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Aperçu des chars moyens de toutes les nations

Présentation des chars moyens World of Tanks

Qu'est-ce qu'un char moyen?

Le char moyen à première vue est très ambigu, car il n'a pas la puissante armure d'un char lourd, l'énorme vitesse et la maniabilité d'un véhicule léger, ni le talent de camouflage comme chasseur de char.
Mais, malgré tout cela, les chars moyens pendant la guerre, pour une raison quelconque, ont été la principale force de frappe, ils ont été le plus souvent produits et utilisés pendant toutes les années. Et nous jouons un simulateur, bien que d'arcade. Alors pourquoi?
La réponse clé à tout cela est la polyvalence. Oui, certainement ST sont inférieurs à leurs collègues dans les paramètres spécifiés. Mais en termes d'autres paramètres, le char moyen est inconditionnellement plus efficace - après tout, il peut changer les tactiques d'utilisation en fonction de la situation, en s'adaptant à lui - à un moment donné se cacher en prévision de l'ennemi, à un moment donné changer rapidement le déploiement et bloquer le chemin des chars ennemis qui avancent, dans lesquels quelque chose pour effectuer la reconnaissance.

Les principales tactiques du jeu?

Cependant, la principale technique tactique pour utiliser des chars moyens est le soi-disant «meute de loups». Sous ce nom coloré se trouve la possibilité de ST. s'unir dans un groupe compact qui, trouvant un seul char lourd de l'ennemi, se jette simultanément sur lui, concentrant le feu et manoeuvrant comme «des loups autour d'un wapiti». Oui, bien sûr, un TT en tête-à-tête peut facilement «distinguer» n'importe lequel des adversaires en utilisant la supériorité des armures et des armes. Mais lorsque plusieurs voitures manoeuvrent autour de lui à la fois, en substituant une à l'attaque, tandis que d'autres visent les points faibles des «lourds» - réservoirs de carburant, moteur et munitions - le TT n'a aucune chance, peu importe comment il essaie de résister, d'ailleurs, le détruire est une affaire juste quelques secondes. Les chars légers pour l'utilisation de telles tactiques n'ont pas assez de puissance de tir, à grande vitesse. Donc, la puissance principale de ST dans le «groupement» et le choix des bons objectifs.

ST par pays.

ST soviétique:

La technologie soviétique, quelle que soit sa classe, se distingue toujours par sa puissance de feu chic, compensant légèrement sa faible précision, ainsi que le bon blindage des véhicules, souvent pas en raison de l'épaisseur réelle de l'armure, mais en raison de l'utilisation de surfaces inclinées qui augmentent le ricochet.
Une exception est le char T-28, qui ouvre la branche KV. La machine parmi les pairs est très efficace en raison de son excellente vitesse et de son armement, mais son armure faible et ses "contours carrés" apportent leurs corrections.
En général, toute la branche des chars moyens, à commencer par le T-34 et se terminant par le T-62A , hérite très bien des compétences de jeu, s'améliorant progressivement d'un niveau à l'autre. Bien que, bien sûr, certains chars soient plus efficaces (T-34, T-34-85, T-54 , T-62A), certains sont plus complexes et exigent un contrôle approprié (T-43, T-44 ). Par exemple, le T-43 a un blindage plutôt faible et l'utilisation irrationnelle d'un réservoir d'essence (avant, côté de la transmission mécanique), qui souvent avec une pénétration frontale conduit à l'allumage de la voiture. Le KV-13, un ST de transition du 7e niveau, qui, comme tous les "transitoires" entre les branches de la voiture, a des paramètres légèrement meilleurs - un blindage solide, une vitesse et un poids excellents qui font que le char réussit à battre, bien qu'il ne soit pas un canon supérieur très puissant, se distingue.
En outre, l'URSS a un ST Matilda premium - une copie du ST britannique - avec une bonne armure et une bonne arme, mais très lent - plutôt c'est même un "mini-lourd" qu'un char moyen.

Français st.

La France possède le plus petit nombre de chars moyens, axés sur les poumons. Jusqu'à présent, trois chars ont été introduits dans le jeu - un D2 de bas niveau et les meilleures voitures - Lorraine 40t et Bat Chat 25t . D2 - la machine est franchement faible, elle a été mal comprise par le CT - en général, l'habituel "lourd de sable" de France, avec une armure solide, et un bon canon, mais plutôt lent. «Laura» et «Batmobile» sont les noms familiers de deux autres ST françaises, au contraire, des machines très puissantes et efficaces qui ont des pistolets à tambour avec d'énormes dégâts, qui, combinés à l'énorme vitesse des chars, les rendent plus que dangereux - plusieurs «Batchatov» peuvent être détruits en une demi-minute par un groupe tout un groupe de chars lourds s'échappant avec des blessures légères, puis se rendent à une distance de sécurité pour le rechargement. Mais il convient de noter que l'armure des chars est pratiquement absente, ce qui en fait une «cible savoureuse» pour n'importe quel char et artillerie, tandis que la Lorraine a également un très grand corps, ce qui augmente parfois sa vulnérabilité.

ST allemand.

L'Allemagne ne brille franchement pas avec la production de chars moyens. Non, en quelque sorte, ce sont de merveilleuses machines pour la plupart avec les canons les plus précis et à longue portée, mais pour les utiliser en combat rapproché, car les voitures classiques sont obtenues avec beaucoup de difficulté. Les grandes dimensions des véhicules, plutôt des «blindages plats» et une faible agilité dictent la tactique des «missiles pseudo-antichars» qui mènent une guerre à distance pendant la majeure partie de la bataille, et n'osent finalement prendre des actions plus actives. Bien sûr, il y a des exceptions - c'est le VK3601 - peut-être le meilleur char du ST niveau 6, qui se reflète dans les batailles de compagnie, et le "char de transition" VK 3002 (DB) , qui, comme l'adversaire soviétique KV-13, a toutes les capacités de combat rapproché, dépassant dans ce domaine et Panther , et T-43, et T-20. Les meilleurs E-50 et E-50M sont assez bons, bien qu'ils conservent néanmoins la tendance générale des ST allemandes, ce qui minimise leur utilisation active dans les batailles en compagnie.

ST américain.

Les États-Unis ont aujourd'hui le plus grand nombre de chars moyens du jeu - tout en étant différents les uns des autres. Ils sont divisés en:
1. "Sand ST" - T2 Mt et M2 Mt, en combinaison avec le char WOT le plus terrible - M3 Lee - qui est en gros un PT basé sur un grand cercueil en fer, hélas, cette langue ne se révèle pas être un réservoir.
2. Le M4 de niveau moyen avec un tas de modifications, le M7 qui est utilisé à la fois comme char moyen avec de bonnes armes et comme éclaireur capable de détruire ses pairs avec ses 6 pouces et un char de transition T20, est peut-être la voiture la plus faible parmi les ST de niveau 7.
3. TOP-ST USA - Pershing , Super Pershing premium , Patton et Patton 3 - quatre magnifiques voitures qui ont hérité des chars lourds américains d'énormes canons de visée verticaux combinés avec un blindage frontal impénétrable de la tourelle - ce qui rend leur utilisation tactique sur un terrain accidenté incroyablement confortable . Là où le char soviétique doit "sortir entièrement" du tir, l'Américain ne proposera qu'une tour impénétrable et tirera confortablement.
4. Tambour ST.
Innovation dans le jeu - T69 et T54E1 - deux excellentes voitures ayant, comme les voitures françaises, un système de batterie de canons, combiné avec une bonne armure. Apparus il y a moins d'un mois, ils ont déjà trouvé de nombreux fans parmi les joueurs.

ST chinois.

En général, la branche chinoise des chars moyens est un traitement complet de la branche soviétique, tout en conservant ses avantages et ses inconvénients à des niveaux moyens. Détruit de manière significative plusieurs chars. Il s'agit d'une connaissance de longue date de tous les joueurs WOT - le Premium Type-59 - le ST classique, qui, lorsqu'il est utilisé correctement, détruit facilement les pairs, et avec une conduite inepte est également facilement détruit. Il s'agit d'un char moyen vraiment chic du WZ-120 de 9e niveau, qui a un canon incroyablement meurtrier, une bonne vitesse et une armure. Et le char chinois supérieur avec un court numéro «121» au lieu du nom complète le «attribué», mais plutôt dans la direction opposée. Configuration d'armure faible, dimensions énormes, angles de visée vertigineux cauchemardesques - ne compensent pas les avantages de la machine.

British st.

Récemment également apparue dans le jeu, la Grande-Bretagne a introduit toute une gamme de machines qui, comme celle américaine, peuvent être divisées en parties:
1. "Sand ST" - Machines inefficaces Vickers Medium MK1, MK2 et MK3. Le mot «moyenne» reflète ici beaucoup plus leurs grandes dimensions et leur masse - contrairement aux véhicules légers d'autres nations. Cela ne donne pas d'avantages significatifs aux réservoirs - au contraire, au contraire. Mathilde, une amie de la branche soviétique des chars, s'y rend également.
2. Cromwell et Comet sont deux chars brillants qui, après leur apparition, pourraient bien revendiquer le titre de «meilleur char moyen» parmi 6-7 niveaux. La vérité n'est que dans des mains habiles - la réservation de voitures est inférieure à la moyenne, le pistolet ne touche pas non plus les dégâts alpha. Cependant, la vitesse de ces ST, en particulier Cromwell, vous permet de rivaliser avec les meilleurs représentants des véhicules légers en les détruisant avec le feu et le bélier, ainsi que de «carrousel» la majorité des rivaux, lourds et moyens - en particulier allemands.
3. Centurion Mk1 , MK 7.1 ainsi que le FV 4202 haut de gamme - des chars lourds plutôt légèrement blindés, tous sont des chars d'appui-feu - avec des armements puissants qu'ils perdent évidemment pour tous leurs pairs au corps à corps.

Tenue et compétences.

L'énorme abondance de chars moyens avec toutes leurs nuances ne nous permet pas de nommer des recettes spécifiques pour chaque machine - trop d'entre eux sont différents dans les tactiques de jeu. Mais en général, la recommandation générale est d'installer un stabilisateur vertical si possible - vous devrez effectuer régulièrement des tirs lors de vos déplacements, ainsi que le pilon - la puissance de feu du ST est souvent réalisée dans la cadence de tir.
Par compétences - pratiquement tout est utile pour ST. Il est préférable de les choisir dans votre style de jeu - CT est utile à la fois pour la réparation et le déguisement, et pour les compétences clés des pétroliers - Sixième sens, mouvement en douceur, tour en douceur de la tour. "Roi de l'impraticabilité." Peut-être utile et "Maître du bélier".

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