PT-ACS aperçu de niveau 10

Plus récemment est venu la mise à jour 0.7.5, qui est le principal changement a été l'apparition de la CT et PT-10 niveau. Et comme un serveur mondial de test des réservoirs joue presque la dixième partie de tous les joueurs, nous avons décidé que ce serait bien de vous parler de ces machines, leurs forces et leurs faiblesses, si elles correspondent à votre style de combat, quelles compétences et de l'équipement sera le plus utile pour eux et comment ces voitures diffèrent les uns des autres?

Dans cette revue, nous allons nous concentrer sur le niveau PT ACS 10. Ainsi, la mise à jour 0.7.5 fans de PT ont autant que cinq nouvelles voitures - cet objet est 268, YAK Panzer E-100, T110E3 et E4 ainsi que le Foch 155e. Comparons d'abord leurs caractéristiques de performance.

La plus large à l'UC Panzera 2200 déjà - il est encore mieux que certains du niveau TT-10. Viennent ensuite les T 110 E3 et E4 - 2050 et 2000 unités respectivement, un peu d'entre eux est derrière l'objet 268 - 1955 unités, et enfin le Foch 155e - seulement 1850 unités. Passez en revue tous les mêmes PT - 400 mètres sans modules. Maintenant, en face de vous, il montre la dynamique du niveau PT-10. Leader Inconditionnel depuis le début de la distance entre le Foch, de lui à la traîne légèrement objet 268, T110 E4 est maintenu dans le milieu, et E3 et la course courte allemande. EN vitesse de tour et le meilleur Foch E4, légèrement pire que le 268e, suivi de l'E3, bien, lag allemand vu par l'œil nu.

Vous pouvez dire quelques mots au sujet de l'invisibilité de notre PT, le comparer avec le niveau PT-9. Object 268 presque imperceptible sur la route que le 704e, le même statut. UC Panzer E-100 est allumé sur l'aller ainsi que Yak Tiger debout tranquillement pire avec lui. Masking T110 E3 et E4 un peu mieux que le T30 et debout et en mouvement. Furtif Foshey les 10e et 9e niveaux identiques.

Maintenant, nous allons parler de fusils. Le meilleur taux de l'objet 268 - 17 secondes, suivi par T110 E3 - 17,5 secondes, puis E4 - 20,2, suivie par UC Panzer - 25 secondes et enfin Foch - 45 secondes. Les fans du français ne doivent pas être triste, en présence du PT dans la coque du tambour 3, à la suite de dommages causés par les tours Hardball - 2550 unités, ce qui nous permet de faire sortir un réservoir dans le jeu, à l'exception de la souris. Mais ne pas oublier que le feu une fois tous les trois obus ne fonctionnent pas, il y a un intervalle entre 5 secondes et pendant ce temps l'ennemi peut réussir à échapper au Français Ven Tous les canons anti-chars sont très précis, ce qui permet un tir efficace à une distance pouvant aller jusqu'à 400-500 mètres. Le meilleur buteur est un objet 268, puis battu de justesse par un écart de 0,02 sont les canons restants. Pénétration de toutes les armes, aussi, sur le même, une moyenne de 300 mm. Ce chiffre est meilleur que tous les autres machines. Golda est pénétré jusqu'à 400 mm et plus, ce qui permet de viser presque dans une partie quelconque du corps du char ennemi. Sur les dommages le leadership inconditionnel maintient Yak Panzer E-100 - 1050 unités, ce qui compense pour son long exercice, les dégâts de PT restant les mêmes - 850 unités. Vous pouvez dire que tout le niveau PT-10 sans tours par rapport à la neuvième niveau très mauvaise traversée, une moyenne de 6-8 degrés inférieurs, entraînant un besoin de changer fréquemment la position du corps.

Maintenant, penchons-nous sur le nouveau livre PT, commencer avec l'objet 268. Les caractéristiques de performance énumérés 160 mm et au début, il semble que le PT va pénétrer tout le monde. Cependant bronelisty situé à un angle très élevé, cette voiture est l'armure Randomnaya, mais il a quelques faiblesses ont été constatées.

De près cette machine est de frapper les plaques le plus bas d'armure, télémètre, ou ici, dans ces judas, il y a une chance de dommage ou ecchymose boeukladku gunner. Les gros canons sont également capables de pénétrer dans presque toutes les parties du corps, il est possible de battre le mehvoda de hachures, est susceptible de réduire son. Dans la gamme de longueur moyenne mieux tourner à gauche ou à droite de la cabine, bien qu'il y ait une armure et plus épais que sur le corps, mais le creux est moins, et donc moins de chance de ricochet.

Suivant sur la liste est le FC Panzer E-100. De près, il est préférable de tirer dans la tourelle sur le toit, qui peut pénétrer même les réservoirs à 8 niveaux, sur la distance moyenne à long - dans les plaques de blindage inférieures. Remarque, pour entrer dans un corps à corps contre UC Panzera est pas recommandée dans cette situation, vous perdez la possibilité d'obtenir des plaques d'armure de fond, ainsi que dans la tourelle sur le toit, si votre tour est pas assez élevé. Le masque est presque impossible à briser, il n'y aura qu'une coupe, qui est donné seulement des armes de niveau 10, et encore pas à chaque fois.

Suivant sur la liste de l'American PT T110 E3 et E4. Les réservoirs sont tyazhu identiques T110 E5. Les faiblesses ont les suivantes - bas broneliste et sur le couvercle, à l'E3 - est judas, et à la E4 - gun. Upper broneliste ces machines mieux de ne pas tirer, ainsi que dans une crêpe à l'E3 et E4 en briques, il est probable de ne pas causer des dommages.

Enfin, le Foch français. A courte portée les plus faibles blindés et des mitrailleuses au télémètre sur le toit. Dans la distance moyenne une bonne idée étant donné la NLD, ainsi que des plaques de blindage en dessous de la position de tir. Au-dessus de pénétrer un peu plus compliqué.

Disons quels modules devraient être mis sur nos voitures. Ainsi, pour l'ensemble de PT, sauf UC Panzera - fouloir, un ventilateur et un troisième module au goût. Camo net, si vous aimez le jeu de la brosse, ou les lecteurs de télescope renforcés visant à tirer à distance, ou l'optique, si vous aimez mêlée. Notez également que la tige de chargement Foca pas mieux place pour fournir des lecteurs de pick-up, car il réduit le Français les plus longues de trois secondes. PT allemande est préférable de prendre ces modules comme un fouloir, un ventilateur, et un choix - klaxon ou optique. Remarque, pourrait être la raison pour laquelle vous allez bientôt vous retrouver dans un hangar au module d'équipage neprokachennom de réparation ne sera pas plus qu'une boîte à outils, rappelez-vous, frappé ghusl dans la chaleur de la bataille. Comme je l'ai mentionné, nous avons une mauvaise traversée ici à moins T110 E4 présente des avantages dus à la présence de la tour, et tout tourne à 180 degrés, qui est, 90 à gauche et à droite.

Maintenant, nous pouvons parler de compétences d'équipage. Une bonne idée est de prendre l'équipage de la sorcière de système de pompage avec quelques ajouts. Après avoir examiné les deuxièmes compétences d'équipage peuvent perdre leur argent si l'or et tout mettre dans la première fraternité de combat, parce que le troisième tour de l'étude a examiné deux fois plus lent que le second. Vous pouvez également ajouter que l'objet 268 est plus obscur PT dans le jeu, et l'habileté déguisement plutôt que, par exemple, de l'UC Panzera sera très utile pour lui.

Ainsi, le temps d'essai a pris fin. Parlons maintenant de l'utilisation de combat de notre TP.

268 sur l'objet, il y a deux tactiques de base - sniper et guerrier au corps à corps. Dans le premier cas, vous pouvez compter sur nous pour notre grande précision, et la furtivité. 268e presque la seule machine qui peut rester sur la colline, sur la carte dans le mode Robin "Assault". L'ennemi ne nous verra pas, même après la prise de vue. Pour mêlée, nous avons une armure de rebond, un taux très élevé, et une bonne vitesse et maniabilité, ce qui vous permet de changer rapidement la position. 268 e n'a pas d'égal dans les combats urbains, il arrive à la première position, les feux allumés sur un ennemi et tirer dans le temps en arrière et éviter les représailles.

UC Panzer E-100 est le mieux adapté pour dissuader l'apparition de l'ennemi, l'ennemi d'un petit sortira volontairement à notre outil, même d'un ennemi au niveau 10 seulement la moitié de la force restera après le tir, sans oublier les plus petits ennemis. Malheureusement, le PT en raison de très mauvaise maniabilité et à long charge extrêmement indésirable pour être un, alliés de soutien E-100 est nécessaire que l'air. Oui, vous pouvez dire que Foch en charge beaucoup plus longtemps, mais après avoir tiré sur le tambour peut simplement fuir l'ennemi, mais l'Allemand ne sait pas comment faire fonctionner. Mais ne désespérez pas, un jeu sur le peloton allemand PT défenses de prodavlivaya très intéressantes avec ses puissants canons. Des salves puissantes éclatement tout adversaire, et l'armure solide et une quantité énorme de la santé vous aidera à faire face à une longue charge.

voiture suivante pour explorer la T110 E3. En raison de la nouveauté de notre adversaire ne sait pas ce qui a été dit ci-dessus, notre corps semblable au T110 E5 et tente dur pour nous pénétrer dans le masque ou la coupe. T110 E3 a littéralement créé dans le but de passer à l'attaque dans les premières rangées. Notre taux est légèrement derrière l'objet 268, et la présence d'une armure solide et une maniabilité supportable permet la vie militaire active. Le T110 E4 peut combattre comme tyazhe. Oui, nous PT, mais PT avec une tour. Nous sommes souvent confondu avec le même tyazhem E5, puis demandez-vous combien nous parvenons à mettre une énorme quantité de dégâts par coup. Sur E4, il est très pratique d'utiliser le terrain pour cacher nos plaques de blindage inférieures. Même à gauche avec peu de force derrière une petite colline, vous pouvez vivre longtemps et d'avoir du plaisir.

Enfin, la dernière sur la liste, mais pas moins - Foch 155. Nos principaux avantages - une meilleure vitesse et l'agilité, et bien sûr - le tambour. Ne pas oublier que, après la prise de vue, nous sommes laissés complètement exposés, par jusqu'à 45 secondes. En conséquence, mieux même pas tirer des chars de la 1ère à la 7ème niveau sans besoin urgent. Notre armure permettra d'économiser sur leurs armes, attention à vos dégâts des ennemis plus dangereux. Jouer peloton peut organiser des raids audacieux dans l'arrière ou de flanc l'ennemi. Nous sommes allés, nous avions tourné tambours, a couru pour charger. Pendant le combat de sorte que vous pouvez faire quelques fois, ou vous pouvez utiliser une tactique différente, tiré sur le tambour, l'autre couvre le peloton, il est d'abord chargé.

En résumé, on peut dire que l'émergence du niveau PT-10 - un événement important dans l'histoire du jeu, ainsi que l'introduction de la nouvelle nation. Chaque machine a un outil extrêmement puissant avec une grande précision, une excellente pénétration d'armure et les dégâts. Mais quand vous jouez un peloton chacune de ces machines est en mesure d'organiser un véritable chaos sur le champ de bataille.

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