Vue d'ensemble des niveaux ACS IV et V

Beaucoup de joueurs adhèrent à des règles simples: Art tire seulement avec la base, il n'y a pas besoin de se déplacer, il est faux. Pour les pistolets automoteurs est extrêmement important de ma position pendant la bataille. Tout d'abord, plus la distance entre l'AEC et la cible, le plus tôt sera le projectile avant qu'il dérivait, et donc le tournage plus facile déplacer de manière proactive sur le réservoir. Ceci est la meilleure façon d'améliorer la précision du tir, ce qui réduit la distance moyenne à la cible se justifie dans presque tous les cas. Deuxièmement, le choix des positions non standard permet de balayer la place, où il y a des chars ennemis, se considèrent protégés contre les tirs d'artillerie. Après le premier coup, vous le mettez devant un choix: attendre le prochain de votre coquille, ou pour changer de toute urgence sa position. Cela provoque souvent l'ennemi de se rendre dans la zone touchée de vos alliés. Le troisième est d'améliorer leur propre survie, comme l'ennemi, de pénétrer dans la base, vous ne serez pas en mesure de trouver rapidement et tuer.

SAU juste besoin de changer constamment la position tout au long du combat, rappelez-vous ceci.

Chaque tir commence par sa préparation, à savoir traiter l'information sur la cible. Il doit également être fait correctement. Alors, est réduite même sur une machine fixe, vous devez quitter la réserve d'outils à la pointe horizontale, des deux côtés de la cible. Ce ne sera pas donner à l'ennemi la possibilité de quitter la région de vos détails s'il change brusquement de direction. Il est pas toujours possible de se conformer à cette règle. Différentes situations de combat peuvent utiliser l'information pour forcer le bord de la bande pour le coup, et ne calcule le mouvement de la vue peut être le point le plus important pour obtenir un grand écart, forçant re-prendre le temps de se préparer pour le tir. Pour éviter cela, vous devez apprendre à utiliser la fonction de verrouillage du corps, la valeur par défaut de touches X dans le mélange. Cela vous protégera d'une diffusion non planifiée de la vue.

Pendant la bataille, l'artillerie ont à plusieurs reprises pour déplacer la caméra pratiquement sur toute la carte, pour accélérer le processus, vous pouvez utiliser la combinaison confortable: Appuyez sur la touche Ctrl et le bouton droit de la souris pour cliquer sur la mini-carte dans le point qui a attiré votre attention. La caméra se déplacer instantanément à un nouvel endroit et ACS va commencer à tourner après le pistolet jusqu'à ce pistolet ne cherchera pas dans la bonne direction.

Il existe une autre technique similaire pour surveiller la situation dans la bataille. Disons que vous êtes réduit à un certain endroit, mais à ce point vous avez besoin pour évaluer la situation sur l'autre flanc, par exemple, il est l'ennemi illuminé et vous ne savez pas qui il est, et que vous voulez voir s'il y a besoin de votre aide. Pas nécessairement interrompre immédiatement le mélange, vous pouvez simplement utiliser un verrou de canon, qui se fait en appuyant sur le bouton droit de la souris. Une fois que vous pouvez déplacer la caméra à une autre partie de la carte, pour obtenir les informations nécessaires, puis retourner la caméra et le curseur de la souris à la position initiale de la vue et relâchez le bouton droit de la souris. Ces techniques simples vous aideront à augmenter la vitesse de la formation de tir, et l'expérience vient de la pratique, ainsi que toute autre technique.

Passons maintenant à une analyse plus détaillée des caractéristiques de niveaux IV-V artillerie.

Commençons par le plus important, avec des fusils. À cet égard, parmi les 4 niveaux de différents camarades de classe le plus fort représentatifs de l'allemand Grill, qui a le plus grand dommage de missile unique de 680 unités. Ses avantages sont particulièrement visibles dans les batailles de haut niveau où même des chars lourds 8 de niveau doivent avoir peur de cette machine et de chercher un abri contre son feu.

Les trois autres membres des autres nations: le SU-5 soviétique, américaine M7 Priest et frantsuzcky 105AM AMX ont un dommage projectile inférieur, environ 400 unités, ce qui, cependant, est compensée par une plus grande cadence de tir. Ces canons automoteurs sont plus dangereux dans les batailles de bas niveau où les réservoirs d'armure est faible et mal protège contre les obus, lunettes de soleil et le réservoir à haute résistance explosive à peu près égale à la moyenne des dégâts de projectile. Seulement SU-5 présente plusieurs inconvénients notables: la première - est la plus petite plage, à 600 mètres, alors que tous les autres canons automoteurs du 4e niveau sont capables de tirer plus de 1000 mètres, mais cet inconvénient est compensé par une trajectoire abrupte du vol du projectile, ce qui vous permet de frapper cibler derrière des obstacles, en se cachant en toute sécurité l'équipement d'autres canons automoteurs feu. Un autre moins - est la petite taille de la munition, seulement 14 tours, qui se terminera au moment le plus inopportun.

Au niveau 5, tous les outils sont très similaires en dommages ACS et cadence de tir. Leur principale différence - est la vitesse de l'information. Ceci est le grand favori du SU-8, il est plus facile traduit de flanc à flanc avec le minimum de perte de temps. A plus seulement prépare à tirer un automoteur américain M41, il est donc plus avantageux de changer la direction de tir, seulement après le coup de feu.

À la radio, aucun des canons automoteurs, pas de problème, parce que leurs pairs ont donné du matériel de radios 8-10 niveau. La plus petite gamme de communication a obtenu SU-5, et SU-8, 615 et 625 mètres respectivement. Mais cela suffit pour réserver pour toutes les informations nécessaires auprès des Alliés.

Nous avons déjà dit, ce qui est si important pour le mouvement des canons automoteurs sur la carte. Maintenant, nous allons voir qui de traiter avec elle mieux que d'autres.

Parmi les 4 niveaux gagnent plus rapidement de la vitesse M7 Prist et SU-5 est toujours «à la traîne». La vitesse maximale plus importante a AMX 105AM - 60 km / h, ce qui vous permet de passer de longues distances plus rapidement que quiconque. La dernière re SU-5, qui ne peut accélérer jusqu'à 30 km / h.

Quand il vient à rotation sur place est un favori de AMX 105AM and Grill, tandis qu'ici M7 Prist tourne très lentement. Yurkomu luciole plus simple est de le serrer, tout le reste arrière tout.

A ACS niveau 5 d'affaires est la suivante: prendre de la vitesse est sensiblement le même, seulement légèrement en avance sur le reste de Hummel au début, mais quand il vient à la vitesse maximale, le leader incontesté redevient français AMX 13 F3AM c il 60 kmh. M41 lui donne un peu à la dernière place à nouveau canons automoteurs soviétiques, maintenant SU-8.

Contrairement à Hummel, qui tourne deux fois plus vite que leurs camarades tournant sur place ne brillent pas seulement deux canons automoteurs - SU-8 et M41.

Il est à noter que ces niveaux d'artillerie bon coefficient de masquage, qui permet la prise de vue de derrière les buissons non distances moyennes sans crainte d'être vu. Froze en place, vous pouvez éviter la détection, même lorsque l'ennemi se glissa très proche.

Cependant, plus le niveau des canons automoteurs, plus la voiture de camouflage standard, il ne faut pas essayer d'augmenter ce paramètre en premier.

Un autre avantage important apprécié par presque tous ACS niveau 4-5 - une grande revue. La configuration de vidange sans modules, et des avantages supplémentaires. rations, ils sont affichés dans la plage de 390 mètres, et il est 10 mètres plus bas que la plupart des réservoirs 10 niveau. Seulement SU-5 est libéré à nouveau pour le pire, il atteint seulement un examen de 320 mètres.

Review - est ce que beaucoup ne pas utiliser l'artillerie, croient qu'ils devraient mettre en évidence ses coéquipiers. Bien qu'il arrive souvent que le plus proche de la fin de l'artillerie de combat reste nue avec une certaine aile ou même un. À ce stade, vous pouvez transformer le résultat de la bataille, mettant en évidence l'ennemi pour lui-même ou pour une autre Union ACS avant de vous trouver. En outre, de nombreux réservoirs 5-8 revue de niveau est inférieur à l'artillerie sur les 40-50 mètres, ou pire encore. Vous ne pouvez pas manquer l'occasion d'utiliser cet avantage.

Passons maintenant à l'équipement, en notant le plus utile pour l'artillerie.

La première tranche est fixé fouloir, ce qui permet de réduire le temps de recharge, ce qui augmente le nombre de coups de feu, et il contribue directement à remplir la tâche principale de l'artillerie - causer autant de dégâts. La deuxième tranche prendra des actionneurs de ramassage amplifiés. Réduction rapide permet de préparer rapidement tourné ou transféré à une autre aile de la bataille. La troisième tranche est parmi un grand nombre de conflits de joueurs, mais se fondant sur les avantages d'utiliser un bon aperçu de l'ACS décrit ci-dessus, nous vous offrons l'une des deux options. Première - optique, adapté à un style plus dynamique du jeu, quand dans une situation dangereuse, vous pouvez éclairer de derrière la colline ou tout autre réservoir abri ennemi enduit. Deuxième - télescope, est le choix de ceux qui préfèrent un équipement léger durci de l'ennemi par derrière les buissons, inaperçus. Il y a une autre option, ce qui suppose un jeu plus passif. Si vous êtes prêt à sacrifier le bénéfice de commentaires en faveur d'un petit furtif de gain lors des arrêts, qui est installé sur l'auto-propulsé filet de camouflage.

Le choix du matériel est assez simple: les deux premiers emplacements prennent kit de réparation et trousse de premiers soins. Si vous souhaitez optimiser la dynamique de votre voiture, la troisième fente est réglée d'huile ou de l'essence, mais si votre but est de gagner plus de crédits, alors il sera utile extincteur.

Maintenant, choisissez les compétences d'équipage.

Pour le commandant de la compétence la plus importante est le sixième sens, il ne faut pas sous-estimer ses avantages. Vous saurez toujours que vous avez trouvé, et il est temps de chercher un abri. Artilleur prendre une bonne rotation de la tour, ce qui réduit la propagation, mais à ACS et pas de tour, est la capacité à travailler pendant les mouvements du tronc. Dans le pilote, sélectionnez l'un des deux - le roi de hors-route pour un changement rapide de la position ou un virtuose, l'utilisation de ce qui empêchera l'ennemi viendra à vous à l'arrière à courte portée. S'il y a un opérateur radio, il devrait donner radioperehvat - prime tangible à une augmentation de la révision de la voiture. Pour la charge peut être compétence utile désespérée pour avoir le temps de recharger lorsque la marge de sécurité à la fin de la machine. La deuxième compétence la plus utile de prendre l'ensemble de l'équipage de combat la fraternité, qui améliorent progressivement tous les paramètres de la cuve, et le plus important de réduire la surcharge. Rappelez-vous que la fraternité de combat commence à travailler que lorsque l'ensemble de l'équipage pompé par 100%.

Si vous aimé les niveaux SAU de l'équipage ont déjà environ trois avantages, opter pour le masquage peut améliorer de manière significative la survie au combat.

Donc, pour gagner, vous devez: le premier - ne pas oublier de se déplacer sur la carte, en prenant position non-standard, rappelez-vous que la destruction réussie de l'ennemi est bénéfique pour réduire la distance pour le tournage. Deuxièmement - le droit de se préparer pour le tir. Le troisième - de connaître les points forts de la technologie sur laquelle vous jouez, et pour être en mesure de les utiliser.

Voir aussi: