Guide réservoir Churchill VII World of Tanks

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Vue d' ensemble guide video réservoir Churchill VII World of tanks

World of Tanks Churchill VII, voudrait vous dire tout ce que je sais à propos de ce réservoir. Le coût du réservoir est de 900 000 crédits. Je ne veux pas passer beaucoup de temps sur sa performance dans le stock et le haut, parce que si vous voulez vous pouvez regarder vous-même. Démarrer veulent immédiatement avec ses avantages et ses inconvénients.

avantages:

Churchill réservoir VII ayant l'une des silhouettes les plus bas qui vous permet de cacher defe petites pierres, les maisons et les voitures. Il dispose également d'une résistance suffisante est 880 points, et son armure frontale est de 152 mm, ce qui signifie que le droit d'auto-centrage, il est très difficile à briser.

L'un des nombreux avantages importants est sa vitesse de rotation de la tour, à une vitesse incroyable crée un moyen de remise à zéro du corps. Pour son niveau, il a un très bon aperçu de la gamme, qui est d'environ 360 mètres. Son bon fonctionnement lui permet de tirer sur l'ennemi en temps de l'entrée à la position.

Enfin, je tiens à vous dire de ses caractéristiques principales est - à tir rapide pistolet, vous permettant de garder vos adversaires sur la harpe, à l'aide d'entre eux ne peut venir rem.komplekt. Merci à sa cadence de tir et de petit calibre, il peut crit modules, brisant la tour et jeu de canon pour et d'autres. Lorsque melenko calibre a un énorme munitions, ce qui vous permet de transporter un mines pour psaltérion ennemi et permet de tirer luciole entièrement sans lésiner sur coquillages.

contre:

Ce réservoir est très lent et sa cylindrée est pas grande, est d'environ 20 km / h alors que le joueur doit prédire immédiatement la direction de probabilité précipiter l'ennemi et de le rencontrer pour se battre comme manoeuvre pour flanquer au centre, il sera tout simplement pas le temps.

Son long corps et l'emplacement de la tour dans le centre joue pour lui des conséquences mortelles lors du passage de côté, parce que dans le même temps éclaire la moitié du corps. Les angles de guidage vertical tout simplement horrible, parce que doivent parfois briller demi-coquille lors de la cuisson d'une colline ou à l'arrivée à la colline, sur la surface le meilleur combat sur Churchill 7 est une plaine ..

Peu de dommages 140 dégâts, permet seulement combattre dans une séquence: vous bombarder les unités ennemies, comme si l'examen du réservoir en pièces.

Il convient également de noter que sa part de la Crète dans le côté et à l'arrière, en raison de leur faiblesse, il ne faut pas les exposer. Et bien sûr, il est votre abri - tout parce que l'art aime chars lents. Il est également un bon crit et à l'arrière et le côté là, il est boeuklad. Ne les exposez pas à votre moteur et sont boeuklad endroits délicats pour l'ennemi.

Modules

Je ne voulais pas entrer dans les détails, mais parler un peu en vaut la peine. Son fusil haut a un bon taux si vous avez un équipage 100%, puis de recharger la vitesse est de l'ordre de 3,7 secondes. Si vous voulez, il dispose d'un ventilateur et d'une compétence de fraternité militaire qui peut atteindre 3, 3 sec. Il suffit de garder toute brin de la harpe.

Excellente diffusion et de permettre la réduction de la vulnérabilité tombent dans les opposants à des distances moyennes et longues.

L'équipage de 5 personnes:

Depuis Churchill I radioman est manquant, alors je vous conseille d'acheter simplement, l'équipage de 75%, et se balancer ensemble. Si nous parlons de compétences est certainement la peine de télécharger en premier lieu que la réparation, tout le temps tankuem, et ont besoin d'une réparation rapide pour permettre rollback rapide et tir

compétences générales

  • Réparer nécessairement besoin
  • Masking - l'une des compétences les plus importantes, en particulier, augmente votre furtivité.
  • Lutte contre les incendies - une compétence utile lorsque brûle le réservoir souvent, et il n'y a pas de fentes libres sous l'extincteur.

commandant:

  • Le tout-terrain - une compétence utile, lorsque l'équipage frappé d'incapacité, et sa capacité à aider à sauver une trousse de premiers soins.
  • Mentor - une bonne compétence, mais balancer longtemps et commence à agir efficacement après 500 combats.
  • Eagle Eye - fonctionne parfaitement sur les réservoirs observés, parce que pour eux, l'effet est plus perceptible.

Le conducteur:

  • Virtuoso - vous permet de faire un demi-tour rapide et améliore la maniabilité.
  • Roi hors route - permet de passer dans des endroits difficiles, et augmente la vitesse de rotation au niveau du site.
  • Le bon fonctionnement - très efficace pour les réservoirs, la prise de vue en mouvement dans la distance proche et moyenne.

Gunner:

  • armurier Master - pour les réservoirs, les canons qui sont souvent exposés à des dommages.
  • Sniper - une grande habileté pour les chars qui tirent différents types de munitions.
  • Léger tour - utilisé principalement sur les chars de tête une forme agressive de combat.

charge:

  • Contactless boeukladki - augmente de manière significative la force du bloc de combat.
  • Intuition (compétence) - utilisé des chars, qui changent souvent les types de coquillages.
  • Desperate - cette compétence vous permet de tirer le plus fort, mais devrait suivre les dernières 10 HP.

Radioman:

  • Inventeur (compétence) - est nécessaire pour les réservoirs avec une radio faible.
  • Intercept (compétences) - sont également utilisés réservoirs vif car ils ont l'effet plus.
  • Le dernier effort - avec elle vient l'objectif plus rapidement, mais pas beaucoup.
Gestion de combat sur Churchill VII:

La tactique est différente, tout dépend de la composition des équipes, de quel endroit êtes-vous en général et sur la situation dans le jeu:

  1. Tactiques de Protection - mon conseil est de commencer chaque combat avec cette tactique. Choisissez l' une des directions possibles, la protection Artoo , ainsi que de permettre à la lumière de passer.
  2. Punching un des flancs - cette tactique doit être utilisé lorsque vous êtes dans la liste du haut, choisissez l'une de l'aile sur laquelle le plus grand nombre possible d'adversaires. Déplacez ensuite progressivement vers l'avant, tirer tact tour à tour.
  3. Tactiques de soutien - utilisent le plus souvent cette tactique lorsque l'ennemi est pratiquement aucun lucioles, et vous êtes au bas de la liste. Ensuite, vous devez aller de pair avec les réservoirs 8 et 7 niveaux, et les aider à psaltérion, et l'ennemi de le congédier.

Sa principale caractéristique est, bien sûr, la cadence de tir, vous pouvez analyser presque tous les niveaux du réservoir 6 dans un duel, certains même parfois tout à fait 4 plans. Même si d'autres ont besoin de 2-3 coups vous de 5-6, mais il est plus rapide lorsque votre cadence de tir. En général, si vous prévoyez de jouer sur le Churchill VII, votre jeu principal est DEP, et si face à tyazhom, vous pouvez toujours gagner en raison de son taux de maintien sur la harpe, vous pouvez le démonter sans problème.

Vidéo pénétration guide Zone Churchill 7
Conseils sur le maintien de la lutte:
  1. Lors de l'évaluation de vos adversaires essayer de deviner l'ennemi ira dans quelle direction;
  2. Ne pas essayer d'aller plus loin de la base que possible de vous dépendra de l'échec de capturer votre base, et vous ne pouvez pas le faire tout simplement.
  3. TOUJOURS sont derrière le couvercle, il vous suffit animaux arts;
  4. Jamais côté gauche autrement polborta vu abattu une harpe, et a été abattu dans le côté;
  5. Ne pas monter sur le saccage dans l'échange de dégâts avec des chars puissants, et même taux est élevé, mais très peu de dommages à votre arme à feu.

Appréciez le jeu

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