Guide Réservoir Comet World of Tanks

Vue d'ensemble guide video Réservoir Comet World of Tanks

Caractéristiques: Considérant que c'est un char moyen, faites attention à la vitesse de rotation vitesse maximale et vitesse, et il y a des chiffres que nous sommes très heureux, quand il vient à l'occupation des postes clés sur la carte dès le début de la bataille: 51 km / h et 36 degrés par seconde. Ensuite, nous examinons les caractéristiques de la tour: Tout d'abord, un aperçu - 380 mètres. Il est très à la 7ème niveau. Une bonne vitesse de rotation de la tour - 46 degrés, on n'a pas avaler un. Ensuite, aller en douceur au pistolet. Le pistolet a un top 77 mm taux monstrueux - 15, 38 images par seconde, tout à fait bon pour une pénétration de niveau 7 - 148 petites et moyennes dommages - 140. Dans ce cas, nous avons tout à fait une bonne information de temps et de se propager sur 100 m, qui est, nous tirons rapidement et avec précision suffisante et pure chute. Ensuite, faites attention au moteur - c'est un point faible, parce que, en dépit de sa puissance, ce qui nous permet d'accélérer rapidement, nous avons 20% de probabilité d'un incendie et automatiquement dans le module nous avons prescrit extincteur (automatique ou facile). Eh bien, à la radio assez courte et simple - un niveau 7, nous avons déjà la portée de communication de 700 m, ce qui est tout à fait suffisant pour ne pas disparaître de l'éclat de ses camarades, lorsque nous quittons l'autre extrémité de la carte.

Une transition en douceur vers les modules que j'utilise. Eh bien, tout d'abord, ce pistolet Pilonneuse moyen calibre, nous avons un taux élevé, renforcer vos points forts. Ensuite, je me tiens renforcé de route pick-up, je tire soit préparé en se tenant debout ou en mouvement à moyen et à de courtes distances, Je choisis donc renforcé les actionneurs de ramassage. Si vous tirez avec la butée, alors vous êtes susceptible d'adapter stabilisateur pince verticale, qui est présent ici. Le troisième module I mis optique classique, mais il a choisi ici télescope. Laissez-moi vous expliquer pourquoi. Nous sommes engagés dans le combat avec les niveaux 7-8-9, et il arrive que nous nous trouvons dans le haut et dans ce cas, seul le 7-ki impliqué dans la bataille, dans ce cas, nous allons seulement de renforcer l'optique et le télescope ainsi. Mais nous avons tellement grande revue, mais dans la bataille avec les niveaux-E 9 8 et besoin d'obtenir périodiquement dans la brousse et tranquillement - donnant tranquillement illumination, grâce à notre haute vitesse, nous venons, peut occuper ces buissons «droit».

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Tout ce qui concerne des avantages et de l'équipage: à un stade précoce, je recommande une réparation, alors tout ce qui est inhérent dans le réservoir moyenne.

Avec ces caractéristiques, notre Comet tombe dans trois types de combats:

1 - où il est dans le haut et seuls les septième niveaux plus bas niveaux peut être 2e, 5e et 4e, mais dans le top 7-ki.

2 - il est le type le plus commun de combat, où il y a 3-6 x 8 niveaux, eh bien, nous, eh bien, un couple de niveaux 6-x. Dans ces batailles, nous ne pouvons pas se comporter comme le premier numéro, ici, nous jouons le 2e nombre et regarder la situation.

3 - une catégorie rare de combats, mais nous ne nous trouvons, il combat, où la présence de 1-2 niveau 9, une chose terrible pour nous dès que nous roulons à ce niveau, il a rapidement nous plaidons.

En fin de compte, nous avons la force en 1150 avec un sommet de la tour, il est un très bon chiffre.

Donc, nous allons commencer à regarder les combats commencent avec le niveau 7, quand nous sommes dans le haut, et comment mettre en œuvre le principal avantage - il est l'optique et de la vitesse.

Donc, le premier combat, Prokhorovka. Disons simplement tourner notre attention sur la façon dont notre équipe se séparèrent. Permettez-moi d'expliquer ce qui se passe: notre 1er et 2e pelotons décider d'aller à droite - sur la ligne zéro dans le village qui serait là pour faire face à tous les ennemis, mais ils ne représentent pas qui va à eux. Je vais au centre, la gauche va Panther et T1, qui est, en principe, dit que la deuxième ligne, nous allons très probablement fusionné. Je suis arrivé à la pierre pour faire la première lueur. Inclus dans notre optique, un peu plus tard, mais pour l'instant je suis juste votre vision et commencer à remarquer un tigre sur elle pour tirer. Le tigre ne me voit pas, tout d'abord, je couvrais brousse, d'autre part, de tirer sur moi, clairement mal à l'aise, même s'il me voit derrière un rocher. Je vois que va T25 / 2, et un tigre dans l'intervalle, nous avons envoyé quelques coups de feu. Pour un instant, regardant vers le bas , y compris désormais l' optique, l' optique en marche, et nous voyons le T25 / 2 . Nous commençons à tirer déjà sur lui, Tiger en mouvement, T25 / 2 ici en face de nous, à la droite du réservoir a pris 2 rapidement - il est 43, M6 et PZ4, et je continue à tirer pour le T25 / 2. Il y a un petit obstacle, en premier lieu, il est le chemin de fer très et brisé wagon palette, mais est un excellent tir et -1 est le premier sept.

Ici était le reflet de moi de PZ4-ème, les ampoules que j'ai ce réservoir est pas, mais il est clair que je dois une bougie. Ensuite, nous voyons qu'un grand nombre de nos forces est concentré sur la ligne zéro, mais pour une raison quelconque, ils ne vont pas en avant. Avant le 43-minute, M6 est déjà mort, mais le 43-ka est toujours debout, mais devant Tiger. Je verrais si quelqu'un passe, mais personne ne peut voir et décider qu'il n'y a que Tiger et 43 ka. Cela signifie que nous pouvons rapidement tuer les deux sept, et cela tops rapidement et partir. En fait, le combat sera faite après 43 die-ka et le roi Tiger. La nourriture au 43-ku , en haut, à droite de moi est notre 43-ka et T25 / 2 la nôtre, mais ils, pour une raison quelconque, ne vont pas en avant. Je tire sur le mouvement, ma tâche est de faire tomber cette maison, je détruis la maison pour donner l'occasion de tirer sur le CI avec le EC-ème et 43-Coy, qui glisse encore vers le bas, nous sommes en mesure d'éliminer le T43 ennemi. Puis juste besoin de tuer le tigre, il est!

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En fait, la bataille a déjà été fait, -3 7 e niveau de l'ennemi, nous avons encore tous vivants et même si maintenant les pelotons ennemis aller de l'avant et de commencer à «pousser», rien ne se passe, la victoire est à nous. Laissez-nous accélérer le processus et de voir ce qui se passe: nos carillons, a pris la deuxième, septième ligne, je propose au centre, donc très pratique pour tirer sur Arte, et bien sûr le BDR, il est ici dans la vallée et sur la route est impossible de faire de telles photos . Permettez-moi d'attirer votre attention encore une fois, si vous voulez tirer sur le mouvement, faites attention à la façon dont vous visez et comment vous tenez le centre de l'écran en face de la cuve. Ensuite, vous pouvez commencer à capturer, et va gagner, mais l'ennemi a l'art. Une des règles d'or, si l'ennemi est un art vivant, ne reçoivent pas dans la capture car il va essayer de l'abattre. L'élimination de l'art, 20% de la capture, il y a deux réservoirs, généralement un troisième les rejoint ultérieurement.

Allez dans les combats suivants. Si la première catégorie de combats avec 7 niveaux, nous avons beaucoup de tirs, beaucoup de dégâts, et apporter une contribution importante, dans la deuxième catégorie, nous devons agir avec beaucoup d'attention. étude soigneusement le terrain, et où tout le monde est et la réalisation de leurs outils possibles maximales de pénétration d'armure, ce qui est très difficile pour nous de réaliser et eights contre l'ennemi.

Voyons voir ce que devons-nous sur le Comet-e dans des batailles avec huit.

Donc, lutter contre le 2e, Erlenberg "Storm", mais ici il y a juste quatre et huit de ce côté et de l'autre main. L'ennemi a deux PT, et ils sont préférables dans cette situation parce qu'ils ont un moyen de défense. Je crois que les données PT passera à la crête, ils iront à D9 D0 ou carré, alors je décide conjointement avec les associés HF-5, je vais aller à gauche. Comme vous pouvez le voir, briller PT en grand nombre vers la gauche, respectivement, ils sont situés sur cette crête. Mais il est encore mieux pour nous, car avec le droit peigne encore plus difficile à obtenir que la gauche. Il y a un éclairé, je suis en train de tirer sur les éclairés, de très grandes distances et la prise de vue, je ne l'ai pas travaillé. Nous y perdons plus de lucioles, mais Repose de ce qui se passe sur la carte. Avant d'aller KV-5, il est monté assez vivement, si nous perdons, ce sera un gros problème. Pendant ce temps, la tige Leo et Super Pershing sur la ligne zéro, ce que je suis en train de leur dire. Ce message SOS GRT Leo. Comme je l'ai essayé de tirer sur MLE48, mais il y avait un ricochet. Je suis arrivé ici avec HF-5 X-ray et nous parvenons à mettre en évidence trois DC, et deux d'entre eux le niveau 8, qui se trouvait ici. Je tire en arrière à Fr pas sur le front et dans le conseil d'administration. Un PT décide que tout est perdu et se sont suicidés sur le KV-5. Que faisons-nous maintenant? En face de deux PT et beaucoup d'autres réservoirs, ici, nous allons mettre en œuvre des angles verticaux jeter nos armes parce que nous, pour tirer pas nécessairement complètement mis hors, donc je vais tirer en arrière au KV-1C, ne garder que lui dans ses sites avec facilité vytselivat ces points, Je dois tirer, et il va loin de mon tir, je commence le tournage de 13-75. Il ne peut pas viser correctement, on ne pourrait faire le KV-1C et la seule chose à faire en obtenant quelques coups de feu, de laisser derrière un obstacle. Ensuite, on tire en arrière à ceux qui sont à notre disposition. Suivant AMX1375 d'une maison, mais pas effrayant, maison effondre dès qu'elle sera détruite en raison de la recharge que nous minusuem. Notre HF-5 progresse un peu à gauche de nous, lui permettant de passer au flanc de la TP et finir eux. En outre est en avance le KV-1S, qui a également été tué par des coups HF-5. La bataille a eu lieu sur notre aile, nous allons voir combien de voitures nous avons laissé ici - 9 pièces. Ici, nous avons perdu 3485. Nous HF-5 a roulé jusqu'à la base ennemie, nous pouvons résister à la capture. cordons ennemis vous enfermés dans la ligne zéro et à gauche, sans le soutien du PT, qui pensaient qu'ils allaient defit droite. Si les bandes ennemies avaient raison, je ne pense pas que nous avons quelque chose à travailler. Bien que dans ce cas, nous serions balayés du côté gauche et de fermer leur gauche.

Allez dans le prochain combat avec huit niveaux, pour lutter contre ce type de Comet tombe souvent.

Donc, la prochaine bataille, la bataille sur le nouveau monastère de la carte. Au début, malgré le fait que l'ennemi est, et CT et TT et de l'art, je peux encore monter le premier monastère sur ce voyage et de voir ce qui se passe là-bas. Dans le centre, 6-7 première ligne, pour être précis, est monté notre PT, je me suis retourné et à gauche, mais allumé un KV-5. Je pris quelques coups de feu, mais pour des dommages, bien sûr, je ne cherche pas à 185 mm, et pour lui tout simplement conduire au point et l'empêcher de viser notre TP. Comme vous pouvez le constater, nos forces étaient divisées: la brigade lourde est allé vers la droite, voici une équipe facile ST gone laissé dans la quantité de ST-3 à 8 niveaux et aller à droite toutes nos bandes.

réservoir de Hyde Comet World of Tanks

Je remarquai ici Type de 59, a également vu que, sur la ligne 8 se déplace et l'autre type 59 et a décidé qu'il est possible de rompre avec notre CT sur la 1re et 2e lignes et, très probablement, descendre à la base, mais sur la base de, rappelez-vous, était HF. Allumé 3 points de chars moyens et lourds réservoirs d'un point sur la première ligne. Si je dois le temps à venir, il sera 5 et 4, nous avons rapidement sans perte de tournage, et tout ira bien pour nous. En chemin, je remarque que notre VC brûle. Aller avec le type 59, le temps pour 2 photos, le premier coup que nous faisons dans le VC 3601, et le second coup est fait dans IS-3. Notez la mini-carte de petits changements ont eu lieu: d'abord, nous avons passé sur la deuxième ligne et aller deux CT sur la 4ème et la 5ème ligne. 43-ka septième niveau, nous avons dû être maîtrisé, mais un type de centre 59 est arrivé, ils auraient pu me tuer rapidement, alors je suis allé au centre, et je pense qu'il est la bonne décision. Nous allons plus loin, pour aller vers notre plateau pour tirer le type 59 et T43, pour être honnête, à ce moment-là, je ne savais pas grand-chose que la carte et ainsi était un peu surpris de voir comment le paysage a changé ici, en termes de lumbago, il est à ce stade. La seule chose qui a à faire est de tirer sur T43. Ensuite, essayez de trouver un point de lumbago 59-ki soldée par un échec, et la nécessité de continuer à chercher ce point. Avec cette partie de la crête, il est presque impossible, la seule façon - est de glisser vers le bas. Base de capture de 47%, qui est de moins 43-ku, capture abattu. 59-ka est allé à l'artefact, et nous pouvons aider avec notre sortie sur la 59-ku, et l'aider à localiser et à envoyer au hangar. Comment allons-nous aller? Dans le front, dans tous les cas, assurez-vous de le laisser dans le conseil d'administration, et même mieux - à l'arrière. Je lui ai mis sur la harpe, causé un peu dommage peut être atteint, mais à ce stade je faisais une erreur et ne pas frapper sa tour. Il reste à terminer son tir dans le corps. Qu'est-ce qui se passe ensuite? Voir 8 à 9, nous avons quelque part nous perdons, nous avons arts. Tapez 59-541 hp, YakPz - 163 ch, voler vers le bas contre Tiger et Su avec une énorme quantité de chevaux et ici il y a encore KV-13. Pendant ce temps, sur la base de l'ennemi sont le KV-5 et les feux arrière contre le Super Pershing. De cela, il peut être vu que la santé de HF a diminué, mais pas de beaucoup, mais le Super Pershing allait mourir, que je décide de faire. Je décide de monter, en dépit du fait que notre super Pershing est mort et minusuem 3485, puis nous irons chercher Artoo. Nous voyons sur la mini-carte que l'art est dans le visage carré A8 de HF pour ces pierres, mais les pierres - ce n'est pas une très bonne cachette parce que, comme vous pouvez tirer sur nous SU-8. Commandant, nous nous traitons commandant hors de combat, parce que nous en avons besoin pour l'éblouissement et les virages et en utilisant le terrain pour déplacer cet artefact. Maintenant, si nous frappons sur Artoo et aller un peu plus loin, nous pouvons déloger et SU. Dans ce cas, notre type 59 et KV-13 et moi, si je survis, auront au moins une chance contre HF-5. Parce que 600 ch, pour moi personnellement, il est très difficile à enlever. Soit vous avez besoin de recharger l'Or, et que je ne voulez pas faire, ou démonter broneboykoy et il est seulement dans le karma, et le karma se substituer ou non - il est pas encore connue. Parvient à porter le SU-8. Maintenant, il faut que le type 59 ne serait pas morte, et nous a conduit et tiré par l'ISU, sa petite quantité de chevaux, nous avons tourné 2-3, les deux premiers coups aller vers le bas, faire une correction, et je parviennent à minusovat USI. Notre type 59 99 hp - il est très petit, il est nécessaire de quitter l'intestin, probablement le KV-5 nous a conduit. Et comment le faire? Ou aller de l'avant ou sont maintenant, j'ai ouvert pour vérifier la carte du dessus, pour être en mesure de venir en quelque sorte de retour et de l'intestin était pas un point final. Je comprends que très probablement le KV-5 a été émouvant pour moi d'aller autour de l'endroit où je l'ai vu la dernière fois, et je viens de l'A4. Que pouvons-nous faire ici? Type de 59 peut retarder le KV-5, jusqu'à ce qu'il ne descendra pas en profondeur. Maintenant, il est un que je ne peux même l'attraper en vue, et nous KV-13 va commencer à capturer et de gagner. Ou HF-5 devrait être établi, KV-13 est de capturer ou je me lève sur la poignée, et quelqu'un va tirer le KV-5 dans sa queue, alors que le type 59 tentatives de le tirer dans le front. Mais regardez ce qui se passe: Type 59 commence une fusillade avec le KV-5, il commence il y a encore une fois qu'il n'a pas frappé, le KV-5 rompt également le type 59, type 59 et ensuite nous porte juste HF-5. Victoire!

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En ce qui concerne le niveau 9, puis à la comète, il est très difficile, le plus qu'il peut faire - est de travailler pour l'équipe. Voyons voir ce qui peut opposer à Comet dans les combats avec les ennemis 9 niveaux. Ceci est une catégorie rare de combats, mais - comme se produisant. Comet pénètre dans un combat avec un 9-kami, environ 1 dans la bataille de 4. Beaucoup de joueurs commencent à se sentir impuissants ballast tout ce réservoir inadapté dans la queue. Mais si vous pensez à ce sujet, et 7-ka pouvez faire des choses. Tout d'abord, ne volent pas d'emblée, comme si l'ennemi a 9 CT ou CT 8, le plus probable, les postes clés sont occupés. Jouer casse défensivement ici juste flanc et l'attaque de coupe. Luttons, cette rivière Sandy. L'ennemi a quelques art a Firefly, Firefly est donc maintenant un objectif prioritaire pour la prise de vue, en dépit du fait que ma gauche quelqu'un là-bas. Il a mis avec succès sur une chenille et je a finalement été en mesure de tirer sur lui: le premier coup part 2e chutes, quelqu'un met sur la chenille, 3 et 4 plans sont inclus en elle. Ensuite, nous pouvons voir ce qui se passe avec nous: nous avons ici un 44-minute, IS-3, EST, Panther 2. Notre plus petit, en dépit du fait que je suis ici, je ne suis toujours pas un lien, qui peut ici "pousser" lumbago aide, mais remplace Panther conseil tour, et nous lui jeter un coup, puis termine son Panther 2. IS-3 a choisi une très bonne position, elle a bombardé notre Arta, mais jusqu'à présent, il sera pris en priorité sera longtemps, donc il peut se considérer en sécurité. Maintenant, je ne peux pas aller beaucoup plus sur la crête, je bloque sur ce côté. La seule chose que je peux faire - sortir d'ici, mais il y a une autre option - d'attendre un peu, et selon l'endroit où les barils sont mis en rotation de l'ennemi, tirer leurs chars. Je vois que tous les troncs, ou la prise de vue, ou une rotation, et en dépit d'un rebond, encore un coup à moi a été fait, je ne sais pas qui l'a fait, mais je suis parvenu à tirer dans le Super Pershing. Je peux voir le haut de la KV-5, un point très important, regarde en bas de votre adversaire commence illumine ST. Habituellement, CT est pas on va aussi bien avec quelqu'un, donc je suppose que le fond il y a encore quelques réservoirs. Par conséquent, si je pouvais faire le tour de Super Pershing et IP, je peux obtenir à la base. Voyons voir ce qui se passe. Notre IS-3 et 54-ka pourquoi il n'a pas obtenu de Super Pershing, Su-14 termine l'IS-3, le SU-14 est faible, bien sûr, est mauvais, qui a tué notre IS-3, et Super Pershing tué. Ahead déjà vu Su-14, à droite dans mes pousses 54 minutes, commencer à tirer sur le mouvement dans le Su-14. 54 pour tirer debout, et il est très mauvais pour elle, je laisse tranquillement dans la plaine, au cours de l'incendie de retour sur le Su-14, avec les lumières est un autre art, je commence à travailler. Je suis en sécurité avec notre CT, comme elle a franchi le 54-Coy. IS-3 avec HF-5 top coincé sur notre 54-ke, cela me donne l'occasion de se lever à la troisième et les arts, ainsi que son minusonut Panther. En fait, nous sommes déjà 9: 5. Minus 3 arts rapidement. 54-ka droit lutte connexe. Nos camarades se battent dans le centre. La seule chose que nous avons à faire ici - est de conduire jusqu'à l'IP-6 à l'arrière et le mettre quelques coups, comme nous l'avons déjà clairement gagné. Survivants KV-5, mais il sera tout coup.

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