Réservoir 4 Stug guider World of Tanks

Description de Stug IV

l'installation anti-char automoteur allemand se réfère aux réservoirs de qualité supérieure, il est possible d'obtenir pour l'accomplissement de certaines missions de combat personnel. Cette machine a été créée sur le châssis d'un Pz.Kpfw char moyen. IV Ausf. H., du PT a été faite plus de 1000 pièces. Considérons plus en détail les caractéristiques techniques:

1. Cannon.

Le StuG IV fixé 75 mm canon Stu.K. 40 L / 48, il a un très bon pauses. projectiles perforant pénètrent 110 mm, les dégâts moyenne avec environ 110 unités de perforant 158 ​​mm, 38 mm de punch-explosif. Firing canons chics environ 17 coups de feu, et l'installation de modules supplémentaires se recharge plus rapidement, facilement être mis sur un char lourd chenille, et facilement lui causer beaucoup d'ennuis. Dégâts par minute 1784 unités, tout le monde ne peut se vanter d'un tel dommage réservoirs au niveau 5. outils de mélange 1,5 secondes, ce qui signifie que, avant le rechargement des armes peut amener le canon à la cible dans le point faible. réservoir de munitions de la coquille 61, qui font des erreurs, mais avec une telle précision, il sera rare. Angles traversent -10 ... + 10, ce qui signifie que vous avez une arme à réorienter, une cible qui est en mouvement, en laissant le mode sniper. Les angles verticaux fixent -6 et 20 vers le haut, ce qui signifie que vous ne pouvez pas aller à tout le corps d'une colline ou monticule pour faire un coup.

2. Moteur.

moteur spécial IV puissance StuG ne possède pas. Avec la puissance de 300 chevaux-vapeur, le réservoir a une densité de puissance de 11,5 litres. avec une tonne de poids, et la vitesse maximale dans ce cas est de 38 kilomètres. accélération lente ne vous donnera pas de temps pour aller avec un endroit dangereux, ou déplacer tout simplement. Par conséquent, il est nécessaire de penser à l'avance et choisir le cours de l'action de la route plus facile pour eux-mêmes. Un autre aspect désagréable est la probabilité cent 20 par de l'allumage du moteur, ce qui signifie que la présence d'un extincteur d'incendie dans l'équipement sera nécessaire.

3. Suspension.

Châssis est très durable, peut supporter une charge maximale de 28 tonnes. Peut-être un bon avantage est la mobilité du châssis à 44 degrés par seconde. Cela signifie que le réservoir de la lumière, soit une moyenne, ne peuvent pas simplement tourner, ou de laisser tomber le stug4 poupe. Mais en plus de la puissance du moteur, cela affectera également le faible taux de passage du réservoir sur le sol. Résistance de la bobine sur la terre ferme est de 0,77, 0,96 à sols moyens et les sols peu profonds 1,82.

4. Réserve.

Un autre avantage de la cuve est une tête à réserver et est de 80 millimètres. Les aliments à côtés côté moins sécurisé sont 30 millimètres, et la poupe était seulement 20 millimètres. Cependant, le réservoir sur les côtés il y a des écrans qui donnent un peu, mais encore protégés. Beaucoup de joueurs inexpérimentés pour faire face au problème de la pénétration du réservoir, donc vous devriez examiner le modèle de réservoir kollizhn.
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5. Autres aspects.

Il est intéressant de noter la relativement petite enquête du réservoir dans les 310 mètres, de sorte qu'il faudrait compenser l'installation d'un équipement de télescope supplémentaire. communication radio de la gamme est de 620 mètres, il suffit de savoir ce qui se passe sur l'autre flanc, mais ne restez pas trop longtemps à la base, parce que la distance ne suffit pas, et vous ne pourront tout simplement pas savoir ce qui se passe sur les combats en ligne. La force du réservoir seulement 360 unités, de sorte que les voisins de défense ne sont pas recommandés pour entrer. Une autre chose à considérer beaucoup d'il convient de noter que le réservoir a un niveau préférentiel des combats, ce qui signifie que plus d'un niveau 6, StuG IV ne tombe pas. réservoir pèse 26 tonnes, de sorte que les réservoirs seront aspirent à ram, mais seulement la lumière ou moyenne. Crew. L'équipage se compose de 4 personnes est - commandant, pilote, tireur, chargeur (il agira comme un opérateur radio). L'équipage est vulnérable, ce qui signifie que la disponibilité des trousses de premiers soins dans l'équipement ne peut pas nuire.
Pensez à ce que vous avez besoin de pomper les compétences et les aptitudes pour l'équipage.
  • Le commandant de la première chose un sixième sens, le masquage d'autres réparations.
  • Le conducteur premier roi de hors-route, déguisement, puis réparer.
  • Gunner a mis un sniper, le camouflage et la réparation.
  • Chargez la première chose que nous mettons compétence interception radio radioman (pour un examen après un peu), puis de masquage, puis réparer.
Les indicateurs sur les compétences et les capacités d'une affaire personnelle, et une fois que vous choisissez ce que seront pompés. Un autre possible troisième compétence au lieu de réparation, tous mis la fraternité de combat qui ne fera que renforcer votre puissance de feu, et la performance générale du réservoir.

Tactiques de jeu.

Avant d'entrer dans la bataille, afin de déterminer avec des coquilles et des équipements supplémentaires. Sélectionnez le nombre requis de chaque type de projectile, et procéder à l'équipement. Afin de ne pas caractéristique mêlée de ce réservoir, puis nous allons tirer des distances moyennes et longues, respectivement, ont besoin d'améliorer notre enquête, et cela vous aidera télescope. Le second équipement peut mettre un moyen calibre pistolet fouloir, il permettra d'accélérer notre petite surcharge et permettra d'économiser les secondes supplémentaires d'attente. Troisième rapport peut être fourni soit réseau cryptique pour améliorer la furtivité, et l'amélioration de la ventilation, il soulèvera toute la performance du réservoir et même un peu, mais il vous aidera considérablement dans la lutte. De l'équipement juste besoin d'un extincteur, un petit kit de réparation en cas de panne apportera un instrument ou un autre module, et une trousse de premiers soins, trousse de premiers soins, vous pouvez même remplacer 105 ou 100 octane pour augmenter la puissance. Lorsque le réservoir est terminé, vous êtes prêt pour la bataille. La tactique principale sera de soutenir les Alliés, ou la protection de sa propre base. Nous devrons tenir plus souvent dans les fourrés denses ou cachés derrière les alliés plus forts. Il est conseillé de choisir une cible plus difficile, des chars lourds ou moyenne. canons estampés assez pour tirer tous les niveaux du réservoir 5. Aux niveaux supérieurs, vous pouvez utiliser les coquilles de perçage pour percer char lourd. Au tout début de la bataille est de décider si vous allez manger des alliés, et éveillé pour protéger la base, ou à l'abri de l'artillerie ennemie, chars légers. Il est déconseillé d'entrer, les réservations ne sont pas toujours nous sauver dans la mêlée à ce réservoir, et des chars pour briser la puissance de notre tête-à réserver. En outre, pré-calculer les actions des alliés et des ennemis, puis de se déplacer dans le temps à une position dangereuse. Utilisez votre instrument rapide et précis et un bon déguisement, et obtenir des résultats.

Bottom line.

Cet anti-char automoteur livrera beaucoup de mal à tous les réservoirs avec un petit examen et un mauvais déguisement. Cependant, pour jouer à ce réservoir d'être prudent, une fois de plus de ne pas substituer ses propres faiblesses.

Voir aussi des guides pour les autres réservoirs: