôt, comme d'autres l'art-ACS. Dans la première colonne des compétences doivent être apprises "masquage" dans la deuxième colonne est pleine de tous examiner la "Fraternité de combat", et la troisième colonne est la meilleure chose à l'essentiel des compétences, qui est, "ampoule", "Sniper", "Intuition", " Virtuoso "et" inventeur ". Le reste des colonnes peut être rempli à sa discrétion.

utilisation tactique

Mais l'application tactique ne possède pas de recommandations spécifiques, ou des tactiques sournoises, Art-ACS sont généralement très limitées à cet égard. Américaine ACS est pas loin d'une telle norme, il est préférable d'utiliser tir à longue portée dans les conditions de la furtivité. Donc, vous êtes sur la norme devra choisir vous-même un point pour les bombardements, y arriver et détruire l'ennemi par ordre de préférence, qui est, d'abord détruire les plus forts et les plus rapides, et seulement alors prendre les autres réservoirs. Par conséquent, le plus préféré sont les canons automoteurs ennemis et PT-ACS. Tout le monde sait comment l'ACS dans des conditions de combat. Par conséquent, les problèmes dans les actions que vous aurez pas, la principale chose à choisir le bon endroit pour avoir des buissons ou un abri.

Voir aussi: