Réservoir M24 Chaffee Guide de World of Tanks

Commençons par un guide de comparaison des réservoirs TTX tels que: T50-2, Tolstopardom et Elka .

Force en moyenne Chaffee - 400 unités. La différence se fait sentir que par comparaison avec le français , mais l'arbre comme un tout plutôt spécifique, si seulement parce qu'elle a une rotation limitée de la tour et il y a une radio top. Le poids est également en moyenne - 20 tonnes. A 5 tonnes de moins qu'en Tolstoparda, 4,5 tonnes de plus que le T52 et par autant que 13 tonnes de plus que l'arbre de Noël. Mais la moyenne est comparée uniquement avec des camarades de classe, la grande majorité des réservoirs, ce qui se produit dans la lutte Chaffee peser plusieurs fois plus. Les seules exceptions sont la radiothérapie française et ACS au niveau 5, inclus. Gardez à l'esprit que le bélier Chaffee peur du feu. Utilisez cette méthode uniquement sur T50-2 et lucioles français, sur les autres réservoirs nous just'll accident sans causer des dommages importants à l'ennemi. Les situations où vous avez besoin de ram armes, même pèse moins que vous, sont rares et appartiennent généralement à la catégorie des curiosités. L'avantage d'un poids relativement faible est que Chaffee World of Tanks a une excellente accélération et maniabilité. Avec de tels indicateurs Chaffee est pas le grimpeur le plus habile. En montagne, il augmente beaucoup plus lentement que la T50-2 et ELC AMX, mais sur un pied d'égalité avec Toltopardom. Chaffee Ne pas utiliser inertie pour sauter sur, à première vue, falaises imprenables. Alors, où T50-2 et Noël arbre serait se monter, M24 ont besoin d'aide.

Chaffee WOT - réservoir très maniable. Taux de virage sur place avait le plus grand parmi le niveau RT 5. Dans un mouvement sur une surface plane pour de bonnes et moyennes sols, il tourne bien, en perte de vitesse plus lente que ses homologues. Mais les données à haute vitesse de Chaffee exceptionnelle, la vitesse maximale des 77 km / h. . Ses collègues soviétiques et allemands, il ne perd pas de vitesse. Ce fait est compensé par le fait que Chaffee a une bonne réponse de l'accélérateur, bien inférieur à celui des arbres T52 et de Noël. Mais quand Chaffee déjà marqué sa vitesse maximale, ses collègues continuent d'accélérer et d'avaler la poussière américaine. Nous devons utiliser toutes sortes de trucs, comme le barattage psaltérion, dépassement dans des endroits étroits, des virages inattendus, et analogues. Ces circonstances déterminent en grande partie les spécificités du jeu dans ce réservoir

Cannon Chaffee World of Tanks - est l'un de ses deux principaux avantages. Pour commencer, le canon de 76 mm est une arme niveau T94 de 6e. Caractéristiques de cet outil pour correspondre à son niveau. Avant de faire une comparaison avec les camarades de classe d'accord que la comparaison Tolstoparda nous prenons un 7,5 cm arme à feu, au lieu de 10, 5 cm fugasnitsu, puisque ce dernier est un instrument très spécifique digne de la description de quelques mots plus limitées. Cannon Chaffee a une très bonne cadence de tir. Sans modules et avantages - 19 tours par minute. Un fouloir avec un ventilateur et une "Fraternité de combat", le chiffre est passé à 22 tours par minute, ce qui est plus que les arbres de Noël et Tolstoparda, mais moins que le T52. dégâts moyenne atteint 115 unités, Chaffee est la deuxième à l'arbre, qui dispose de 240 unités Domagoj par tir. Théoriquement, American peut infliger par minute 2185 points de dégâts sans modules et des avantages. Un fouloir avec un ventilateur et une "Fraternité de combat" autant que 2230. Il est le plus grand chiffre entre camarades de classe. En outre, les dégâts par minute en Chaffee plus que le TT et CT 5ème et même niveau 6, bien sûr, si vous ne prenez pas en compte fugasnitsy

Ven niveau 5, mais avec qui nous associons nos dégâts par minute. Broneprobitie 96 mm, 143 mm sous-calibrée. Problèmes avec les pauses se produisent.

guide d'examen vidéo réservoir M24 Chaffee World of Tanks

La propagation de 0,39, ce qui est nettement plus que le T52, un peu moins que le VK2801 et un peu plus de variation à l'arbre de Noël. Ceci est très moyenne.

L'instrument ne peut pas être considéré comme au-delà de précis, mais à une distance de 200-250 m peut être sûr de frapper des cibles telles que debout bordée TT. Profil Durée 1.7 secondes, comme dans homologue allemand et significativement inférieur à celui du T52 et ELC AMX.

Après le coup de feu de temps Chaffee à venir complètement vers le bas, de sorte que lui, contrairement à la T52, le taux effectif lors du tournage ne tombe pas dans la distance.

La propagation après le tir sur le mouvement, et après avoir tourné la tour de Chaffee petite, inférieure à celle des camarades de classe. Compte tenu du fait que le M24 est réduit rapidement, il est réaliste à une distance de 5,10 mètres pour mener le feu visant des zones vulnérables de l'ennemi.

Angles de pointage des canons confortable. Le pistolet et va monter et descendre librement. Ce qui permet de tirer sur tous les types de plis de terrain et de bombarder l'ennemi, surplombant le dessus.

Tour tourne rapidement, quoique légèrement plus lent que ses collègues. Cependant, la vitesse de rotation est assez dans le carrousel et balançoires pour garder l'ennemi à la pointe du fusil. Les problèmes inhérents à la tour américaine PT quand la tour n'a pas de temps pour le tour du corps dans le carrousel au Chaffee a été observée.

Utilisation de la rotation de la tour et le tour du corps peut changer la direction du canon de 180 degrés pendant environ 2 secondes.

Réservation. Selon cet indicateur Chaffee perd d'emblée ses camarades de classe, tous, mais les arbres de Noël, qui n'a pas d'armure est une tradition nationale. corps d'armure: 25 mm front et planche, 19 mm de tour de karma de côté 38 mm et 25 mm karma. Dans Tolstoparda même karma plus épais que le front Chaffee. Les angles d'inclinaison sur le front du logement sont assez impressionnants - 60 degrés, étant donné une épaisseur d'armure ridicule, un sens particulier d'entre eux pas.

Oui, Chaffee casse dans le front de tous les instruments, en commençant par le niveau 3 et le conseil et le karma même réservoirs, niveau 1 grèves sans forcer. Faits intéressants: Chaffee retour peut pénétrer même le LT M2, équipé d'une mitrailleuse de 12,7 mm. Vous pourriez vous demander, pourquoi ne pas profiter des angles? Ils augmentent également l'armure d'épaisseur réduite et donnent une meilleure chance de ricochet. La réponse est: en raison de la faible épaisseur initialement de l'armure d'épaisseur réduite de toute façon ne dépasse pas 50 mm, moins la normalisation.

Chaffee Mi rTankov brise même les mines terrestres, à partir du niveau 5 et au-dessus. Ne pas essayer de bombarder pourrait si elle pénètre dans la chenille ou le pistolet masque, ou si la bombe a été libéré de l'arme à feu de bas niveau et l'angle à haute pression a frappé dans le front. Dans d'autres cas, les soi-disant pauses Chaffee Chaffee armure et causent complète des dommages. En outre, en raison de son carton Chaffee souffrent souvent de l'art splash ACS. Le seul endroit en Chaffee ont au moins un semblant de réservation - un pistolet de masque. Nous pouvons dire que l'armure, en tant que telle, n'ont pas Chaffee. La grande majorité des coquilles appartenant à un cas ou une tour, causera des dommages. Le seul salut dans le combat - manoeuvrabilité.

La radio Chaffee au niveau 10, ce qui est le signe d'un LT haut. Portée de communication 745 m, ce qui fait défaut dans 99% des cas.

Aperçu - Ceci est le deuxième avantage majeur Chaffee, jusqu'à 400 m Cela signifie que, sans modules supplémentaires, nous voyons aussi comment le CT haut et CT-10 niveau .. Suivant Chaffee ne voit que Paton et Paton 3-410 et 420 m respectivement. Classmates dans la gamme de visibilité perdent: Tolstopard voit 390 m, T52 - à 370m.

Avec un choix approprié des modules supplémentaires et des avantages équipage peut apporter un aperçu de la M24 au maximum possible - 445 m et en même temps pour obtenir un très gros bonus, sous la forme de masquer l'ennemi.

Donc Chaffee avec ventilation et une optique d'éclairage, "Fraternité de combat», «Eagle Eye» et «intercepter» l'équipage voit de T52% masquer une distance de 330m. Tout avis TT Chaffee avec une distance maximale de 445 m. Si vous prenez plus et le télescope, même le déguisement de PT commencent à briller avec la même distance.

Masthead Chaffee, comme il sied à RT difficile à discerner. TT Level 10 sans modules et avantages voit américain avec 100% de camouflage et de camouflage avec une distance de 275 m. Ensuite , 405 mètres ou un réservoir dans le jeu avec tous les modules, des avantages et des rations supplémentaires ne seront pas en mesure de voir Chaffee, bien sûr, si celui - ci ne conduit pas feu.

Dans l'exercice de révision globale et la visibilité de Chaffee, comme ses collègues sur le niveau de l'ennemi, il a la capacité de briller sans l'utilisation de buissons, même pas entrer dans le domaine des armes.

Résumant TTX Chaffee peut dire ce qui suit: agile, discret réservoir, très grands yeux, même avec anti-armure, mais avec la vitesse et la puissance de feu PT. En outre, décrit très précisément les caractéristiques de l'un des Chaffee ses surnoms de jeu - mini-Patton.

Considérez modules et avantages de l'équipage supplémentaires, profiter de Chaffee tout à fait différemment. Il y a deux styles de jeu différents sur Chaffee lumière statique et à la PT. Pour la lumière statique des modules supplémentaires devraient être sélectionnés télescope, l'optique et la ventilation, un filet de camouflage. Tous ces modules sont nécessaires pour augmenter la portée et la qualité de l'examen. Ventilation, pour augmenter le taux de postes d'emploi pour l'éclairage. Eh bien, le réseau de camouflage pour quelqu'un qui n'a pas entièrement compris le but de l'emploi sur le côté droit dans les buissons.

Parmi les avantages que nous prenons ce qui suit: "Masking" à tout le monde commandant - "The Sixth Sense" et "Eagle Eye", le tireur - "Rancunier" et "réparation", le conducteur - "King of off-road» et «Virtuoso», opérateur radio - "interception" et " réparation "être finalement chargée -" boeukladku sans contact "et aussi" réparation ". Le troisième ou quatrième ensemble de l'équipage perk ne fait pas mal à étudier "Fraternité de combat".

Pour le style agressif a la PT de modules supplémentaires requis - "Ventilation", "fouloir" et "vertical stabilisant pick-up." La norme essentiellement définie pour ST-domagera selon laquelle les hausses de taux et des diminutions dans la propagation du mouvement. De avantages: tous les "réparation", le deuxième-troisième avantage - "Frères de combat", le commandant ne sera pas interférer, "The Sixth Sense", le tireur donnera "Sniper" et "légère tour", le conducteur - "King of off-road» et «Virtuoso», opérateur radio - «intercepter» et «Stealth», pour charger - "boeukladku sans contact» et «furtif». Autrement dit, nous prenons tous les avantages pour la cadence de tir, de réduire la propagation et l'application des dommages critiques à l'ennemi. Aussi, ne pas interférer avec le camouflage, camouflage supplémentaire de 5% seulement ne sera pas. Vous pouvez prendre une trousse de premiers soins, kit de réparation et non pas faire des folies sur 100 octane de l'équipement supplémentaire. Celui-ci est tout à fait acceptable, Chaffee augmente la sensibilité et la vitesse de rotation que le boîtier et la tour.

Donc, Chaffee va combattre dans la configuration supérieure. Il est nécessaire de déterminer immédiatement son rôle dans la bataille à venir. Le rôle de ce dépend de trois facteurs: premièrement - champ de bataille de niveau, le second - une carte, enfin, la troisième - la configuration des modules et des avantages supplémentaires. Et, moins de tous dépend d'un troisième facteur est votre comportement au combat.

Une fois dans le faible niveau de la lutte que vous devez comprendre clairement ce qui suit: si vous tenez dans un buisson pour l'éclairage, et ne fera pas tirer, l'équipe se perdre dans votre visage un grand DP et vos lueurs filmer chaque petite chose sans causer beaucoup de dommages à l'ennemi. Dans de telles situations, vous devez immédiatement soit un jeu agressif comme CT, se déplaçant ensemble avec le CT allié et TT, à égalité avec la mêlée ennemie, ou vous si la carte permet de prendre une position confortable pour l'éblouissement simultanée et la cuisson et de travailler en tant que TP modèle.

Lorsque la cible disparaît, détient les positions suivantes et de continuer à mettre en œuvre haute DPM Chaffee. Si tous les ennemis se cachant ou carte de la ville et des positions de PT-shnyh pratique là-bas, nous sommes à la recherche pour certains TT ennemi solitaire, une meilleure maniabilité avec un faible, tournant lente de la tour et de commencer son carrousel. En cas de victoire, répéter ces étapes pour aussi longtemps que la course sur les adversaires. Ne pas hésiter à aider les alliés dans leur duel avec l'ennemi, ramasser un char ennemi sur le côté ou à l'arrière. Si possible, détruire l'artillerie ennemie dans la mêlée, mais nous devons nous rappeler que pour aller chasser l'ACS ne peut être que lorsque vous êtes sûr que vous remarquerez un art très, et puis après vous commencez à lui tirer.

Si vous êtes dans une bataille de haut niveau et autour des réservoirs de niveau 8 ou supérieur, puis jouer immédiatement dans le style d'un la PT est extrêmement dangereux et, dans la plupart des cas inefficaces. Pourtant, le front Chaffee dans ces batailles ne frappé Art, et sur les côtés, et les adversaires restants du karma est pas si facile à obtenir, nous vous recommandons donc de commencer des batailles comme luciole statique. Sélectionnez la position de l'éblouissement, nous nous levons et briller. Shoot les hors des buissons est pas nécessaire, parce que la probabilité de briser l'ennemi est pas si élevé. Les dommages peuvent être fait, mais relativement faible, et la probabilité que nous allons découvrir et détruire très grand. Chaffee ignominieusement brûlé, et l'équipe sera sans intelligence, il est préférable de tirer sur vos alliés brillent. A la moindre retraite de détection des menaces et nous occupons une autre position, où nous continuons à mettre en évidence. Pincer chutzpah, vous pouvez revenir à l'ancien lieu, et, si possible, sans démasquage. Essayez de garder l'ennemi ne voyez-vous pas jusqu'à la fin de la bataille. Entrant dans la mêlée est, que s'il y a une certitude absolue que votre lumière est absolument aucune utilité à personne. Par exemple, tous les adversaires du déjà allumé et vous ne serez pas sorti du monde, ou notre artillerie assommé, et le syndicat TT et PT ne pouvez pas tirer votre éclat.

Choisissez réservoirs simples, de préférence liés à la lutte avec votre allié. Ne pas oublier que vous serez tué avec un, maximum deux coups de feu, et vous fuyez, très probablement, vous aurez pas le temps.

Il est souhaitable de maintenir une telle position pour l'attaque, qui, d'une part, il y a une marge de manœuvre, et de l'autre un abri pour lequel vous serez en mesure d'échapper rapidement si l'ennemi serait offensé vous et que vous voulez punir.

Lorsque votre équipe a l'art de la 4e niveau et supérieur, et l'équipe adverse a une LT rapide ou ST, vous avez besoin d'estimer où ils vont briller et tenter d'intercepter l'ennemi à un moment où ils seront envoyés à votre dell'Arte. Si vous étiez sur le point de percée, puis chasser la luciole n'a pas de sens, vous devez essayer de le tuer avec votre position, ou aller là où l'ennemi va venir luciole. Habituellement, il est la position standard de votre artillerie et détruire l'ennemi dans la mêlée.

Ne pas faire semblant d'être stupide missile à tête chercheuse de la première génération, qui vole à l'endroit où l'ennemi est maintenant. Ne pas oublier que dans la plupart des cas l'ennemi Firefly va au moins avec votre vitesse et dépasser vous ne serez pas en mesure de. Il est nécessaire, la voie de l'ennemi deviner raccourci et être au bon endroit au bon moment pour détruire l'ennemi.

Chaffee peut activement mettre en évidence, mais compte tenu de la vitesse et de la taille, il doit être fait avec soin, en profitant du terrain et de disparaître systématiquement de l'éblouissement.

La mêlée à Chaffee Vous pouvez appliquer les mêmes techniques que les autres LT et ST.

Le rapprochement avec l'ennemi à un angle, carrousel, balançoire, crochet, pêche à la traîne bien nette, ce dernier en Chaffee obtenir plus intéressant en raison de la plus grande pénétration d'armure et DMP. S'il vous plaît noter que la réception est en contact étroit dans le patch 8.0 ne fonctionne pas.

Gardez à l'esprit que Chaffee effectuer ces tours d'une part plus facile car il se tourne rapidement autour, et d'autre part est plus difficile parce que la vitesse de jeu est plus lent et il devient beaucoup plus difficile d'échapper.

Dans Patch 8.0 a augmenté la résistance du sol, de sorte que les marécages et les endroits difficiles praticables, comme les chemins de fer mieux ne pas combattre l'ennemi. Collé, mobilité perdue, considérez-vous une cible facile

La forêt aussi être prudent, un des arbres abattus - une perte de près de la moitié de la vitesse, deux dans une rangée - près d'un arrêt de réservations et billets complets dans le hangar.

Il suffit de ne pas manquer la vue de différentes pierres, les journaux, les poteaux, les voitures et les tracteurs, pour ne pas mentionner les clôtures et les bâtiments. Pour toute défaillance sur la carte, vous aurez à payer une forte décélération, ce qui conduit souvent à des conséquences les plus tragiques.

Carousel sur la colline peut entraîner une mauvaise surprise lors de l'escalade d'une colline vous permettra de réduire considérablement votre vitesse et augmenter la probabilité de frapper le Chaffee sans défense. Par conséquent Carousel ennemi sur les pentes raides devrait être avec le plus grand soin et un plan pré-calculée. En outre, lorsque vous allumez la pente à la vitesse supérieure lors de la conduite vers le bas d'un réservoir peut transporter, mais pas beaucoup, mais même cela donnera une chance d'apporter une arme et tirer sur votre adversaire. Cependant, les avantages tendues et inattendues pente raide, peuvent tromper l'ennemi, tout à coup avoir fait marche arrière en bas de la montagne. Après Patch 8.2 avant le karma peut aller beaucoup plus vite, et prend de la vitesse très rapidement.

Rappelez-vous aussi que le stock de coquilles de M24 60 pièces. Pour la plupart des réservoirs de ce montant suffisant pour les yeux, mais étant donné le taux élevé d'américains 60 tours, il peut tirer en seulement 3 minutes, a rapidement quitté sans munitions. Donc, ne pas porter seulement obus explosifs, car ils ont une très faible armure et un petit dommage de naminalny. Capture peut également faire baisser les prises de vue dans la chenille ou le karma de l'ennemi. Deuxièmement, ne pas tirer sur des cibles que vous ne serez probablement pas percer, en particulier pour la prise de vue sur de longues distances, non seulement que vous trouverez, donc plus et de coquillages gaspillée. Rappelez-vous que Chaffee doit vivre aussi longtemps que possible, en fournissant l'intelligence de son équipe, il est sa mission principale, en particulier dans les combats de haut niveau.

Application des dommages à l'ennemi - le deuxième problème le plus important, mais les percées sous le feu ennemi à ARTE et la lumière d'airain dans le milieu au début de la lutte, pas pour lui.

Par ses actions, le Chaffee compétent rappelle sniper - commando mars jeter dans la zone de guerre, l'occupation d'une position présélectionnée, d'où vous pouvez continuer à regarder, attendre, et enfin quelques coups bien dirigés à l'ennemi sans méfiance. Dans le même temps, notre commando formé en combat rapproché, mais sans la nécessité d'entrer dans ce pas, bien que seul peut vaincre un adversaire beaucoup plus fort.

World of Tanks - M24 Chaffee "Highway"

Voir aussi des guides pour les autres réservoirs: