Examiner les chars lourds de toutes les nations

Les chars lourds sur le champ de bataille sont vraiment les rois batailles. armure impénétrable puissant, des armes de gros calibre en font une base dans toute bataille. Cependant, pour le pouvoir de payer la vitesse et la lenteur qui fait de prêter attention à l'habileté du joueur, l'illusion que l'armure et le calibre compense pour le manque de compétence dissoudre très rapidement.
Cependant, si un joueur se rend compte que pour une voiture dans ses mains - le char lourd donnera beaucoup d'émotions positives dans différentes situations de jeu. Ceci est une percée et de la défense, en ignorant le cliquetis impuissants sur l'armure de projectiles ennemis, et une forte défense impénétrable, et de lourds dégâts dans les combats avec l'ennemi, quand chacun de votre projectile laisse une mémoire.

La principale stratégie du jeu.

Les premières impressions de nouveaux joueurs sur les chars lourds après le bac à sable les plus optimistes. Seul le joueur à cheval sur une machine légère, avec une armure pratiquement absente, le feu par intermittence dans des directions différentes, et la tristesse des coups ennemis. Et puis dans ses mains vraiment Tank, oui, avec une lettre majuscule - un réservoir que d'anciens amis "dans le bac à sable" et le dommage est peu probable d'appliquer. Newbie se précipite à l'attaque, il ignore l'un a frappé l'adversaire facile, deuxième, troisième, laisse lentement déjà sur les approches de la base ennemie ... et reçoit une «valise» de l'artillerie ennemie, suivie d'une seconde et qui est généralement suffisant pour TT est allé au hangar.
Il est dommage, mais il est possible de tirer une conclusion. Peu importe la force n'a pas été un char lourd, votre machine - attaque irréfléchie, la course en ligne droite, il ne peut conduire à une mort rapide. Faisons une conclusion - une variété d'abris - maisons, les granges, les collines et les autres "antiartilleriyskie" abris premiers amis du char lourd. En outre, même en l'absence des plus terribles ennemis de longue portée chars lourds - abris ne doivent pas être négligés - les ennemis chars lourds et PT-ACS peuvent également essayer la force de votre armure.
Le joueur le savait, et se déplaçant doucement sur l'aile entre les maisons, tandis que le reste de l'équipe se bat ailleurs. Respecte la lumière ou un adversaire moyen - bénéficie "frag facile", mais votre adversaire à la place quitte et retourne plus d'un, puis le cordon de disquette est entourée de tous côtés et lentement, en raison des mêmes foyers, "mordre" dans l'espace non protégé, ce qui conduit à destruction rapide. Faire une nouvelle conclusion - char lourd seul est tout à fait une cible facile, essayez de sauvegarder vous couvert des véhicules plus légers, qui ne vous permettra pas de contourner l'ennemi. Way pour détruire votre char lourd, certains adversaires de la machine la lumière n'a pas besoin et les aides - vitesse disponible peut être suffisant pour la réception "Carousel" - lorsque LT tourne autour de votre réservoir, en restant sur le côté opposé de la direction de vos armes, et avec le côté des pousses de l' impunité et de la poupe.

Le troisième facteur important est le droit étendu feu de réservoir d'armure de l'ennemi. Cependant dur vous étiez pas blindés - plaques les plus puissantes armures sont généralement situés à l'avant du réservoir, et les côtés les plus faibles, et surtout à l'arrière du véhicule. Bien sûr, en fonction de la nationalité et le niveau du réservoir des méthodes de réservation peuvent varier - souvent plus important que la bonne épaisseur de l'armure d'inclinaison, cependant, le principe de base reste le même. Par conséquent, faites attention aux chars lourds "duel" - très souvent il arrive la même chose avec l'utilisation d'abris - par exemple, des maisons. Il fait partie de l'image, lorsque les Cubs et parfois les joueurs avec l'expérience "rodées" conseil d'administration de la maison, et commencent à déployer l'ennemi par-dessus bord en tournant arme à feu, dans l'espoir que d'avoir à faire un coup, ils pourraient en raison de la peau de la vitesse de retour derrière la maison. L'espoir est très naïf de croire que l'adversaire a une réaction zéro est pas nécessaire, et l'armure de côté du réservoir est toujours assez mince, bien, ou tout au moins ne fait pas basculer la majorité des réservoirs - donc vous êtes susceptible d'obtenir une énorme rupture à travers la carte. Fidèle quitte au moins avec une armure avant tendue du feu de l'ennemi, ou un signe d'un professionnel - et en se cachant au feu, parce que, malheureusement, la plaque de blindage inférieure est généralement très vulnérable au feu quelqu'un qui sait où tirer. Je pense qu'il est impossible? Cependant, il y a, de se transformer en la cible la plus invulnérable, placez votre nez à la paroi du réservoir d'une maison juste autour du coin, et pour aller faire reculer la maison à un angle minimum - 10-15 degrés. En conséquence, l'ennemi verra seulement une partie étroite de votre planche située sous un angle énorme - en vedette le WOT moteur physique est le fait que le feu à un projectile d'angle soit ricoché ou neprobet, dans le pire des cas, endommager ou casser les pistes, cependant, ne sont pas la cause de votre dommages de réservoir .
Les chars lourds ont beaucoup d'autres astuces tactiques, mais pour l'instant nous recommandons de se familiariser avec les bases.

Réservoirs pour les nations.

La gamme de chars lourds dans le jeu est incroyable, chaque nation peut se vanter de leurs voitures, avec leurs principales caractéristiques. Considérez chacun d'eux dans le cadre de l'examen, hélas, il est donc impossible de décrire la branche principale.

TT URSS.

Les chars lourds de l'Union soviétique, étroitement imbriqués, sont divisés en deux branches - le KV et IS. En outre, un peu à l'écart est une prime Churchill - machine à lendlizovaya britannique, machine plutôt inefficace, qui devient la cause de la tour mal situé, et une configuration terrible logement. Le pistolet est très faible, mais la cadence de tir, permettant Churchill est facile de traiter avec des chars légers, mais pour jouer avec des pairs de compétence égale-tyazham.
HF est la première branche avec que face à un joueur qui a choisi les chars lourds à la pompe. Dans son IMHO je n'aime pas ce fil, il va certainement provoquer une énorme quantité de mécontentement des fans de voitures, car il est des chars lourds KV dans le sens classique du terme - la grosse voiture, vraiment lourdement blindé, avec de bons outils. Cependant, cette négation de leur vitesse et de maniabilité beaucoup plus complète que cela, à mon avis, l'armure toujours pas compensé. Cependant, HF est toujours beaucoup dans le combat, en particulier comme le KV-2 en raison de son «diable-canon" - 152mm high-explosive canon qui d'un seul coup envoie le hangar presque tous les pairs, et provoque de graves dommages aux réservoirs des niveaux plus élevés. Aussi en ce qui concerne moi-même, je note KV-1C, ce réservoir niveau 6 en raison de leurs armes fantastiques est le meilleur parmi ses pairs chars lourds, et est largement utilisé dans les entreprises. Aussi populaire est une prime HF-5 est efficace pour faire de l' argent. Cependant, les tentatives de l'utiliser dans les mauvaises batailles en fonds de roulement - gun il est concurrentiel que lorsque la prise de vue "coquilles de primes» et deux «tours frontales» qui sont faciles à faire leur chemin par la majorité des armes à feu, ce qui rend le réservoir toujours vulnérable.

Direction IC commence avec le niveau 7, et ici, nous obtenons un très grand ensemble de chars du régime soviétique - réservoirs en petits groupes. Il est rapide à brin machine avec un excellent livre, et des armes puissantes, qui ne sont pas vraiment compensé une très grande précision de tir. Une attention particulière devrait être accordée à l' IS-3 - le plus chaud char lourd pour la bouche de la ligue, et en conséquence pour une variété de tournois, ainsi que IP-7 avant que l'ancien symbole de "le réservoir le plus puissant dans le jeu." Avec l'introduction de niveau 10 nouvelles voitures ce palmier, il concède, mais toujours plus que la demande.

CT Allemagne.

La première TT est une prime allemande voiture PzKpfw B2 740 (f), est assez forte mais ambiguë - est la configuration d'armure trop faible rend vulnérable - (!) Et l'équipage avec 2 opérateurs radio ne permettent pas de l'utiliser comme une machine d'exercice efficace. Ces chars lourds à partir du niveau 7, où le choix du joueur a la possibilité de deux branches de pompage. La première technique est la plante "Henschel", qui comprend le classique " Tiger ", qui devient " Roi Tigre ", et derrière eux sont réservoir deux super-lourds E-75 et E-100 . Le second est la technique de "Porsche", qui sont le développement allemand n'a pas eu une véritable application - PzKpfw VI Tiger (P) - «Porsche Tiger» et VK 4502 (P) Ausf. A et VK 4502 (P) Ausf. Chambres - machines pour contours spécifiques du corps, et en particulier l'emplacement de la tour, a reçu du nom des joueurs "nedotapok" et "baskets", et tout cela est surmonté par le légendaire machine allemande " Souris " - les réservoirs les plus tenaces et blindés dans le jeu. Toutes les machines sont intéressants et sont très efficaces dans le jeu, en particulier le VK 4502 (P) Ausf. B en raison de la magnifique réservation. "Souris" est présenté dans le gameplay un peu, hélas - même super-armure n'est pas compensée pour la lenteur, bien que parfois utilisé dans les entreprises dans les cas individuels comme une «défense de la base".

CT US

Équipement lourd américain dans le jeu est représenté par une branche, à laquelle, après la nouvelle mise à jour ainsi que le nouveau niveau du réservoir 10. Laissez-nous les considérons en détail:
1) "brins Polupesochnye". Ce réservoirs réservoirs "d'horreur tranquille" qui ont à traverser, serrant les dents - T1 lourds et la M6 . D'énormes "hangars", pratiquement non blindés, avec des instruments faibles ne sont efficaces que quand ils sont dans la bataille TOP et des chars de combat plus faibles qu'eux. Ensuite, leur offre de vie, le taux d'armes à feu et le plus important - la possibilité de bélier efficace, par l'incroyable rapport poids des pairs les rend dangereux. Cependant, devraient-ils être dans le même domaine de chars de combat avec des pairs ou 7-8 niveaux - ils deviennent des «coups de fouet garçon", facilement objectifs vulnérables et accessibles.
2) «Que Dieu bénisse la tour." Avec 7 niveau américain renverse complètement l'idée de la machinerie lourde. T29 , T32 et T34 reçoivent la tour ayant deux facteurs - une plaque de blindage fantastiquement puissant "front de la tour" et les magnifiques angles canons laïcs verticaux. Ensemble, ce qui permet, en utilisant une variété d'obstacles et le terrain se replie pour protéger le corps, pour présenter une tour impénétrable de bataille et conduire le feu impunis. Le danger est que l'artillerie et l'ennemi de contournement de côté. M103 et T110E5 - conservent également ces tendances, mais sont aussi très mobile, et reçoivent également une excellente arme. Cela rend T110E5 plus populaire aujourd'hui dans bataillons de chars absolus.

3) Le nouveau réservoir le soutien des États - Unis - T57 Haven . Son principal avantage est l'instrument de batterie à travers lequel le réservoir peut en une courte période de bataille infliger d'énormes dégâts. Hélas, cela est compensé par une armure très faible, cependant, le réservoir a déjà trouvé des ventilateurs, et sont souvent représentés dans les bataillons absolus.

TT UK

chars lourds britanniques, ainsi que tous les appareils du pays sont apparus dans le WOT pas si longtemps, donc une abondance extraordinaire de joueurs ne se livrent pas. En général, tous les chars lourds du Royaume - Uni peut être divisé en deux parties - le «sable» et «haut» - et considérer séparément l'premiumnyh unique de réservoir TOG II .
TOG son apparence a causé beaucoup de blagues - parce que son apparence ne peut ni apporter un sourire - réservoir incroyablement long! Les joueurs en lice pour venir avec son surnom - et ce train, et la saucisse, et les frais, et bien d'autres variations. Néanmoins, dans son niveau de cette machine est pas si faible - a une énorme réserve de force, et a une cadence de tir et un outil puissant qui vous permet de lutter contre tout adversaire même niveau facilement. Et en combinaison avec un bélier - un réservoir et généralement se transforme en une machine à tuer - 81 tonnes au deuxième niveau, il est pas une blague!
1. "Sable cordons" Grande-Bretagne - les trois variantes du familier pour nous un char soviétique premium "Churchill" fourni à l'URSS au titre du prêt-bail.
Ceci est en fait The Churchill I , inférieure à la version soviétique , à tous égards, en particulier lors de la réservation, mais présentant une variation dans le choix des armes. Les vrais grands avantages, il empêche le réservoir - le meilleur de Churchill est toujours une arme à feu de 6 pouces, et est réglé sur "3 Churchill."
VII de la Churchill - le niveau 6 de la cuve, le développement de l'idée de Churchill - est le meilleur livre, ainsi que des armes - mais compte tenu du réservoir d'équilibre est très faible - car il devient souvent dans des combats à des niveaux huitième. Et dans des batailles avec eux, même 77 millimètres top gun ne donne pas de chances à la cuve à une confrontation adéquate, surtout compte tenu de sa lenteur et la disposition inefficace des plaques tour et armures.
Prince of Noir - la dernière «Churchill-machine" - par rapport à ses prédécesseurs a encore plus puissant armure, qui, cependant, il ne suffit pas en raison de sa position verticale. En outre, le réservoir est devenu encore plus grand en taille, qui, en combinaison avec pratiquement pas de vitesse et de maniabilité, il est le plus vulnérable au feu ennemi. "Rhombus" Chess Tactics vous donne une certaine marge de garder sous le feu du même âge, mais les réservoirs sont 8-9 niveaux facilement détruire votre machine.
En général, toute la ligne de «Churchill» est très faible et malokomfortnoy pour le jeu continue.
2. «Top-bandes» en Angleterre est beaucoup plus intéressant, bien que toujours très modestement présenté sur les serveurs. Essentiellement, en raison du complexe dans les réservoirs de jeu précédent.
Néanmoins, le niveau de la machine 8-9 Caernarvon et Conqueror vous donnent déjà beaucoup d'émotions positives. Les deux machines ont les outils avec broneprobitiem fantastique, une grande précision et des dommages décent - mais ont une armure faible. Par conséquent, la meilleure utilisation de ces réservoirs est un "sniper" tir sur les hautes distances et appui-feu d'autres véhicules blindés des autres nations.
FV215b complète une branche de véhicules lourds britanniques, en général, le successeur idéologique du niveau de réservoir plein 8-9, mais la principale différence entre eux est la tour située, ainsi qu'à l'Allemand VK 4502 (P) Ausf. B à l'arrière du boîtier.

Le réservoir a la grande vitesse et le pistolet précise parmi les voitures les niveaux 10ème, plus manoeuvrables que même T110E5, mais l'armure à l'exception de la partie frontale de la tour est pauvre, et l'emplacement de la tour rend le complexe de manœuvre, et le moteur situé à l'avant de l'affaire - vulnérable au feu. Néanmoins, ceci est une machine très digne et essentielle qui vous récompensera un jeu agréable pour toute la souffrance sur le chemin à elle.

TT français.

machinerie lourde française refléter l'orientation générale de l'ensemble des branches françaises à plusieurs réservoirs de tonkobronirovannym, mais à travers l'utilisation de la batterie ont énorme puissance de feu.
"machines Dobarabannye".
«B1» - l'un des rares dans le jeu, les chars lourds du 4e niveau. Il dispose d'une puissante armure, mais pas étrange coeval inférieure pour la branche française de PT AMX 40, a une vitesse minimale et une très faible bras. Le réservoir, qui doit être passé comme le prochain niveau.
G1B le BDR - bien nommé joueurs BDSM, a une faible armure, et de grande taille avec une petite capacité de virer. mauvais sentiment total compense un peu pour le 90-mm puissante arme à feu, cependant, même ses dégâts ne suffit pas pour un jeu agréable sur le réservoir, et combat BDR G1B principaux rivaux inférieurs - que le KV-1 et T1 lourd.
ARL 44 reprend le thème du 5ème niveau de la machine, mais les armes puissantes ajouté tolérables partie livre avant du réservoir, ce qui permet le réservoir pour diriger l'attaque alors que la bataille TOP, et travailler comme un «soutien» des machines plus lourdes dans des combats de haut niveau.
Le M4 AMX - les premières branches de réservoir, dans lequel les Français se détournent de configuration "tonneau", allant à un grand corps avec une tour miniature, et la vitesse du réservoir a augmenté. En général, l'AMX M4 est une armure pratiquement absent, mais le pistolet 90mm a une pause supérieure de 212 mm, ce qui vous permet d'ignorer la plupart des pairs d'armure. Lorsqu'il est combiné avec la maniabilité et vitesse accrue - un réservoir pourrait bien rivaliser avec les meilleurs représentants de l'équipement lourd sur le niveau 7.

"machines à tambour».
En général, tous les réservoirs de tambour français à partir de la 8e et se terminant avec le niveau 10, sont une variation sur le thème de la ST, mais avec une augmentation du poids et de la taille. Commune à ces paramètres sont à grande vitesse et la maniabilité de la cuve, ce qui permet de maintenir leur lumière et moyennes machines, organiser des détours - qui est complètement tactiques utilisées ces réservoirs. En liaison avec l'instrument de batterie qui vous permet d'infliger d'énormes dégâts dans un court laps de temps, il double leur efficacité. Cependant, les tactiques «classiques» des chars lourds, pour ces machines ne sont pas disponibles - l'absence presque totale de toute armure efficace do tank "tentant" pour toutes les machines à usage.

TT Chine.

réservoirs chinois pour la plupart sont «clonage» et le développement des idées de technologie soviétique, ce qui les rend très efficace dans sa propre voie.

«IS-2" - le premier char lourd chinois est presque pleine sauvegarde du Soviet "même âge" - le niveau 7 CE du réservoir. Les réservoirs ont des armes identiques, bien que l'IS-2 plus mal blindé. Dans l'ensemble, ce qui donne un léger avantage de vitesse, mais est trop discret pour une utilisation active. Dans l'ensemble, c'est un bon vieux IC - rapide, forte et puissante, bien que l'instrument imprécis.
"110" - char lourd Niveau 8 - version chinoise de l'IS-3. Hélas, comme tous les Chinois dans nos vies - comme la meilleure modification de char lourd est ajouté parmi les huit autres machines. "110" privés d'un top gun superbe IS-3-122 mm BL-9 et de sa propre 100 mm 62-100T inférieure à la pénétration et les dommages - ayant nominalement un taux légèrement plus élevé. Réservoir plus «haut», qui est aussi un moins nominal est très faible par rapport à la "IS-3" tour, et un peu moins des performances de qualité «nez brochet» de la machine. En général, tout ce relief donne à nouveau un gain de vitesse, mais appliquer la + 2-3 km / h effectivement impossible.
«WZ-111 modèle 1-4» - ce niveau réservoir 9 corrèle mal avec la technologie soviétique, et comme toutes les voitures purement chinoise est assez bonne. Le premier à se sentir cette supériorité permet un fantastique chinois 130 mm arme à feu, qui a un dommage 490, avec une très bonne cadence de tir. Tank est rapide et très agile, ce qui lui permet de jouer efficacement dans une variété d'applications.

«113». Il est étrange, mais le meilleur de char lourd de la Chine nominalement inférieure à son prédécesseur, étant plutôt la poursuite du développement du 8ème niveau de la cuve. Réservoir a d'énormes dimensions, des angles verticaux visant dégoûtantes - descend le pistolet un peu plus que pas du tout. Par ailleurs un instrument est modifié pour modifier le 122mm canon - qui donne un bon taux, mais désastreux pour le haut de la broneprobitie du réservoir. Armour le réservoir est relativement faible, le seul avantage est la vitesse élevée - mais dans l'ensemble, il ne compense pas tous les inconvénients ci-dessus. Malheureusement, une très mauvaise voiture.

Équipement et compétences.

En général, donner des conseils généraux sur le pompage de l'équipage est très difficile. La variété des chars lourds dans le jeu est énorme, et leurs divers sujets, ainsi que les habitudes de chaque joueur séparément fournir une plus grande flexibilité dans la mise à niveau.
Peut-être le principal conseil qui peut être donné pour le pompage de l'équipage est presque obligatoire de pompage "réparer" la première compétence. Après l'apparition d'un large éventail de compétences, de "réparer" oublie souvent, cependant, pour les chars lourds, il est tout à fait nécessaire - le réservoir est constamment sous le feu, et les machines à chenilles a détruit plusieurs fois au cours de la lutte - il ne suffit pas à pas le kit de réparation. Worth le réservoir - un réservoir mort - vous protège donc de telles erreurs, et quel que soit le niveau et le type de réservoir - donner la préférence à «réparer» - il était non seulement une ou deux fois vous sauvera d'une mort certaine.

Voir aussi: